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jueves, 20 de octubre de 2011

Convocando demonios: el conjuro.

buenas noches mis estimados seguidores, les escribe fantho el cruzado.

esta noche, les escribo para comentarles el ultimo pacto que he encontrado, un gran conjuro, lleno de riquezas y poderes, pero con alto precio a pagar si se ejecuta mal.

yo no me hare responsable de su alma si se atreven a conjurarlos, ni los aliento a que lo realicen, esto al igual que todo lo que les doy es solo conocimiento aunque se por naturaleza humana que harán uso de ella.

esta es la continuación de unas clases de demonología que di hace un par de años, yo y mi compañero blad, si tienen dudas, podrían consultar aquí

así que con advertencia y sin engaño les ofrezco el conjuro de los demonios.

Rituales de magia negra: Procedimiento para realizar el pacto con el espíritu infernal

Ahora, para hacerse obedecer de toda esta jerarquía, la primera cualidad requerida es saber componer el bastón fulminante y el círculo cabalístico.

Empezaréis la antevíspera del pacto yendo a cortar, con un cuchillo nuevo que no haya servido, una varilla de nogal silvestre precisamente en el momento en que el sol aparece en el horizonte. Hecho esto, os proveeréis de una piedra "ematilla" [sic] y de cirios benditos, y elegiréis en seguida un sitio para la ejecución, en el que nadie venga a interrumpiros. Podéis hacer, si queréis, el pacto en una habitación aislada, en alguna choza o en un viejo castillo ruinoso, porque el espíritu tiene el poder de transportar allí el tesoro que le place.

Así dispuestos, trazaréis un triángulo con vuestra piedra ematilla, y eso únicamente la primera vez que hagáis el pacto. En seguida colocaréis dos cirios benditos en un lado con el Santísimo Nombre de Jesús; para que los espíritus no puedan dañaros, y después pondréis en medio del triángulo, teniendo en la mano la varilla con la gran apelación al espíritu, la clavícula, la petición que queráis hacerle, co el pacto y la respuesta del espíritu tal como se transcribe luego.

Habiendo ejecutado lo que acabo de deciros, empezaréis a recitar la apelación siguiente, con esperanza y firmeza

Gran apelación a los espíritus con los que se desea formar un pacto

"Emperador Lucifer, señor de todos los espíritus rebeldes, ruegote que me seas favorable en la apelación que hago a tu gran ministro Lucífago Rocafale, deseando hacer pacto con él. Ruégote también, príncipe Belzebú, que me protejas en mis empresas. ¡Oh conde Astarot! séame propicio y haz que en esta noche el gran Lucífago se me aparezca bajo forma humana y sin ningún hedor y que me conceda, por medio del pacto que voy a presentarle, todas las riquezas que necesito - ¡Oh, gran Lucífago! ruégote que abandones tu morada, en cualquier parte del mundo, que te encuentres, para venirme a hablar; si no te obligaré por fuerza del gran Dios vivo, de su excelso Hijo y del Espíritu Santo. Obedéceme prontamente o serás eternamente torturado por la fuerza de las potentes palabras de la Gran Clavícula de Salomón, de la que servía para obligar a los espíritus rebeldes a admitir su pacto; así, pues, aparécete cuanto antes o voy a atormentarte continuamente por las fuerzas de las potentes palabras de la Clavícula : 'Agión, Tetragram, vaycheen, stimilamato y ezpares, retragammaton oryoram irion erglión existión eryona onera brasin movn messia, soler Emmanuel Sabast Adonay' te adoro, te invoco".

Podéis estar seguros de que tan luego como hayáis leído las poderosas palabras antes indicadas, aparecerá el espíritu y os dirá lo que sigue:

APARICION DEL ESPÍRITU

Heme aquí : ¿Qué me quieres? ¿Por qué turbas mi reposo? Respóndeme.

Lucífago Rofacale

PETICION AL ESPÍRITU

Te he llamado para pactar contigo y a fin de que me enriquezcas cuanto antes; sino, te atormentaré con las potentes palabras de la Clavícula.

N.N.

RESPUESTA DEL ESPÍRITU

No puedo acceder a tu demanda sino a condición de que me vendas tu alma y tu cuerpo para dentro de veinte años, a fin de hacer yo de ellos lo que más me plazca.

Lucífago Rofacale

Entonces le echáis vuestro pacto, que debe estar escrito de vuestro propio puño, en un pedazo de pergamino virgen, y el cual consistirá, a poca diferencia, en la siguientes palabras firmadas por vuestra rúbrica y con algunas gotas de vuestra propia sangre:

"Prometo al gran Lucífago recompensarle dentro de veinte años de todos los tesoros que me dé. En fe de lo cual he firmado. - N.N."

NEGATIVA Y DESAPARICION DEL ESPÍRITU

No puedo conceder tu demanda.

Lucífago Rofacale

Entonces, para obligar al enemigo a obedeceros, volveréis a leer la gran interpelación con las terribles palabras de la Clavícula, hasta que el espíritu reaparezca.

SEGUNDA APARICION DEL ESPÍRITU

¿Por qué vuelves a atormentarme? Si me dejas en reposo, te daré el tesoro más precioso, a condición de que me consagres una moneda todos los primeros lunes de cada mes y que no me llamarás sino un día de cada semana, a saber: desde las seis de la tarde hasta las dos de la noche. Recoge tu pacto; ya lo he firmado, y si no cumples tu palabra, serás mío dentro de veinte años.

Lucífago Rofacale

RESPUESTA AL ESPÍRITU

Acojo tu demanda a condición de que me darás el más precioso tesoro para podérmelo llevar enseguida.

N.N.

RESPUESTA AL ESPÍRITU

Sígueme y tomarás el tesoro que voy a enseñarte.

Lucífago Rofacale

Entonces seguiréis al espíritu por la ruta del tesoro que está indicada en el triángulo de los pactos, sin amedrentaros, y echaréis vuestro pacto firmado sobre el tesoro; tocándolo con vuestra varilla, tomaréis de él cuanto podáis y regresaréis, andando de espaldas, al triángulo. Dejaréis en él vuestro tesoro ante vos y empezaréis en seguida a leer el despido del espíritu, tal como se indica:

DESPIDO DEL ESPÍRITU

¡Oh, gran Lucífago! Contento estoy de ti por el presente; déjote en reposo y te permito que te retires adonde mejor te plazca, sin hacer ruido ni dejar el más mínimo hedor. Piensa también en tu compromiso a mi pacto, porque si faltas a él un momento, puedes estar seguro de que te atormentaré eternamente con las grandes y poderosas palabras de la Clavícula del rey Salomón, por las que se fuerza a obediencia a los espíritus rebeldes".

