sábado, 30 de enero de 2010

hablando de frente. separando la mentira de la verdad, al estilo de los guerreros caza

saludos soldados de la zarpargenta, yo soy el maestro monje kwon jin, maestro en las artes del cuerpo humano y hoy les presentare una entrada sobre un comentario que nos llamo la atención.

recibimos un comentario en una de nuestras entradas sobre como sacar la verdad de la gente, el tema de verdad apasiona a muchos en la zarpargenta, tanto a cruzados como guerreros caza para comprender a los humanos (no se sabe en quien confiar de esta raza).

existen muchos métodos, desde el famoso suero de la verdad, hasta alguno ilícito como la tortura. todos son útiles, algunos no tan confiables como otros, y otros no tan rudimentarios que algunos.

el suero de la verdad.

El suero de la verdad también conocido como tiopentato de sodio, pentotal sódico, amital sódico o trapanal. Tiene muchas utilidades entre ellas esta la de analgésico, inducción de coma y de sueño y como no, como droga para quitar la vida a los condenados a muerte. Como podemos observar tiene una gran lista de utilidades, pero como nosotros la conocemos principalmente, es como una sustancia que utilizan en películas de guerra o policíacas para hacer decir la verdad al enemigo o al asesino. Fue en el año 1930, cuando dos científicos de los laboratorios Abbot la descubrieron como analgésico, años más tarde se descubriría su posible utilización en los interrogatorios, pero esto no duraría mucho pues se descubrieron métodos más efectivos y menos dañinos como puede ser el polígrafo.

la tortura.

La tortura es el acto de causar daño físico o psicológico intencionadamente a una persona o animal.

El objetivo puede ser variado: obtener una confesión y/o información de la víctima o de una tercera persona, como venganza por un hecho cometido por la víctima o por una tercera persona, como preludio de una ejecución (en cuyo caso se habla de muerte-suplicio) o simplemente para el entretenimiento sádico del torturador.

Este daño se puede causar de varias formas. El daño físico se puede causar mediante golpes, rotura de huesos, desgarros musculares, castración, aplastamiento, pinchazos, cortes, descargas eléctricas, desfiguración, quemaduras, aplicación de temperaturas extremas, ingestión de productos químicos o elementos cortantes, baños con substancias químicas cáusticas, ahogamiento, violación, privación del sueño o posturas corporales incómodas.

El daño psicológico se puede realizar mediante la privación sensorial, el aislamiento, la humillación verbal o física (desnudez durante los interrogatorios), la manipulación de la información sobre el detenido o sus allegados, la mentira (p.ej. falsas informaciones sobre daños sufridos por amigos y familiares), la desorientación física y mental, o la simulación de torturas físicas o ejecuciones que contribuyan a la desmoralización. En general, lo que se busca con la tortura psicológica es la ruptura de la autoestima y la resistencia moral del detenido, con el fin de que el interrogador acceda más fácilmente a sus deseos, sean estos cuales sean.

lenguaje.

este puede ser uno de los métodos mas difíciles de hacer ya que se tiene que poseer un gran conocimiento del cuerpo humano.

  • expresión facial.

Junto con los ojos, la cara es el mejor medio de que disponemos para comunicarnos sin palabras. La utilizamos (y los demás dependen de ello para obtener indicios) para indicar lo gratificante que somos como personas, para expresar nuestro actual estado de ánimo, para indicar la atención que prestamos a los demás, etcétera. No obstante, las expresiones faciales pueden utilizarse para reforzar el impacto de los mensajes verbales, como por ejemplo cuando una madre regaña a su hijo, con la expresión de la cara dirá si está realmente enfadada, solo un poco…

La función principal de la cara en el lenguaje corporal es la expresión de las emociones. Aunque otras partes del cuerpo contribuyen al uso que hacemos del lenguaje corporal y no debemos creer que un mensaje es claro y exclusivamente transmitido por una única parte del cuerpo.

La gama de expresiones es muy amplia, pero hay un número limitado de emociones que la mayoría de nosotros puede reconocer con cierta fiabilidad.

Paul Ekman y Wallace Friesen, han descubierto que hay 6 expresiones faciales principales:

Las sonrisas

Ligeras, normales, amplias. Se suelen emplear como gesto de saludo, expresar diversos grados de placer, regocijo, alegría, felicidad. Incluso los niños ciegos de nacimiento sonríen cuando algo les agrada. Las sonrisas también se pueden utilizar para enmascarar otras emociones:

  • Sonreír para ocultar decepción.
  • Sonreír como respuesta de sumisión.
  • Sonreír para hacer que las situaciones de tensión sean más llevaderas.
  • Sonreír para atraer la sonrisa de los demás.
  • Sonreír para relajar la tensión.
La tristeza, decepción y depresión

Se manifiesta por falta de expresión y por rasgos como inclinación descendente de las comisuras de la boca, una mirada baja y un decaimiento general de los rasgos. expresión del musculo de expresión del Angulo de la boca.

La aversión/desprecio

Se expresan con un empequeñecimiento de los ojos y un fruncimiento de la boca. La nariz suele estar arrugada y la cabeza vuelta de lado para evitar tener que mirar a lo que ha causado la reacción.

La ira

Suele estar caracterizada por una mirada fija hacia la causa de la ofensa, los dientes de arriba están fuertemente apretados contra los de abajo y los ojos y cejas con una ligera inclinación que expresa el enfado.

El miedo

No tiene una forma sencilla de expresión que revele su presencia. Puede ponerse de manifiesto por unos ojos muy abiertos, por la boca abierta o por un temblor generalizado que afecta a la cara y al resto del cuerpo.

El interés

A menudo se detecta por lo que se denomina ”cabeza de pájaro”, es decir, la cabeza se inclina un determinado ángulo hacia el sujeto de interés. Ojos más abiertos de lo normal y boca ligeramente abierta.