N.N.»

si gustan tener mas Referencias pueden encontrarlas aquí en Magia Negra
yo he cumplido con mi palabra de enseñar la oscuridad a los humanos, ahora veamos, si zarpa cumplió la suya de hacer lo contrario

me despido por el momento

suerte en sus proyectos pues la necesitaran.

aquí se despide fantho

lunes, 28 de febrero de 2011

saliendo un poco de contexto, hablando de demonios y traiciones.

saludos, compañeros, les escribe blad.

hace mucho que no escribo y generalmente cuando lo hago es por temporada de Halloween, pero recientemente tuvimos un comentario muy interesante sobre demonología, y además lo que les voy a platicar les puede responder muchas dudas, incluso en el amor aun cuando ya haya pasado la fecha.

verán, en mis estudios de demonología, lo que mas sobresale es la invocación y dominio de demonios, poder llamarlos, que conteste, preguntarles o pedirles cosas y que no nos maten en el intento,para ello existen ciertos símbolos o sellos que nos pueden ayudar a convocarlos y apresarlos.

existen varios de estos símbolos perdidos por todas las regiones del mundo, algunos son simples duendecillos malvados, otros convocan a los mismísimos señores del infierno:

 

este es un dibujo muy al estilo comic de algunos demonios como son Behemoth (centro) y Astaroth (izquierda ultimo) de los cuales tres de ellos tienen un símbolo especial para convocarlos, pero por espacio y tiempo solo les diré de dos:

ANDRAS.

¶ (63). Andras. - El sexagésimo tercer Espíritu es Andras. Es un Gran Marqués, que aparece en la forma de un ángel con una cabeza de un Cuervo Negro Noche, cabalgando sobre un fuerte Lobo Negro, y con una aguda y brillante espada en alto floreciendo en la mano. Su oficio es sembrar discordias. Si el exorcista no tiene cuidado, le mata a él ya sus compañeros. Gobierna 30 legiones de espíritus, y este es su Sello,

es el que se encarga de las disputas y las discordias.

ASTAROTH

es un demonio de primera jerarquía, duque de los infiernos, que seduce por medio de la pereza, la vanidad, filosofías racionalistas de ver el mundo y su adversario es San Bartolomé, que puede proteger contra él porque venció las tentaciones de Astaroth. Inspira a los matemáticos, artesanos, pintores y otros artistas liberales, puede volver invisibles a los hombres, puede conducir a los hombres a tesoros escondidos que han sido enterrados por hechizos de magos y contesta a cualquier pregunta que se le formule en forma de letras y números en multitud de lenguas. ayuda a conseguir riquezas y fortunas.

Astaroth es el príncipe de los acusadores e inquisidores. Según algunos demonologistas del siglo XVI, los ataques de este demonio contra los humanos son más fuertes durante el mes de agosto.

existen formas de convocarlos y llamarlos, incluso se dice que si logras hacer que un demonio entre en su sello (como los que acabo de mencionar) pueden ayudarte de buena manera o como por ejemplo Astaroth dice el rumor se convierte en un ángel y te responde cualquier pregunta (aunque yo no pondría toda mi fe en este ultimo rumor, solo en la convocación), PERO DICHOS CONJUROS SE DARAN MAS ADELANTE EN EL AÑO DURANTE LA TEMPORADA DE MESES OSCUROS (la fecha es en octubre)

por ahora me despido, y espero que esto les haya llamado la atención y entretenido

este es blad despidiéndose

viernes, 26 de marzo de 2010

el anillo de poder,un anillo para gobernarlos a todos

buajajajajajaja

BUAA JAJAJAJA¡¡

santos espectros, fantho que te causa tanta risa??

es simple mi compañero klatu, lo he encontrado,

que? que encontraste?

el anillo, el anillo de poder lo he encontrado, al fin encontré como…

como hacer anillos mágicos, eso hasta yo lo se sin ofender señor

no eso no me refiero ah…

además los anillos de poder no son muy raros para nosotros

según recuerdo

El primer anillo mágico conocido en ficción o mito es el muy probablemente el brazalete llamado Draupnir. Perteneció a la Deidad Nórdica Odín. Como su única función documentada es la de crear nuevos brazaletes cada pocos días, Draupnir parece que fue un símbolo religioso que representaba la riqueza creciente.

Un brazalete similar, también procedente de la mitología nórdica, es el llamado Andvarinaut. Andvarinaut es el famoso Anillo de los Nibelungos de la Saga Volsunga y El Cantar de los Nibelungos, que en un momento dado llega a manos del héroe Sigfrido. Aunque el cómo llegó a ser maldecido se explica en detalle, la función o poderes de Andvarinaut no se especifican a lo largo de la historia. Aparte de que su maldición es origen de desgracias para todos sus portadores, el único propósito en la trama de Andvarinaut es que todos los personajes lo desean, excepto Sigurd que lo posee pero no sabe lo que es.

Se sabe de un reducido número de anillos de la Época Vikinga con inscripciones rúnicas de aparente significado mágico, entre ellos el Anillo Kingmoor y el Anillo Bramham Moor.

Las historias medievales hablan del mago Merlín, que fue víctima de un anillo que le regaló la joven encantadora Nimue. La magia del anillo hizo que se enamorase de ella. Merlín permitió entonces que Nimue le aprisionase en el tronco de un árbol o en un sarcófago de piedra, de ahí su desaparición.