Otro aspecto a tener en cuenta es hasta que punto intervienen los complementos en los mensajes no verbales. Debido a que los complementos cambian nuestro aspecto, hemos de tener en cuenta sus efectos sobre la percepción que los demás tienen de nosotros. De esto se puede deducir que no siempre transmitimos los mensajes no verbales que intentamos enviar. Cuanto más conscientes seamos de estas dificultades del lenguaje corporal, sin palabras, mejor podremos utilizarlo.

estos son algunos de los métodos que pueden usar. existen muchos mas, pero esos se los enseñare después, por ahora solo me fijare en sus reacciones.

hasta la próxima entrada jóvenes guerreros.

miércoles, 27 de enero de 2010

misterio revelado, (o por lo menos para mi), como comenzar a armar una cota de malla

saludos compañeros, al fin lo he conseguido,

tras una búsqueda implacable entre libros y cosas de armadureros eh logrado encontrar una forma de hacer cotas de malla

claro que muchos de mis compañeros y seguidores tienen como hacerla también, el maestro yoharu conocido aquí como yoshijaru tiene uno muy completo y explicado en esta entrada suya, también el maestro axil, con muchos detalles de herramientas, armado y usos en esta otra entrada y todas son muy buenas y útiles.

pero ahí que admitirlo, muchas personas no responden bien con solo imágenes, incluso el maestro axil lo sabe, tiene varios videos de como armar esta cota, así que, para completar este manual de construcción de cota de malla, les dejo unos videos en 3D de como armar de paso en paso la cota de malla.

son algo cortos, pero de lo bueno poco según dicen, pero bueno.

con esto me despido por ahora, seguiré buscando mas cosas para entretenerme, y que enseñarles nos vemos

lunes, 25 de enero de 2010

Héroes de hierro: sir William Wallace

saludos a todos, soy lancel y hoy les voy a dar una entrada de los maestros hierro, sobre un héroe de hierro de la historia de los humanos, uno que es de mis favoritos,

Sir William Wallace¡¡¡

genial imagen de sir William, pero luego la admiran, vamos por algo de historia.

William Wallace nació en enero del 1272 en la ciudad escocesa de Elerslie (cerca de Glasgow), muy poco antes de que llegase al trono de Inglaterra el que sería su gran enemigo, Eduardo I, de la casa Plantagenet.

William Wallace, vivió sus primeros años en un clima de tensiones y disputas que se sucedieron entre los numerosos nobles escoceses tras la muerte del rey Alexander III.

Entre los 14 y 16 años William Wallace, vivió en Dunipace, con un clérigo tío suyo, con el que estudió a los clásicos en latín.

Ya con esta edad medía 2 metros de altura, lo que le convertía casi en un gigante para el tamaño medio de entonces, también era muy fuerte y hablaba tres idiomas. 

La muerte de su padre, el destierro de su madre y el sistema de opresión que vivían los suyos por parte de los ingleses hizo que William Wallace, abandonase la incipiente carrera eclesiástica. 

Así, cansado de la opresión y el dominio inglés se unió con otros jóvenes, convirtiéndose en una banda de forajidos. Con ellos,William Wallace, fue hasta Loudun Hill, donde vivía el caballero inglés Fennwick, que había matado a su padre.

Él sólo contaba con 50 hombres, frente a los 200 soldados ingleses; aún así, más de la mitad de estos murieron, incluyendo a Fennwick.

Los hombres de William Wallace , además de disfrutar su primera gran victoria, se encontraron con un número considerable de espadas , armas y caballos. William Wallace se convirtió así en un forajido al que pusieron precio por su cabeza.  

Su pequeño ejército se refugió en el bosque de Ettrick y durante 5 años, junto con sus hombres, visitó poblaciones tomadas por los ingleses para conocer al enemigo y realizó guerrillas contra tropas y patrullas, ocasionando numerosas bajas.

A pesar de todo ello, a William Wallace le dio tiempo para cortejar a la joven Marion Braidfute, que vivía en Lannark, ciudad gobernada por el sheefiff Hazelrig, el cual, para obligar a William Wallace a ir a su ciudad y así capturarlo, mató al hermano de Marion. Y efectivamente William Wallace llegó, pero, aunque causó una considerable matanza entre los soldados ingleses, tuvo que regresar al bosque sin haber conseguido llegar a la casa de su amada. Entonces, el sheriff Hazelrig, despechado por no conseguir capturar al forajido más buscado, mató a Marion.

La venganza no se hizo esperar. William Wallace, acompañado esta vez por todos sus hombres, atacó durante la noche, dejando vivos sólo a las mujeres y los religiosos. Aquello aumentó su fama, y muchos más escoceses se unieron a él y las tropas inglesas a la largo y ancho de Escocia sufrieron su guerra de guerrillas.  

Estatua de William Wallace con su espada.

El rey Eduardo mandó 40.000 soldados de a pie y 300 jinetes para resolver el problema escocés al mando del Gobernador inglés de Escocia, John de Warenne. El primer gran enfrentamiento tuvo lugar en Irvine, julio de 1297; muchos nobles escoceses no quisieron participar por no querer estar bajo el mando de alguien a quien consideraban de inferior rango.

William Wallace ,  tuvo que retirarse hacia el norte, aunque después siguió a los ingleses cuando estos creyeron que el asunto estaba zanjado. 

El siguiente gran enfrentamiento sería decisivo por necesidad: un numeroso y bien armado ejército, con muchos veteranos de las guerras de Flandes y Gales, frente a quienes hasta entonces sólo habían hecho guerrillas y estaban armados principalmente con espadas, lanzas, hachas y cuchillos.  

La batalla tuvo lugar el 11 de septiembre de 1297, en el puente de Stirlig, que se hundió ante el peso de la caballería inglesa, facilitando así la victoria de William Wallace. Aunque este tuvo que sufrir la pérdida de su mejor amigo: Sir Andrew Moray. A aquella victoria siguieron otras, incluyendo la toma del castillo de Edimburgo. Y así quedó Escocia momentáneamente libre de ingleses.

Entonces William Wallace, vio que había otro trabajo que hacer: restaurar las vías comerciales y diplomáticas con los otros países, tal como estaban con el rey Alexandre III.

Fue elegido Guardián de Escocia, título que casi equivalía a nombrarlo rey (el auténtico, John Baliol, estaba preso en Londres; más tarde sería exiliado a Francia, de donde no regresaría).

Alarmado por la derrota inglesa, Eduardo I regresó de Flandes, donde mantenía otra guerra, y fue en persona hacia Escocia con un enorme ejército que fue avanzando por el norte de Inglaterra, donde William Wallace también había conquistado algunas ciudades, haciendo huir a los escoceses que se encontraban por allí.  

Dibujo de una de las batallas que mantuvo William Wallace.

Entonces William Wallace, usó la práctica de tierra quemada, para que el enemigo no encontrase provisiones a su paso, pero eso ya estaba previsto por el rey inglés, al que le llegaban las provisiones en barcos desde Irlanda, aunque en alguna ocasión estos se hundieron en el mar por culpa de una tormenta.  

Además de esta inmensa fuerza, tres veces mayor que la de los escoceses, William Wallace fue traicionado por dos de sus nobles. En la batalla de Falkirk, a pesar de la buena idea de oponerse al asalto de la caballería inglesa colocando las lanzas sujetas firmemente contra el suelo, los escoceses fueron derrotados y el rey inglés ofreció una importante recompensa por la captura de William Wallace.

Además de la derrota, este tuvo que soportar el desprecio de los propios nobles escoceses, que nombraron Guardianes de Escocia a Robert Bruce y John Comyn, este último, sobrino de John Baliol.  

Una vez perdido el carisma de vencedor de todas las batallas, su condición fue decisiva para que los nobles le retiraran el apoyo. Por si fuera poco, el rey Eduardo decretó una amnistía para todos aquellos que combatieron por Escocia, excluyendo de ella a William Wallace, que de nuevo se veía convertido en un forajido. También nombró rey a John Comyn.  

Parece ser que William Wallace, estuvo un tiempo en Francia, donde Felipe IV le ofreció títulos nobiliarios y el gobierno de alguna tierra, pero el amor por su tierra le llevó a volver en 1305. Allí, nuevamente fue traicionado. Esta vez por Sir John de Menteith, antiguo amigo y compañero de armas, que introdujo a uno de sus sobrinos en su banda, para así estar al tanto de todo cuanto hacía.

Así consiguió llevarlo hasta el castillo de Carslile, donde fue encerrado en una mazmorra. De allí fue llevado a Londres fuertemente custodiado y atado a un caballo, en un largo viaje de 17 días.

Fue acusado de alta traición, cosa que él negó, ya que nunca había jurado lealtad al rey inglés, y sentenciado a morir en el mismo día.    

los detalles de su muerte son muchos, desde desmembramiento, arrastrado por caballos en las calles de Londres hasta la decapitación.}

y eso es lo mas interesante que tengo para contarles, espero que haya sido de su agrado

nos vemos en la próxima edición de héroes de hierro

se despide lancel

viernes, 22 de enero de 2010

herramientas del brujo.

hola a todos soy zarpa, ahora le toca a los magos un poco de información sobre sus herramientas.

por favor no lean esto con la idea de la escoba voladora o cosas asi, solo son las verdaderas herramientas de los brujos, solo usan la escoba para barrer el desorden que hacen al crear sus conjuros.

pero bueno comencemos.

La Varita Mágica
La varita Mágica es un objeto con forma de palo que se usa en encantamientos, hechizos rituales etc. También puede usarse para trazar el circulo, la varita mágica básicamente agita el éter y da potencia a tus hechizos. La varita mágica debe tener un nombre que se le dará mediante un hechizo.


Como preparar una varita mágica
Deben buscar en un monte, bosque o parque, un palo o vara que les atraiga por su forma, la misma debe ser lo mas derecha posible y de unos 33 cm. aproximadamente.
Debe lavarse prolijamente con abundante agua, luego que se realiza la limpieza debes cargarla con tu energía además de decorarla como mas te guste, le puedes adicionar, gemas, plumas, cristales, cintas etc.


Ritual del Nombre
Este ritual le dará, mas potencia a tu varita.
Debes tomarla y colocarla sobre el altar diciendo:


"Diosa de la luna, esta varita te muestro, alumbra su nombre para que lo intuya solamente yo.
Que así sea!"


Debes concentrarte y en el estado alfa que es cuando estas entre sueños vendrán a tu cabeza las letras del nombre de tu varita y utilizando tus dones o por medio de tu intuición deberás unir esas letras o palabras y darle el nombre.
Luego de esto deberás encender incienso (en granos sobre carboncito) y difumar el lugar, grabar con un punzón el nombre en la varita, una vez que terminas de grabar el nombre debes ungirla frotándola con tus dedos humedecidos en aceite de Olíbano y la pasas sobre el humo del incienso.
Trata de que tu varita no sea tocada por nadie mas que por ti, y si alguien la tocara o crees que tomo malas vibraciones la limpias nuevamente con el aceite.
Cuando uses la varita en tus hechizos llámala siempre por su nombre, si alguien toca tu varita debes limpiarla de nuevo con el aceite y el incienso.

interesante modo de crear una varita, existen claro otros métodos, pero son mas complicados y requieren mas herramientas, así que sigamos.

El Caldero

El Caldero es una pieza muy especial que todo hechicero debería tener, es en el caldero es donde se hacen las pociones, infusiones mágicas etc., Este elemento nunca debemos usarlo para otra cosa que no sea uso mágico.
Hay muchos modelos de calderos, pero debes tener presente que debes dejarte llevar por tu instinto y encontrar el caldero que vaya contigo.
como recomendación general debe tener tres patas, el tres es un numero muy importante en magia, debe ser de un material muy resistente, si es de hierro mejor y la boca debe ser un poco mas pequeña que la base.

dependiendo del tipo de magia que se realice cambian las herramientas, por ejemplo:

los brujos tribales usan plumas y partes de animales

los herboristas usan hiervas y unas piezas de piedra para triturar o combinar las plantas

nuestros favoritos los brujos de vudú, usan venenos y los llamados muñecos de guerra para sus hechizos

los curanderos usan un báculo, pociones y viales

pero la mayoría para hacer su pociones y hechizos usan estas dos herramientas.

y así podríamos seguir con diferentes herramientas que van desde bastones, anillos y cuchillos, hasta símbolos y los llamados

atrapa sueños

aquí les dejo como armar uno:

Materiales:

1 alambre de metal de 50 centímetros.
Dos plumas grandes de colores.
Cuentas o abalorios.
1 madeja de lana azul.
5 tubos de metal plateadas de 10 centímetros de largo (campanas tubulares).