La leyenda habla también de las propiedades del anillo de Salomón, que le permitía saberlo todo, le confería la habilidad de hablar con los animales y llevaba el sello que permitía encerrar genios en botellas

Aunque la mitología griega contiene muchos objetos mágicos, no hay mención alguna a anillos. Platón, sin embargo, cuenta la historia del Anillo de Gyges, que confería invisibilidad al que lo llevase

Como otros objetos mágicos en los cuentos e historias, los anillos mágicos actúan como elementos de la trama. Pueden otorgar habilidades mágicas a una persona que no las tenga, o aumentar el poder de un mago.

y existen muchos modos de hacerlos, ha veces falta solo la bendición o el conjuro mágico correcto pero fabricar el anillo es fácil

aquí encontré un tutorial en ingles, pero bastante comprensible

incluso usted podria hacer uno mejor que el de sauron

de hecho ya hice tres, pero no me refería a eso.

entonces?

un video que me mando blad, para ver el poco ingenio que tienen los humanos y como se resuelve de una manera como dirían ellos “estúpidamente fácil”

ehh??… bueno así se hubieran ahorrado muchos problemas

bueno, creo que con eso nos despedimos aquí fantho y klatu

lunes, 23 de noviembre de 2009

continuando las clases: demonologia.

saludos de nuevo, soy blad, ahora escrivo en blanco ya que se acavo la tinta de mi color.
pero no hemos venido aqui a hablar de eso hemos venido a hablar de demonologia y convocacion.

aunque estaria mas de encantado de mostrarles como convocar seres interdimencionales, espectros y todo lo demas, deven saber que esto no es muy seguro si son principiantes y nosotros no nos hacemos responsables, podrian pasar cosas que si vendrian de pelicula, como la de arrastrame al infierno, o creo que asi se llama...???, bueno el punto es que luego no me hechen a mi el muerto... literalmente.

asi que comensemos con la base, ya despues ustedes diran si quieren mas o no.

primero ahi que saber quien manda a quien asi que comensemos con eso, no querran invocar a un ser demaciado poderoso para ustedes.


Nombres de los espíritus infernales

He aquí los nombres de los principales espíritus infernales y la índole de sus funciones.

Lucifer - Emperador
Belzebú o Belcebú - Príncipe
Astarot - Gran Duque

Vienen luego los espíritus superiores que están subordinados a los antes mencionados:

Lucífago - primer ministro
Satanachia - gran general
Agaliarept - capitán general
Fleuretty - teniente general
Sargatanas - jefe superior
Nebiros - mariscal de campo

Estos grandes espíritus dirigen, por su poder, toda la potencia infernal que les está concedida. Tienen además, a su servicio, otros dieciocho espíritus subordinados con los que lamentablemente no cuento ahora.

ahora una ves visto esto, jerarquias, para estar mas seguros.

Jerarquía de los espíritus infernales
Después de haber indicado los nombres de los dieciocho espíritus anteriores, que son inferiores a los indicados antes, será bueno prevenirnos de lo que sigue:

Que "Lucífago" manda sobre los tres primeros, que se llaman Bael, Agarés y Marbas.
"Satanachia" sobre Pruslas, Aamon y Babatis.
"Agaliarept" sobre Buer, Gusoin y Botis.
"Fleuretty" sobre Bathim, Pursan y Abigar.
"Satarganas" sobre Loray, Valefar y Foran.
"Nebiros" sobre Ayperos, Neburus y Glasyabolas
Y aún cuando hay todavía millones de espíritus que estan todos subordinados a los dichos, es inútil nombrarlos, porque no se les emplea sino cuando a los espíritus superiores se les antoja hacerles trabajar en su lugar, porque se sirven de todos estos espíritus inferiores como si fuesen criados o esclavos. Así pues, haciendo pacto con uno de los seis principales, que podéis necesitar, no os importe qué espíritu ha de serviros. Sin embargo, suplicad siempre al espíritu con quien pactéis, que emplee uno de los tres principales subordinados a su servicio.

Bael
Agares
Marbas
Pruslas
Aamon
Babatis
Buer
Gusoin
Botis
Bathim
Pursan
Abigar
Loray
Valefar
Foran
Ayperos
Neburus
Glasyabolas

Descripción de los principales espíritus infernales
He aquí precisamente las potencias, ciencias, artes y talentos de los espíritus antes nombrados, a fin de que el que quiera formar un pacto pueda encontrar en cada uno de los talentos de los seis espíritus superiores el que sea menester.

uhi, es mucho trabajo ya, no creo que aguanten tanto, asi que aqui le dejamos por el momento, nos veremos en la proxima entrada, si nos permite zarpa, que ya esta tomando fuerza para retomar la zarpargenta.
miércoles, 28 de octubre de 2009

entre la luz y la sombra: demonologia


saludos a todos humanos, mi nombre es blad, consejero de fantho y convocador de bestias (por favor no se vayan con la broma de fantho de la entrada anterior) y como tal yo les he venido a enseñar sobre demonios y como controlarlos.


aunque esta prohibido en la zarpargenta enseñar todo tipo de magia de demonios, demonologia o convocacion,... zarpa y los otros no esan al mando por el momento, pero yo no me hago responsable si venden su alma a los demonios o apresuran el fin de los tiempos, algunas de las cosas de demonologia aun las estoy estudiando y viendo su funcion si tienen dudas, comenten o diganos y sacaremos el tema que digan, pero no me responsabiliso ni aseguro nada.

comensemos:

primero la base, ¡¿que es esto?!:

La demonología es una rama de la teología que se encarga del estudio, explicación e interpretación de los seres que no son humanos ni Dios. Cuando se dice que es un estudio “sistemático” se entiende que se encarga de todo tipo de seres, tanto aquellos seres buenos que no tienen un círculo de fieles o seres malignos de cualquier tipo.

exiten varios tipos de demonologia segun religion y adoracion.

Demonología zoroástrica: para el zoroastrismo se habla de Angra Mainyu, el dios de la oscuridad y eterno destructor de todo lo bueno, se encuentra en lucha permanente con Spenta Mainyu, la fuerza del bien.

Demonología judía: el judaísmo nunca ha reconocido oficialmente alguna doctrina o estudio especializado en demonios; aunque es muy posible que algunos de los conceptos de la demonología fueran heredados por el zoroastrismo. El Talmud, por su parte, nos menciona que existen 7,405,926 demonios divididos en 72 compañías.

Demonología cristiana: se puede afirmar que la demonología cristiana es un estudio complejo de los demonios tomados de la demonología judía y del Antiguo Testamento; de esta manera, el cristianismo reconoce en los demonios a los ángeles caídos , y, por tanto, la demonología es una rama de la angelología, es decir, el estudio sistemático de los ángeles.

Demonología islámica: para el Islam, Iblis (Satanás en el cristianismo) no era en principio un ángel, sino un Jinn (un ser creado a partir del fuego) que, al igual que los humanos, fue dotado de libre albedrío; por lo tanto no se consideraba totalmente bueno o malo. Sin embargo, al rehusarse a arrodillarse ante Dios fue maldecido.

Demonología en el Budismo e Hinduísmo: algunas ramas del budismo aceptan la existencia de los infiernos donde los demonios, encabezados por Mara, atormentan a los pecadores y los incitan a pecar. El hinduísmo, por su parte, nos habla de algunos combates entres sus dioses y los adversarios, como es el caso del combate entre Indra y su contraparte Vritra.

son muchas religiones y demonios de muchas clases asi que nos concentraremos por hoy en el inicio de todo esto.

Entre estas obras maravillosas ocupan indisputablemente primer lugar el "Gran Grimorio" y el "Enchiridion Leonis papae". Los dos son propiamente el ritual y el breviario de los magos. El primero tiene por título "Gran Grimorio o arte de conjurar los espíritus celestes, aéreos, terrestres o infernales, con el verdadero secreto de hacer hablar a los muertos, de ganar siempre que juega a la lotería, de descubrir tesoros ocultos, etc".

La palabra "Grimorio", viene, según dicen, del italiano "Rimario", como quien diría: composición de versos. Los antiguos estaban persuadidos de que los versos coadyuvaban la fuerza de las operaciones mágicas; por esto las llamaban "incantatationes", de donde hemos formado la palabra "encanto", porque según hemos dicho antes, en ellas se empleaban la poesía y el canto.

El "Gran Grimorio" ha sido sacado de diversas fuentes y extractado de diferentes autores, entre otros de "La sagrada magia que Dios comunicó a Abraham a su Laneth y traducida del hebreo el año 1458", y después de las "Clavículas de Salomón" (Clavicula Salomonis ad filium roboam).

La edición que tenemos a la vista(sic) consta de dos partes.

La primera comprende cuatro capitulos precedidos de un Preludio y seguidos de una alocución al lector, que es una especie de post-facio. Los dos primeros capítulos consisten en instrucciones preliminares, por medio de las cuales se adquiere la aptitud para operaciones mágicas. El tercero contiene la verdadera composición de la varilla misteriosa o bastón fulminante. Y el cuarto una verdadera representación del gran círculo cabalístico. Este último capítulo es por sí solo más del doble que los otros, y contiene además las fórmulas de ofrenda y de apelación al espíritu, con las respuestas y promesas del espíritu en italiano. La segunda parte comprende el verdadero "Sanctum Regnum" de la Clavícula, o la verdadera manera de hacer los pactos, con plegarias y oraciones en francés y en latín sobre el particular, y finalmente los Secretos del arte mágico del gran Grimorio.

pronto les enseñare los secretos del gran grimori, como les han esnseñado los zarpargentas sobre la magia wiccan y sobre los vudu, sean pacientes, despues de todo, son simples humanos aun.

y aqui termina mi entrada, para los cruzados para convocar demonios,aunque los zarpas tambien tienen sus convocaciones de luz, pero luego les contaran ellos sobre eso.
(proxima entrada, nobres y rangos demoniacos)
miércoles, 7 de octubre de 2009

meses oscuros de la zarpargenta.... ¡¡¡trato o susto¡¡¡¡

saludos compañeros...
me dirigo a ustedes con extremo cuidado esta vez, pues comiensan los meses oscuros, un antiguo pasaje del mundo monstruo donde la puerta entre los vivos y los muertos y los no- muertos (por favor no confundan con los zombis o los de wow, que son casi lo mismo pero no) se habre.
aun faltan semanas para ese evento, pero mas vale ser precavidos, los maestros sombras en esta epoca preparan sus maleficios y artimañas para todos, y uno que otro sus conjuros para dominar EL MUNDO... BUAJAJAJA. diablos devo controlarme.

un aura negra cubre a zarpa y comienza a apropiarse de el, un humo negro suave como la seda comiensa a desender del aura

que esta pasando....

, zarpa siente un dolor en su espalda y comiensa a retorserse del dolor, el humo comienza a hacer que levite y un destello negro sale de su corazon, depronto zarpa cae al suelo, no se puede mover.
del destello oscuro se comienza a formar un pequeño bulto, se enreda con parte de cinta roja de zarpa que lleva en su cabeza y se envuelve en ella y de entre el humo surge un espectro gris tapado por la cinta, que parece haver sido convertida en capa.

lamento eso mis queridos amigosh, o quisa no tanto.
ahora me presento, mi nombre es fantho, un lado malvado de su supuesto anfitrion de siempre
devido a que llegan los meses oscuros y la semana del brujo negro, me eh decidido presentar y dirigir las proximas semanas, y espero que sean de su agrado, aunque para el juicio de zarpa no lo sean.
estas semanas les presentare el otro lado de la moneda magica, unos cuantos venenos para los guerreros y lo que yo llamo las "armas corruptas" y mis estimados compañeros que zarpa no se a molestado en presentar tambien participaran un poco con magia vudu oscura y hechizeria negra.
y tambien aunque preferiria ver como se matan por sus rencores y su malicia, algunos de mis compañeros presentaran especiales o informacion de las fechas proximas y sus verdadero significado, no me confundan el titulo con dulce o truco por favor eso hasta para mi es cruel.

pero vasta de charlas, comensemos con algo pequeño les parece??

Acónito (Acónito común) (Aconitum napellus). El veneno se concentra en las semillas inmaduras, vainas y raices, pero no todas las partes son tóxicas. Causa trastornos digestivos, excitación nerviosa. El jugo en partes de la planta, a menudo, es fatal.
Adelfa (Nerium oleander L.), también llamada laurel de flor. Todas las partes de la planta son venenosas. La intoxicación por adelfa es parecida a la intoxicación digitálica, se producen alteraciones gastrointestinales acompañadas de náusea y vómito, diarreas sanguinolentas, vértigo, ataxia, midriasis, excitación nerviosa seguida de depresión, disnea, convulsiones tetaniformes y arritmia en aumento, aparece taquicardia, fibrilación auricular y bloqueo con paro cardíaco. Posee heterósidos cardiotónicos, oleandrina, neandrina, digitoxigenina y gitoxigenina, rutósido, nicotiflorina, heterósidos cianogenéticos. Tampoco debe usarse la madera de la planta para cocinar debido a que el humo liberado es tóxico y puede envenenar la comida.