Procedimiento:

Primero, se forma un aro con el alambre (tomar un objeto cilíndrico de unos 48 centímetros de diámetro, en torno al que se dobla el alambre, para que el aro sea lo más circular posible). La parte que sobra del alambre se enrolla para mantenerlo cerrado.

esquematrapa

A continuación, el aro se envuelve por completo con la lana azul, de manera que no se vea el alambre. Una vez que se ha hecho esto, se marca con un hilito doce puntos equidistantes sobre la circunferencia del aro, como si se estuvieran marcando las horas en un reloj. Estos puntos serán numerados del uno al doce. La lana azul se sujeta en el punto número doce con un nudito, de ahí la lana se pasa al punto número cinco y se sujeta con un nudito. Luego se continúa la secuencia de la siguiente manera:

* Del punto 5 al punto 10.
* Del punto 10 al punto 3.
* Del punto 3 al punto 8.
* Del punto 8 al punto 1.
* Del punto 1 al punto 6.
* Del punto 6 al punto 11.
* Del punto 11 al punto 4.
* Del punto 4 al punto 9.
* Del punto 9 al punto 2.
* Del punto 2 al punto 7.
* Del punto 7 al punto 12.

Posteriormente, se parte de nuevo del punto 12 con la lana hacia el punto 3. De ahí se dirige al punto 6, de ahí al punto 9, y por último al punto 12. Luego, se corta la lana. Se anuda en el punto 1 y se pasa hacia el punto 4, después al punto 7, de ahí al punto 10 y se regresa al punto 1. Una vez más se corta la lana. Se anuda en el punto 2 y se pasa hacia el punto 5, después al punto 8, de ahí al punto 11 y se termina en el punto 2.

Es necesario que las zonas dentro de la red donde se producen cruces de hilos se amarren donde se cruzan, para evitar que la red quede floja y se vean capas. En el punto doce se anuda un hilito de lana azul a manera de anillito para colgarlo.

En el punto 3 y en el punto 9 se sujetan las plumas de colores una en cada punto con un hilo y se asegura con silicón para que no queden movibles.

Aparte, se sujetan los tubos de metal a hilos de lana azul separadamente. Los hilos deberán tener diez centímetros de largo. En medio de cada uno de estos hilos se coloca dos cuentas o abalorios. Por último estos cinco hilos con sus tubos se cuelgan respectivamente en los puntos 4, 5, 6, 7 y 8 del aro.

espero que les haya sido útil esta entrada, me despido hasta la próxima entrada

martes, 19 de enero de 2010

magia 101, comenzando por lo básico.

no creyeron que comenzaríamos solo con los maestros hierro verdad?? jeje

lamento decepcionar si así lo creyeron, pero el acero de las espadas y la fuerza no son las únicas armas que conocemos. la magia e ilusionismos son muy útiles para distraer al enemigo o causar grandes daños tanto física… como mentalmente si se es muy bueno.

lamento no presentarme, perdonen mis modales, soy el Doc. sherlok guttershmit el alquimista y yo les daré la clase de hoy.

la magia es un arte difícil de manejar, a diferencia de lo que se ve en las películas y los cuentos, la mayoría de los brujos tardan mucho tiempo en perfeccionar sus conjuros y pasan mas tiempo con la nariz en los libros que en alguna aventura épica o lanzando bolas de fuego

mago

pero bueno comencemos con lo básico.

Diferentes tipos de Magia
Hay varias categorías dentro de la técnica general de los hechizos.
La mayoría son métodos muy populares para hacer magia y se utilizan desde tiempos inmemoriales.

CATEGORÍAS MÁGICAS:

Herbalismo mágico:

Nos servimos de los poderes que existen en el interior de las plantas, hierbas, flores, árboles y hojas como un catalizador para la magia. Las hierbas contienen unas energías que nosotros podemos utilizar para mejorar nuestras vidas

Magia planetaria:

Aprovecha los poderes y la influencia de los planetas a través de la ceremonia o astrología para reforzar el poder de un hechizo.

Magia de las piedras y de la tierra:

Utiliza las piedras preciosas o semi preciosas, varas, arcilla, sal u otros objetos relacionados con la tierra.

Magia de las velas y del fuego:

Utiliza velas de todo tipo color y forma y llamas.

Magia de la adivinación:

Utiliza herramientas de adivinación, como las cartas del Tarot, las piedras, las runas, la Guija, el péndulo, para ayudar a centrarse y enviar energía mágica.

Magia espiritual:

Solicita la asistencia de deidades, duendes u otros espíritus amistosos en su búsqueda.

Magia con Ángeles:

Utiliza la comunicación con los Ángeles y arcángeles para solicitar su protección y su ayuda.

Magia de las imágenes:

Utiliza una imagen, la de un muñeco, para forjar un vínculo mágico con el objetivo.

Magia del agua:

Utiliza el agua o plantas e imágenes acuáticas para generar y liberar energía mágica.

Brujería meteorológica:

Es el arte de que se den o no ciertos tipos de condiciones climatológicas; asimismo, es el arte de la utilización de las condiciones climáticas del momento como catalizadores para la magia.

Magia Negra:

Es la magia que se dedica al satanismo y hacer pactos con el demonio. Este tipo de rituales son peligrosos y no traen nada bueno para el que los realiza. Un buen hechicero nunca hace este tipo de rituales.

claro esta magia es eficiente, pero como en todo se necesita una base para tener el control o poder de estos

Cuatro Elementos

Al conocer las propiedades elementales de cada objeto y saber cuál es el elemento que lo regía, nuestros antepasados descubrieron que se podían conectar todo lo que los rodeaba en un nivel íntimo, utilizando esa conexión para ganar conocimiento espiritualmente avanzado y manipular las cosas para trabajar a voluntad. En otras palabras, podían usar los elementos para hacer magia.
Los elementos son la tierra, el agua, el fuego y el aire.