La hiedra venenosa, el roble venenoso, y el zumaque venenoso son plantas que contienen una savia irritante y aceitosa llamada urushiol. El urushiol provoca una reacción alérgica cuando se pone en contacto con la piel, resultando en un sarpullido que pica que puede aparecer horas después de la exposición o hasta de tres a cinco días más tarde. Una persona puede exponerse al urushiol directamente o por tocar objetos – como las herramientas del jardín, el equipo de camping, e incluso el pelo de las mascotas – que haya estado en contacto con la savia de una de estas plantas venenosas.
El urushiol se encuentra en todas las partes de la planta – incluyendo las hojas, los tallos, y las raíces – incluso cuando las plantas están muertas. El urushiol se absorbe rápidamente por la piel. También se puede inhalar si se queman las plantas venenosas. El urushiol que se inhale puede causar una reacción alérgica muy seria. El urushiol se transfiere muy fácilmente de un objeto a otro, así que la ropa o herramientas que toquen las plantas, o las mascotas que se froten contra ellas, pueden tener el aceite de la planta y pasarlo fácilmente a las personas.
El sarpullido que resulta del veneno de las plantas es una forma de dermatitis alérgica por contacto. (La dermatitis es una hinchazón e irritación de la piel.) la piel no es sensible automáticamente al urushiol. La sensibilidad se crea después de que la piel ha sido expuesta a dicha sustancia. Cuando te expones al urushiol por primera vez, l piel alerta al sistema inmune de la presencia del componente químico irritante. (Normalmente, no ocurre ninguna reacción visible la primera vez que una persona tiene contacto con la planta venenosa.) Entonces el sistema inmune prepara una reacción defensiva para la próxima vez que la piel se encuentre con dicha sustancia. Esto sensibiliza a la piel por lo que un nuevo contacto con el urushiol causa una reacción alérgica.
Una reacción alérgica a una planta venenosa no se puede curar, pero se pueden tratar los síntomas. Puedes darte duchas de agua fría y aplicar una loción que no necesite receta médica – como una loción de calamina – para ayudarte a aliviar el picor. Si tu reacción es más severa o consiste de membranas mucosas (membranas que se encuentran en tus ojos, nariz, boca, y genitales), puede que necesites que te den un medicamento con receta médica, como prednisona, para que te ayude a controlar la reacción.

Ajenjo (Artemisia absinthium) artemisia amarga o hierba santa es una planta herbácea medicinal de la familia de las asteráceas. Contiene principios amargos (absintina), a las que debe sus propiedades digestivas; aceite esencial rico en tuyona, de acción vermífuga y emenagoga, pero tóxica en dosis altas; sales minerales nitrato potásico) y taninos.

esto apenas va a comenzar asi que les dejo esto.

zarpa comienza a despertarse asi que devo despedirme por el momento, nos veremos pronto mis amigos, si esqu no se matan entre ustedes guajajajaja

fanto se convierte en un pequeño vortice negro y desaparece.
sábado, 15 de agosto de 2009

magia entre malos amores

haver, hace poco estaba revisando las entradas mas visitadas del blog, y tratar de detener las peleas en la zarpa or quien deve regirla, y note que los comentarios que dejan en las entradas de magia como son generalmente para preguntarme dos cosas: 1) para controlar o lansar un conjuro para maldecir a una persona (o incluso matarla, si me he llegado a encontrar) y 2) para poder enamorar a las personas.

el primer punto ya lo estamos viendo, (incluso lo de matar con magia, creanme) si logran dominar el control de energia de magia wiccan, pueden hacer muchas cosas,
el segundo, pararemos por un momento la enseansa de magia wiccan hasta la proxima entrada magica, por ahora les dare lo que el publico pide: conjuros de corazon, tanto buenos como malos.

primero comensemos como si fuese cuento, imaginen a alguien quien quieran, que esta enamorad@ de alguien, pero (en todo siempre esta el pero) ahi algo que se interpone en el camino, este conjuro puede servir:

Para separar una pareja

ingredientes: aceite de cocina, agua, papel.

en un papel pon el nombre de las dos personas a las que quieres separar con tinta roja en una botella echa los liquidos y el papel aguitalos y di: Como el agua y el aceite no se juntan asi deseo yo que ........... y ......... no se lleven y dilo tres veces seguidas.

y asi nuestr@ querid@ hechizer@ continuo con su busqueda del amor.
bueno quito el estorvo sea lo que fuera del camino, ahora tiene que enamorarlo.
este esta bueno, combina el vudu, con la magia del corazon, y si funciona en las buenas, puede funcionar para las malas.

¿Cómo puedes conquistar al hombre amado?

Necesitas: 9 muñecos de cera roja
Miel de abeja
1 alfiler nuevo

Toma el muñeco y escribe en su pecho el nombre de la persona amada con el alfiler, báñalo con la miel, préndele fuego con cerillos y di muy concentrada: "Espíritu, cuerpo y alma de nombre del ser amado por medio de este muñeco quiero que vengas rendidoYo te pido, te dominaré, te atraeré en nadie más pensarás. Así es y será".

ya con el conjuro en marcha, todo depende de nuestr@, hechizer@ de esta historia, pero no esta de mas, un poco de ayuda extra en algunas cosas, si saben a lo que me refiero

La poción de XxX (amor sin control apasionado)
Se necesita un recipiente, una vela color rosa y una color rojo, perfume más dulce que la miel o la miel misma, un labial color rojo un pedazo de espejo o vidrio y agua mezclarla con esencia de rosas, geranios, bromelias o poinsettias, de color rojo . En el recipiente pondremos las 2 velas simbolizando a ti con la de color rosa y a el con la del color rojo, prenderlas y dejarlas paradas, luego echar el agua con la esencia y echarle el perfume o la miel sin q las velas se apaguen; con el labial escribir en el vidrio o espejo tu nombre completo primero y luego el de el meterlo dentro del agua y esperar hasta que las velas se consuman. Al terminarse el hechizo colocar el agua en un frasco o algo, tiene q estar absolutamente sellado y al vidrio envolverlo en ceda de cualquier color y guardarlo.

y asi sigue la historia, pero cada historia tiene dos versiones, todos sabemos cuales, asi que les dejo este conjuro, por si el final no es feliz.

No mas lagrimas

Si ya estas harta de llorar por el chavo que te engaño y deseas ya no derramar mas lagrimas por el solo necesitas un recipiente pequeño y encierrate en tu habitacion llora todo lo que quieras pero no dejes caer tus lagrimas al piso si no en el recipiente una vez que hayas hecho eso deja secar tus lagrimas y luego colocas ese recipiente en un recipiente de transparente y ahi colocas la foto del chavo junto con las lagrimas secas y pronto ya no sentiras dolor y no derramaras mas lagrimas por el..

este conjuro si es de "lagrimas eres y en lagrimas te convertiras" o algo asi.

y si quieres seguir con las aventuras despues de este desastrosa historia les dejo esto

Para consegir novio/a en 3 dias
ingredientes:*1/4 de savia
*una cucharada de canela
*un vaso de agua
*un frasco de cristal
*un cachito de liston rojo y uno blanco
*un pedazo de papel rojo con su nombre

vierte todo esto en el frasco y repite: NOMBRE DEL CHAVO(A) ASI COMO YO TE AMO AMAME QUE SIEMPRE SERAS FELIZ Y NUNCA SUFRIRAZ .

ahi que tener en cuenta que el amor tambien puede ser astidioso, y puede llegar a ser tortura... claro que la tortura aumenta con el hechizo correcto...

ritual para amarrar con la Santa Muerte
Elementos:
1 Clavo Grande

1Cinta roja

1Foto de la Pareja

1Prenda de la persona..que se amarrara

1 Estampa de la SM

Realizacion:

Antes de hacer.todo esto le pides permiso a la Sm para realizarlos y la invocas , para bendecir los elemetos utilizar.

En la foto, escribiras el nombre de ambos de con los apellidos, cambiados.

Con la cinta haras lo mismo.

Tomas la prenda, en ella guardas la foto y la estampa de la SM y lo envuelves, como un paquete , con la cinta termnias de amarrar..

Mientras, lo haces, pides a la SM, que esta persona, regrese a ti,que no tenga paz, tranquilidad, no pueda estar con nadie, que constante mente este pensando en ti, que no pueda en silla sentar, ni en meesa coner, ni dormir, que este intranquilo hasta que regresa a ti..le pides con fuerza todo lo que desees.

Luego entierra, en tu jardin, lo preparado..y con el clavo..clavas, encima del paquete y pides , que asi, como clavas ese clavo asi.te clavaras, en los pensamiento de NN, invocas siempre a NUESTRA NIÑA, para que te lo traiga..tapas todo...

Todo los dias, pisas esa parte del jardin donde lo enterraste..y zapateas..encima de tu trabajo, haciendo el pedido...

Suerte y mucha FE, en lo que haces..es muy efectivo..este trabajo..

ya les di todo lo que pude, esto lo hiva a poner en febrero cuando son mas usados y un poco mas fuertes dicen algunos, pero ahi otros que pueden cambiar para sus propositos en todos los dias, PERO RECUERDEN, Y TENGAN EN MENTE ESTO: para que estos conjuros funcionen deven tener mucha fe en ellos y tener control de los mismos y de ustedes, mientras mas control sobre su jmente y su cuerpo tengan, mas poderosos se volveran y no necesitaran, mas conjuros, pues podran hacer los suyos, por ahora me despido

hasta la proxima entrada.
jueves, 7 de mayo de 2009

plantas de poder, un poco de tres maestros.

como les habre contao antes en la entrada de los guerreros de la zarpa hay tres maestros que utilizan plantas para hacer sus pocimas, magias y venenos, los maestros mago, los maestros bestia, y los maestrs sombra una extraña union para un mismo proposito, darles a ustedes algunas de las plantas que usan, lamentablemente aqui no tengo las imagenes de todas las plantas pero les dare algunas por los maestros que las usan (aunque los maestros mago usan mas quimicas que plantas, pero luego les dare eso.)

maestros bestia,

la mayoria de las plantas que utiliza, son para calmar a las bestias o al oponente, desorientarlo o incluso envenenarlo, pero las usan mas para curar y sanar eridas y algunas la utiliza para aumentar sus sentidos o los sentidos de quien lo requiera
aqui les dejo tres por el momento.

1.Árnica: es un género con aproximadamente 30 especies de plantas perennes, herbáceas, que pertenecen a la familia de las Asteráceas (Asteráceas). El nombre Árnica significa piel de cordero, aludiendo al tacto de sus hojas, suaves y peludas. estimula la circulación y quita la congestión. la tintura de árnica se usa contra golpes, contusiones y cortaduras.


2.Benjuí: Planta original de Sumatra, isla de Java y Borneo de la familia Styracaceae. Es un árbol que alcanza los 10 metros de altura, sus hojas son ovales, enteras y cubiertas de pelusa blanquecina. Las flores, de color blanco, se encuentran agrupadas. Su fruto es ovoide de 1 cm de diámetro que contiene una semilla. Se denomina popularmente benjuí. acrecienta las cualidades intelectuales, la percepción sensorial

3.Camelia: El género Camelia agrupa unas 120 especies originarias de las regiones tropicales y subtropicales de Asia sudoriental, China y Japón. Se las encuentra en los bosques situados a media altura sobre el nivel del mar. se utiliza para mantener a las personas relajadas y tranquilas en ambientes hostiles.

maestros mago

como dije antes ellos no usan mucho las plantas, usan mas sus propiedades quimicas o que tengan reacciones beneficas en el cuerpo, mas velocidad, fuerza, elasticidad, hevitar el deterioro del cuerpo, cosas asi,

1.Salvia: El término Salvia proviene de la palabra latina “salvare”, que significa “curar”. En la antigüedad se utilizaban las especies de Salvia puesto que servía para curar más de sesenta diversas dolencias que van de dolores a la epilepsia, y tratar principalmente resfrios, bronquitis, tuberculosis, hemorragias, etc. La salvia tiene usos ornamentales, medicinales y gastronómicos, empleándose como condimento. También es habitual en España tomarla en infusión. estimula la medula espinal y ayuda a mantener las articulaciones flexibles

2.Ylang- Ylang: Es un árbol de crecimiento rápido que va más allá de los 5 metros al año y llega a los 12 m cuando su crecimiento esté completo. Crece en luz completa o parcial, y prefiere tierras ácidas en su hábitat de la selva húmeda. Las hojas son largas, suaves y resplendorosas. La flor es verdosa-amarillenta y raramento rosa; es crespa como una estrella de mar y brinda un aceite esencial. El aceite esencial de ylang-ylang se usa en aromaterapia. Se cree que mejora la hipertensión, normaliza secreción de sebo en pieles problemáticas, y se considera un afrodisíaco. gran remedio chino para regular el sistema nervioso.