Tierra:
Fertilidad, embarazo, prosperidad, conexión con la tierra, estabilización, niños, dinero, siembra, crecimiento, el hogar, cosecha, animales domésticos, ganado, serpientes, animales de madriguera, objetos enterrados, danza, muchas piedras, magia de las imágenes y tamborileo


Agua:
Alumbramiento, embarazo, limpieza, transformación interior, esfuerzos psíquicos, adivinación, purificación, las emociones, amor romántico, manifestaciones del espíritu, muerte, renacimiento y exploraciones de vidas pasadas


Fuego:
Transformación profunda, protección, empleo, asuntos legales, destrucción/construcción, interpretación, pasión, guerra/conflicto, valentía, fuerza/vigor, sexo, magia sexual, resistencia, lujuria, limpieza y exorcismo/expulsión


Aire:
Intelecto, estudio, escritura, los ancianos, viaje astral, comunicación, música, sonido, variabilidad, magia de la meteorología y generación de poder

esto es lo mas basico para aprender sobre magia.

de tarea quiero un escrito de 600 palabras sobre el uso de la magia y sus responsabilidades . . .

es broma se acavo la clase, da´svidaniya

domingo, 17 de enero de 2010

A forjarse caballero

saludos nuevamente compañeros, habla zarpa, hoy comenzamos a trabajar con nuestro armadurero libre.

ya saben dejar de solo recrear historias, seguir con eso, pero también forjar la propia.

(escorpic) pero como hacemos eso??

ah, bueno eso es sencillo primero comenzamos con lo básico, metal herramientas y un montón de fuerza en todo el cuerpo para aguantar el ritmo

aunque hay que admitir que con el trabajo de forjar armaduras se saca algo de musculo XD

je je… bueno comencemos con el punto primordial

las herramientas.

las herramientas para trabajar nuestro forjado pueden llegar a variar dependiendo del modo de trabajo, podrán ser chapado a la antigua usando limas, martillos, clavos y martillos, (aunque esto se usa actualmente también) o los que trabajan con herramientas mas modernas como taladros, pulidoras, y cuchillas especiales para cortar metal, (saber esto es por tener abuelos joyeros y artesanos en el metal). así que les daré algunas herramientas de ambos lados del tablero.

amoladora La amoladora lima / gasta / corta / devasta cualquier soldadura, hierro, acero, fibra, cemento, baldosas, cerámicas, etc.
En el caso de las soldaduras eléctricas deja una protuberancia que se debe quitar limándola (después de golpear la soldadura con una piqueta para que caiga "la cáscara" clásica). Esta herramienta tiene varios accesorios y diferentes tipos de discos de corte y devaste para cualquier tipo de material.

maceta Martillos y macetas de diferentes pesos. Una clásica es la de 5 kg. También debemos considerar que algunas de estas herramientas "marcan" el hierro cuando golpean. Así que observaremos que algunos son chatos y otros redondeados. Palancas (aceradas) que ayudan mucho en algunos pliegues.

Equipo de soldar por supuesto. De punto para soldar chapas, eléctricas (soldadura de arco) y autógena para trabajos con bronce, cobre, etc. incluyendo corte de placas metálicas de grosores importantes. (la soldadura de punto para soldar hierros gruesos requiere potencia y $$)

taladro Taladros que permita el uso de mechas (brocas) de medidas superiores de 3/4. Si el taladro tiene percutor, mejor lo va  a necesitar. Algunas de estas herramientas tienen la propiedad de ( además de agujerear), golpear con una mecha de punta especial apta para romper mampostería, paredes y vigas. Sierras para cortar hierros que las hay automáticas o manuales gráfico

morsa Pinza de morsa o de fuerza (izquierda) para sujetar los hierros a cortar (es probable que tenga otros nombres) Herramienta útil como pocas. Esta herramienta se traba con fuerza una vez cerrada. Es en extremo útil para sujetar, por ejemplo, 2 hierros que debemos soldar y el tamaño de estos no nos permite alejar la manos para no quemarnos. Esta herramienta sujeta ambas piezas mientras se efectúa el trabajo y como es de metal no se ve afectada. Viene en diferentes tamaños y para diferentes usos que por supuesto hace fácil muchos trabajos

grip

Izquierda: una herramienta para cortar caños con solo colocar el caño y girar el mango alrededor.

Realiza cortes perfectos y en escuadra respecto al caño.

 

pico_loro Izquierda la famosa pinza de "pico de loro" , yo le llamo la pinza que te aleja los dedos del fuego. si bien hay varios sistemas con la misma forma no son muy eficientes aunque si muy útiles y no puede faltar en ningún taller.

Un remache es un cierre mecánico consistente en un tubo cilíndrico (el vástago) que en su fin dispone de una cabeza. Las cabezas tienen un diámetro mayor que el resto del remache, para que así al introducir éste en un agujero pueda ser encajado. El uso que se le da es para unir dos piezas distintas, sean o no del mismo material.

otros que no he encontrado una descripción clara aunque todo el mundo los conoce son:

  • broca,
  • soplete
  • por supuesto una mesa de trabajo
  • yunque
  • forja o fragua

muchas de estas cosas son muy útiles… para trabajar metal

pero no todas las armaduras son de metal, o solo con metal, algunas como las de mi amada patria son de cuero y pieles, telas y muchos adornos para impresionar o atemorizar al enemigo.

algunas de las herramientas para trabajar cuero son:

Cúter o cuchilla.
Se utiliza para cortar el cuero. Existen diferentes tipos según la aplicación. Los de mejor rendimiento y para cortes sencillos en todo tipo de pieles, son de cuchilla no demasiado ancha, con la hoja reforzada en la parte exterior y el cuerpo puede ser de plástico.
Existen cuchillas o cúter de hoja y puntiaguda que se utilizan para las técnicas de incisao, calados, mosaicos, etc.

 

Regla, escuadra.
Se utilizan para realizar diseños, el patronaje, trazar líneas rectas y de apoyo de la cuchilla en el corte. Deben ser de metal, preferentemente aluminio; son ligeras y resistentes.
La regla de 1m como mínimo y con graduación en milímetros. Se puede disponer de otras de 50cm o menores para trabajos pequeños.

Tenaza sacabocados.
Se utiliza para hacer agujeros de distintos tamaños en el cuero.
Esta provista de boquillas cónicas afiladas, de distintos tamaños, dispuestas sobre una rueda, con un sistema de revolver, de manera que se sitúa la boquilla sobre el cuero y este sobre una base y mediante presión queda agujerado el cuero según el diámetro elegido.
Son aconsejables las macizas y conviene situar un trozo de cuero grueso (suela) sobre la base de apoyo para que el orificio sea más regular y cueste menos esfuerzo.

 

Sacabocados de golpe.
Hacen orificios redondos o alargados mediante el golpeo de estos con un martillo. Los hay de varios tipos:

Sacabocados de tenedor: Pueden ser para hacer orificios redondos o alargados de distintos diámetros o longitudes. Se pueden hacer con ellos 4, 3, 2 y 1 orificios, por donde pasará el hilo o la tireta de las costuras. Se colocan sobre la línea de costura y se golpean con un martillo, perforando el cuero. Los circulares individuales se usan para cinturones y colocación de herretes o remaches.

Sacabocados de herida o hendedores: Hacen orificios ovalados o rectangulares, son utilizados específicamente para cinturones, en la colocación de la hebilla.

Ruleta o rulina.
Instrumento marcador. Sirve para marcar la distancia entre las puntadas (puntos de inserción del hilo o tireta). Esta compuesta por una rueda dentada que al girar apoyada en la línea de costura hace marcas en el cuero.
Hay de distintos tamaños, según la densidad de la puntada (el número de puntadas por centímetro) varía entre 2 y 4, en función del grueso de la costura, del material utilizado para coser, de la costura o punto a realizar y del diseño del proyecto.

 

Fileteado.
Se utiliza para hacer líneas o “filetes” de adorno o como guía de las costuras (línea de costura). Se apoya en el borde del material y un perfil, va marcando paralela a este según el ancho elegido la línea o filete. Pueden combinarse en uno distintos anchos, desde unos pocos mm., hasta varios cm.
Con el mismo fin puede utilizarse el compás de puntas.

 

Punzón.
Se utiliza para marcar y abrir pequeños agujeros en el cuero, a fin de facilitar el paso de la aguja cuando se cose con hilo. Se recomienda abrir el agujero sujetando el cuero en una superficie plana de madera e incidir perpendicularmente con este en los orificios marcados. Los hay de distintos grosores. Cuando se compran hay que pedirlos montados en el mango.

 

Lezna.
Es una herramienta de corte. Después de hechas las marcas para la costura, se introducirá en el cuero haciendo unos orificios alargados para pasar fácilmente la tireta en el cosido y adorno. Se recomienda abrir el agujero sujetando el cuero en una superficie plana de madera e incidir perpendicularmente con esta en los orificios marcados. Las hay de diferentes tamaños en función de grueso del hilo o anchura de la tireta. Cuando se compran hay que pedirlos montados en el mango.


Matacantos.
Es una herramienta de corte. Se utiliza para cortar en bisel los bordes del cuero, para darles un mejor acabado.

 

Buril.
Se utiliza para trazar, grabar, matizar o repujar la superficie del cuero. Se usa presionando sobre el cuero realizando movimientos libres según la técnica utilizada. Tienen formas muy diferentes según su aplicación. Se suelen utilizar sobre el cuero húmedo para que el efecto sea más evidente.

 


Mateador o botador.
Herramientas individuales de golpeo, utilizadas para decorar el cuero. En un extremo tienen grabado un dibujo en relieve o en hueco, que se apoya perpendicularmente sobre el cuero y mediante un golpe seco en el otro extremo con el martillo, se deja marcada la huella del dibujo; el cuero debe estar húmedo para facilitar la operación. Hay una gran variedad de dibujos, letras y también los utilizados para marcar fondos en distintas técnicas decorativas.

(escorpic)son muchas herramientas, se necesitara mucha $$ para lograr tener todos estos

oh.. podría ingeniárselas para hacer unas propias

como por ejemplo la forja:

Con estas instrucciones podrás fabricar dos modelos de fraguas, la primera es muy sencilla y es muy fácil de hacer y de desechar, la segunda es una pequeña fragua móvil y con cualquiera de las dos podrán realizar cualquiera de estos trabajos.


Para la primera se necesitan estos materiales:
(1) secadora de pelo
(1) tubo de acero negro (no galvanizado) de 1.3 metros de largo de 1" de diámetro a la cual se le hicieron perforaciones con la broca de 3/16 a 1" de separación entre cada perforación todas en línea recta
(1) broca de 3/16"
(1) taladro de mano
(1) trozo de madera de 1"
(1) bolsa plástica o papel aluminio

material de construcción lodo esta fragua se hace de la siguiente forma, se excava un metro de largo por unos 30 centímetros de profundidad la excavación debe de tener forma de "v" y en el fondo se coloca la tubería con la madera tapas cualquiera de los dos lados y cubres el tubo hasta que solo se vean las perforaciones de el otro lado con un platico o papel de aluminio formas un tubo falso con el cual conectas la secadora con el otro extremo del tubo y lo cubres con tierra mojada en calidad de lodo para evitar que se plaste el aluminio o la bolsa y cuando se seque un poco puedes colocar el carbón vegetal e iniciar el trabajo que deseas hacer de los mencionados con anterioridad, esta fragua es muy simple de realizar y nos da la ventaja de poder taparla en cuanto la dejemos de utilizar, después les anexare unas imágenes para complementar las instrucciones de esta fragua

y con eso terminamos nuestra entrada de hoy, espero que les sirva

se despide zarpa y escorpic

 

jueves, 14 de enero de 2010

comenzando a ser armadurero libre: modelo a escala.

saludos a todos, espero que se la hayan pasado bien en el inicio de año, yo si me entretuve, y comencé a trabajar en lo que me había propuesto en la entrada anterior, dejar de repetir o hacer historia y comenzar a escribir mi propia historia de armaduras con martillo y cincel.

pero para empezar eso necesito pensar bien como quedara todo, ya que, digamos que suelo comprar mucho y usar poco así que me puse a pensar y me llego la idea…

un MINI YO¡¡¡¡¡¡¡…, una gran idea, para ver que usar, como hacerlo y como diseñar mi armadura, podría hacer un modelo a escala primero y diseñar mi armadura en este mini yo para después hacerlo en grande y no gastar tanto preciado material y saber exactamente que voy a usar, colores, dimensiones y demás.

pero como voy a diseñarlo?, eso es sencillo, (y no necesito ser precisamente un científico malvado para crear mi clon).

puedes hacer este modelo a escala tuyo de muchas maneras, yo al ser un dibujante e hijo de arquitectos y sobrino de una profesora de dibujo, logre hacerme de unas cuantas herramientas de estos, desde lápices y reglas hasta el muñeco de modelado que es el que se usa para dibujar humanos.