3.Ajenjo: ajorizo, artemisia amarga o hierba santa (Artemisia absinthium, en latín medieval aloxinus) es una planta herbácea medicinal de la familia de las asteráceas. Conocida desde muy antiguo ya por los egipcios, transmitida después a los griegos, esta hierba ha sido denominada la "madre de todas las hierbas" en la obra "Tesoro de los pobres"1 dadas sus múltiples aplicaciones curativas. Se utiliza como tónico, febrífugo y antihelmíntico, así como en la elaboración de la absenta.

maestros sombra

ellos utilizan las plantas para diversas reacciones en el cuerpo, alucinaciones, dolor, paralicis, e incluso muerte. ellos difrutan viendo a la victima retorcerse con el paso del tiempo de reaccion del veneno, aunque me dijeron que podria ser peligroso darles a conocer algunas de las plantas, les dare mis favoritas.

1.Cicuta: Conium maculatum, es una especie botánica de planta con flor herbácea de la familia de las apiáceas. Se encuentra en toda Europa y América, en lugares húmedos y frescos, como las orillas de los ríos y zonas sin cultivar. Aunque esta planta guarda cierto parecido con las que integran el género Cicuta, se trata de especies diferentes. La cicuta ha sido usada por sus propiedades antiespasmódicas y como sedante para calmar dolores persistentes e intratables, como los producidos por el cáncer y las neuralgias. En la antigüedad, los médicos árabes y griegos la utilizaban en diversas dolencias, tales como la artritis. Sin embargo, no era siempre eficaz, ya que la diferencia entre una dosis terapéutica o tóxica es muy pequeña. La sobredosis produce sequedad en la boca, dificultad al tragar, dilatación de las pupilas (midriasis), náuseas, parálisis muscular; paro respiratorio y asfixia, aunque la víctima permanece lúcida hasta el momento de su muerte. mesclado con opio y datura, se obtiene un veneno paralisante

2.opio: El opio es una droga analgésica narcótica que se extrae de las cabezas verdes de la adormidera (Papaver somniferum). La adormidera (parecida a una amapola común), es una planta que puede llegar a crecer un metro y medio y con flores blancas, violetas o fucsia. Es una planta anual, que puede comenzar su ciclo en otoño aunque lo habitual es a partir de enero, florece siempre a finales de mayo y es cuando se puede proceder a la recolecta del opio.

espero que esto sirva en algun momento y no se pongan a hacer locuras con el, (no me hago responsable si envenenan a alguien) pero espero mas que utilicen las otras plantas.

saludos a todos

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los cruzados argenta

los cruzados argenta
los cruzados argenta antes eran guerreros de la zarpa del alba antiguo nombre de la zarpargenta, despues de una union entre sus ultimos lideres, para derrotar a un enemigo comun, los cruzados y los zarpa, se hicieron una tregua y se crearon los zarpargenta, aunque algunos cruzados no estuvieron deacuerdo con esta union.

escorpic

escorpic
el fiel compañero de zarpa, y gran amigo, con una voz pequeña por su tamaño y un aguijon venenoso si lo molestan, se toma la vida con calma y al momento (muy contradictorio no??) su lema es "el piquete te puede doler pero te va a gustar"

lancel

lancel
su nombre proviene de lancelot (y es igual de creido) ;), el es el que generalmente da ideas para las entradas de armas y armaduras y fiel seguidor de los maestros hierro, todo el se rije por honor y duelos

archi

archi
archimides es su nombre real,(por el buho de merlin) pero le gusta que le digan archi, el es muy diestro con las artes magicas antiguas, su fuerte son las magias de la edad media y la magia mexicana prehispanica, y es quien da las entradas de magia. puede combertirse en lo que quiera, pero en lo que detesta convertirse es en ser humano

budu

budu
budu es el quien ayuda a zarpa con los conjuros de vudu y magia negra, aprendiz de archi y de tiki, lo hacen vastante poderoso, pero tanto poder lo ha hecho umilde, gentil y respetuoso de sus semejantes, siempre esta acompañado de sus muñecos de vudu.

fantho

fantho
fantho es el lado malvado de zarpa y se cre que el conjunto de malicia que ahi tanto en zarpa como en toda la zarpargenta, distro enlas artes oscuras y secretos el mundo, lo hacen un rival de temer, ademas de estar acompañado siempre de sus espectros del mismo nombre generados del mal sercano, biene con 8un proposito demostrar que el mundo apesar de los esfuerzos de zarpa por cambiarlo solo tiene una naturaleza destructiva y maliciosa, luchara con quien intente detenerlo o le estorve, este de su lado o no

wichi

wichi
la hermana de zarpa, aunque ella esta mas dada al orden y moda, tambien tiene habilidades con la magia, es directa y divertida aunque prefiere mas la diversion y reveldia que la responsavilidad, no es tan fuerte como zarpa, pero de que sabe sabe.

jack o¨klatu

jack o¨klatu
jack omale klatu, el ayudante de fantho en conjuros y hechizos, el sueña con conbertirse en un gran hechisero, pero cuando crea sus conjuros, es un hechizero de desastre, fantho lo utiliza de bomba de tiempo cuando hace algun conjuro, le apasionan los dias festivos de los meses oscuros y sus tradiciones y leyendas.