con un poco de esfuerzo y mucha paciencia puede llegar a algo como esto

ARMADURAS MEDIEVALES EN MINIATURA

algunos aun no han de captar la idea del asunto, así que se los ilustrare de esta manera, cierto tiempo una ves para ayudarme a entender las piezas de armaduras me dijo que pensara en ellas como piezas para armar una figura de acción o un rompecabezas, claro que las piezas, dependiendo del uso, cantidad de material, fuerza y resistencia podrían variar y formar innumerables combinaciones de armaduras, y todo lo que conlleva a hacerlas también cambiaria ya que o es lo mismo calcular el precio de una armadura de metal bien calculada contra una armadura de cuero, o incluso una de ambos materiales.

además de ello la combinación de las armaduras se me hace algo interesante por ver, ya que según entiendo, en las batallas antiguas los soldados se quedaban con el equipo de los soldados caídos, ¿como seria una armadura de España combinado con un escudo francés,? ¿o una armadura de cuero de los incas o aztecas combinado con los brazales europeos? algo loco no? además por la curiosidad de saber que tan fuerte serian estas armaduras “hibridas”.

bueno esos son mis motivos, seguro que ustedes hallaran los propios o simplemente opinaran sobre esto, de cualquier manera, esta continuando el año y me queda mucho tiempo para que se me ocurra otra cosa

nos vemos

viernes, 8 de enero de 2010

conquistando los cielos, como construir un globo aerostático

saludos nuevamente, hoy les voy a enseñar como armar su propio globo aerostático casero, para poder usar en cualquier cosa, o solo por saber como armarlo. incluso si dan ideas en la escuela podrían organizar una competencia o feria de globos

pero vasta de hablar es momento de construir. como no encontré instrucciones escritas les dejo este video

 

este se ve bastante explicito aunque un poco rápido, pero para eso existe el botón de pausa ;)

bueno espero que esto les guste y les sea útil,

nos vemos la próxima

miércoles, 6 de enero de 2010

con la cabeza entre las nubes, maquinaria del aire

saludos a todos, espero que la primer semana del año no se les haya puesto pesada, por que si se puede poner un poco.

pero como sabio monster tengo la cura para este tipo de cosas “terrenales”, y es que ha veces se debe poner la cabeza en las nubes.

conozco alguno que otro pequeño aparato que nos puede sacar rápido de aquí, les voy a dar unos cuantos ejemplos.

globo aerostático

Un aerostato, o globo aerostático, es una aeronave no propulsada que se sirve del principio de los fluidos de Arquímedes para volar, entendiendo el aire como un fluido.

Siempre están compuestos por una bolsa que encierra una masa de gas más ligero que el aire y de ahí que se conozcan popularmente como globos. En la parte inferior de esta bolsa puede ir una estructura sólida denominada barquilla o se le puede "atar" cualquier tipo de cuerpo, como por ejemplo un sensor.

Como no tienen ningún tipo de propulsor, los aerostatos se "dejan llevar" por las corrientes de aire, aunque sí hay algunos tipos que pueden controlar su elevación.

Los globos fueron, en su tiempo, los más significativos inventos de aparatos voladores del ser humano; su importancia radicó en el hecho de la imposibilidad, que tenían los hombres para elevarse desde la superficie de La Tierra y trasladarse viajando por el aire.

Inicios del globo aerostático

Recientes investigaciones han demostrado que el 8 de agosto de 1709, el sacerdote brasileño Bartolomeu de Gusmão hizo la primera demostración de ascensión aérea en globo de aire caliente no tripulado en la Casa de Indias de Lisboa, ante la corte del rey Juan V de Portugal.

Los primeros cinco ascensos de globos aerostáticos en Francia.

Los hermanos Joseph y Jacques Montgolfier realizaron la primera demostración pública de su invento el 4 de junio de 1782 en Francia. Su sueño de llegar hasta el cielo se hizo realidad. La idea del globo aerostático comenzó a gestarse cuando los hermanos estaban sentados frente a una fogata. Notaron que el humo se elevaba y pensaron en la oportunidad de aprovechar dicha cualidad.

Luego de varios experimentos, comprendieron que el aire caliente es más liviano que el frío, por lo que tiende a subir. Decidieron crear una máquina que permitiera volar con este principio.

Joseph y Jacques Montgolfier lanzaron su primer modelo en septiembre de 1782. El vuelo inicial demostró que su teoría estaba en lo cierto. El 4 de junio de 1783 realizaron una demostración pública con un globo aerostático de diez metros de diámetro en un mercado francés. Estaba construido con tela y papel.

Más de 130.000 personas quedaron anonadadas cuando en Septiembre del mismo año en Versalles volvió a volar. Luis XVI, María Antonieta y la corte francesa presenciaron el momento. Un gallo, una oveja y un pato fueron sus tripulantes.

Recién en octubre de ese año viajaron por primera vez humanos. Jean-François Pilâtre de Rozier fue el valiente pionero.

El 22 de octubre de 1797 el intrépido André Jacques Garnerin saltó con un paracaídas desde un globo que volaba a gran altura sobre el cielo de París.

interesante, pero tambien existe otro aparato primo del globo que se uso de muchos modos, incluso la guerra.

 

dirigible

Un dirigible es un aerostato autopropulsado y con capacidad de maniobra para ser gobernado como una aeronave. La sustentación aerostática se logra mediante depósitos llenos de un gas de menor densidad a la atmósfera circundante. Difiere de la sustentación aerodinámica, obtenida mediante el movimiento rápido de un perfil alar, como en el ala de un aeroplano o la hélice de un helicóptero.

Fue el primer artefacto volador capaz de ser controlado en un vuelo largo. Su uso principal ocurrió aproximadamente entre 1900 y la década de 1930: para disminuir paulatinamente cuando sus capacidades fueron superadas por la de los aeroplanos, y además, después de sufrir varios accidentes de relevancia, el más notable de los cuales fue sin duda el incendio del Hindenburg. Actualmente se los utiliza en una serie de aplicaciones secundarias, especialmente publicidad

Edad de oro

El comienzo de la "edad de oro" está marcada por el bautismo del Luftschiff Zeppelín (LZ1) en julio de 1900, uno de los dirigibles más famosos de todos los tiempos. Los Zeppelin recibieron su nombre en honor del Conde Ferdinand von Zeppelin , que experimentó con diseños de dirigibles rígidos en la década de 1890. Al comienzo de la primera Guerra Mundial los Zeppelin tenían una estructura cilíndrica de aleación de aluminio y un casco cobertor de tela que contenía celdas de gas separadas.