tiki

tiki
tiki, es el maestro de budu en cuanto a magia corrupta vudu, fiel seguidor de fanthor y soldado de los cruzaos, a pesar del conflicto antiguo entre los cruzados y los zarpa el sigue guardando rencor hacia los guerreros de la zarpargenta, es muy poderoso con la magia del carive y del vudu, y casi siempre hbala en rima

abuela zarpa

abuela zarpa
conocida tambien como Mamá zarpa de cariño, ella como su nombre indica es la abuela de zarpa y la mas vieja (con el devido respeto) de los zarpargenta, conoce mucho sobre herbolaria y medicina mexicana prehispanica, tambien sobre tradiciones y platillos, con un inmenso conocimiento y cariño, y ademas una buena mano para la cocina.

shalu

shalu
shalu es el revelde del grupo de los cruzados, hace todo tipo de magia, aunque particularmente las magias oscuras, se mete siempre donde no lo llaman y causa lio y medio, pero eso es lo que principalmente le ayuda a conocer nuevos conjuros y bromas. es el seguidor de fantho y casi su sombra.

bladimir

bladimir
blad o bladimir, es el conjurador de demonios y espectros de los cruzados argenta, conoce mucho sobre magia demoniaca, y como convocar demonios y espectros, es algo seco y reservado, de caracter solitario, aunque sus compañeros lo consideran algo "sangron" (por ser vampiro)

Duen.D

Duen.D
Duen, es un miembro reciente de los zarpargenta, pero tambien tiene sus trucos y conocimientos para dar a los zarpargenta, el es mas fiestero que guerrero, pero tiene un helado corazon que no parece de hielo que entregaria por ayudar a sus amigos de la zarpargenta, conoce de algunas tradiciones, para poder hacer fiesta.

yoshijaru-jin

yoshijaru-jin
apesar de ser el avatar de un verdadero blogero, eso no lo excluye de tener su historia monster. el es un maestro de las artes del oriente, maestro en el arte de la espada katana y un guerrero exepcional, y desde el momento een que comiensa el dia se hacegura de la perfeccion de todo. pertenece a los cruzados, y esta dispuesto a dar la vida por sus compañeros y el honor

maestro monje kwon jin

maestro monje kwon jin
el maestro monje kwon jin, es un gran maestro monster, comensando como guerrero caza, aprendio mucho de otras cultutras y modos de vida, lo que hace que conosca o sepa de antemano lo que va a hacer decir o incluso pensar la gente. no le es muy dificil comprender nada, conoce de todo, desde artes marciales, hasta psicoanalisis, pero auun con tanto conocimiento no deja de estar en la tierra, sabiendo que es simplemente un maestro mas en el mundo, humilde y bueno, pero en opinion de los zarpargentas, uno de los mas grandes.

bruno el escudero

bruno el escudero
bruno es el escudero de todos los zarpargentas, desde lancel hasta zarpa, cuida de todos y cada uno y cada necesidad de cada zarpargenta, tanto nuevo como veterano, es muy bueno cuidando animales y arreglando las armaduras, pero algo desastroso con las herraduras y otros artilugios como cosas de vidrio. es un excelente cocinero de guisos y carnes

Dr. sherlock

Dr. sherlock
herr Dr. sherlock guttershmit, el cientifico de la zarpargenta, a pesar de ser miembro de una sociedad que se basa en el uso de la magia y fuerzas sobrenaturales, no pierde su enfoque cientifico, el piensa que toda la magia es un tipo de energia y como tal se puede aplicar de ciertas maneras, solo que con tantos tipos de energia, ondas de sonido y otras cosas en el ambiente , es muy dificil canalisar o tan siquiera localizar la energia para un "conjuro", por ello prefiere usar la nueva magia: la ciencia.

artemisa evangelin

artemisa evangelin
artemisa, o como le dicen los zarpargentas eva, tiene muchos nombres en todo el mundo tanto virtual como real, en la antiguedad se considerava una diosa hermana de apolo, en la web una compañera de aventuras, pero en la zarpargenta, una señal de buena fortuna en los viajes

nessi

nessi
si detras de cada gran hombre ahi una mujer, este no es el caso, pues ella esta a lado de zarpa, una gran amiga y fiel compañera, divvertida y elocuente, con uno que otro truco para enseñar sobre casi cualquier cosa, excepto trabajos duros

icesak

icesak
icesak es un cuarzo de hielo encantado, muchos piensas que no siempre fue asi, y aunque es de hielo, su caracter y naturaleza es todo lo contrario, es algo ingenuo aveces, pero le gusta estar con amigos y disfrutar de fiestas, es tanbien un gran mago, y gran conocerdor de los usos del hielo

maestro monster

maestro monster
aquellos que dan su vida por el mundo, son heroes, aquellos que la entregan sin mas a su mundo y su razon de vida, son leyenda

Sin Dios ni ley

Sin Dios ni ley
es mi barco mi tesoro, y mi dios la libertad, mi leyla fuerza del viento y mi unica patria la mar.

flor de galicia

sublime flor de galicia
que a tu fija mirada inspira
a convertir a hombres y monstruos
en poetas y artista

bella flor de galicia
sublime flor de jardin
espero siempre tu beso
entre montañas de azul añil



mas alla de la eternidad

ahy que mirar mas aya del orisonte
mas alla de todo sueño o gloria
mas alla de toda imaginacion
mas alla de la muerte,
donde existe la aventura,
que vivira mas alla de la eternidad

soñando ser heroe

seguir el camino de los grandes heroes
es un camino muy dificil de recorrerse,
pero sigo luchando yo sigo soñando
aunque el mundo me diga "no lo estas logrando"

yo quiero vivir, yo quiero soñar
yo quiero que el mundo me deje volar
yo se que esta vida me costara hasta la muerte
pero les prometo que yo e de sere fuerte.

yo quiero vivir, yo quiero soñar,
yo quiero vivir en libertad
y aunque mi mundo no lo aprecie la gente
yo siempre me digo "mi mundo es mas fuerte"

yo vivo soñando, yo vivo luchando
y sigo mi vida alucinando
con aquel mundo que ha olvidado la gente
yo sigo diciendo "yo sere mas fuerte"
en el mundo donde el valor era igual a ser heroe.



un poco de penumbra

triste soledad
que condena mis dias
amargo abandono
que destruye mi alma

mi alma esta triste y sola
mas triste que el silencio
mas sola que la luna
pero de que sirve ser poeta o ser basura