Se utilizaron aletas multiplano para el control y la estabilidad, dos góndolas para la tripulación bajo el casco, y propulsores adheridos a ambos lados. Además había una cabina para pasajeros localizada entre las dos góndolas, que durante la guerra se utilizaría como depósito de bombas.

Primera Guerra Mundial

Construcción del USS Shenandoah (ZR-1), 1923

La posibilidad de utilizar dirigibles como bombarderos se había pensado en Europa desde mucho antes que ello fuera posible. H. G. Wells describe la destrucción de flotas y ciudades enteras por ataques de dirigibles en "La guerra del aire" (1908), y textos de otros escritores británicos no tan famosos sostenían que el dirigible alteraría para siempre el escenario de los conflictos mundiales.

El 5 de marzo de 1912 las fuerzas italianas fueron las primeras en usar dirigibles de uso militar para el reconocimiento al oeste de Trípoli tras las líneas turcas. Sin embargo, los dirigibles debutaron como arma en la Primera Guerra Mundial.

El conde Zeppelin y otros militares alemanes creyeron haber obtenido el arma ideal para contrarrestar la superioridad naval británica, y poder atacar en suelo inglés. Otros más realistas pensaron que el Zeppelin era un elemento valioso para exploración y ataque naval. Las incursiones se iniciaron a fines de 1914, tuvieron su cenit en 1915, y fueron más esporádicas después de 1917.

y para el broche de oro, la idea de un “ingeniero”…, no esperen ..?.. ingenioso artista

Da Vinci y su maquina voladora

Cautivado por la posibilidad de volar, Da Vinci diseñó varios dispositivos para ese fin que, aunque sin aplicación práctica inmediata, establecieron algunos principios de la aerodinámica.

img4

Estudio para máquina voladora vertical

Entre las que ideó y esbozó se encontraba un ornitóptero, máquina diseñada para volar batiendo las alas, simulando los movimientos de un ave en vuelo.

Los ornitópteros han despertado el interés de los entusiastas por la aviación desde hace cientos de años, en el transcurso de los cuales se han desarrollado distintos diseños.

img5

Ornitóptero

geniales inventos que han cambiado la historia para bien o para mal. como siempre digo el modo del uso es lo que lo define,

pronto les enseñare como armar alguno de estos inventos, pero mientras, pongan su cabeza entre las nubes con estos.

saludos a todos

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los cruzados argenta
los cruzados argenta antes eran guerreros de la zarpa del alba antiguo nombre de la zarpargenta, despues de una union entre sus ultimos lideres, para derrotar a un enemigo comun, los cruzados y los zarpa, se hicieron una tregua y se crearon los zarpargenta, aunque algunos cruzados no estuvieron deacuerdo con esta union.

escorpic

escorpic
el fiel compañero de zarpa, y gran amigo, con una voz pequeña por su tamaño y un aguijon venenoso si lo molestan, se toma la vida con calma y al momento (muy contradictorio no??) su lema es "el piquete te puede doler pero te va a gustar"

lancel

lancel
su nombre proviene de lancelot (y es igual de creido) ;), el es el que generalmente da ideas para las entradas de armas y armaduras y fiel seguidor de los maestros hierro, todo el se rije por honor y duelos

archi

archi
archimides es su nombre real,(por el buho de merlin) pero le gusta que le digan archi, el es muy diestro con las artes magicas antiguas, su fuerte son las magias de la edad media y la magia mexicana prehispanica, y es quien da las entradas de magia. puede combertirse en lo que quiera, pero en lo que detesta convertirse es en ser humano

budu

budu
budu es el quien ayuda a zarpa con los conjuros de vudu y magia negra, aprendiz de archi y de tiki, lo hacen vastante poderoso, pero tanto poder lo ha hecho umilde, gentil y respetuoso de sus semejantes, siempre esta acompañado de sus muñecos de vudu.

fantho

fantho
fantho es el lado malvado de zarpa y se cre que el conjunto de malicia que ahi tanto en zarpa como en toda la zarpargenta, distro enlas artes oscuras y secretos el mundo, lo hacen un rival de temer, ademas de estar acompañado siempre de sus espectros del mismo nombre generados del mal sercano, biene con 8un proposito demostrar que el mundo apesar de los esfuerzos de zarpa por cambiarlo solo tiene una naturaleza destructiva y maliciosa, luchara con quien intente detenerlo o le estorve, este de su lado o no

wichi

wichi
la hermana de zarpa, aunque ella esta mas dada al orden y moda, tambien tiene habilidades con la magia, es directa y divertida aunque prefiere mas la diversion y reveldia que la responsavilidad, no es tan fuerte como zarpa, pero de que sabe sabe.

jack o¨klatu

jack o¨klatu
jack omale klatu, el ayudante de fantho en conjuros y hechizos, el sueña con conbertirse en un gran hechisero, pero cuando crea sus conjuros, es un hechizero de desastre, fantho lo utiliza de bomba de tiempo cuando hace algun conjuro, le apasionan los dias festivos de los meses oscuros y sus tradiciones y leyendas.

tiki

tiki
tiki, es el maestro de budu en cuanto a magia corrupta vudu, fiel seguidor de fanthor y soldado de los cruzaos, a pesar del conflicto antiguo entre los cruzados y los zarpa el sigue guardando rencor hacia los guerreros de la zarpargenta, es muy poderoso con la magia del carive y del vudu, y casi siempre hbala en rima

abuela zarpa

abuela zarpa
conocida tambien como Mamá zarpa de cariño, ella como su nombre indica es la abuela de zarpa y la mas vieja (con el devido respeto) de los zarpargenta, conoce mucho sobre herbolaria y medicina mexicana prehispanica, tambien sobre tradiciones y platillos, con un inmenso conocimiento y cariño, y ademas una buena mano para la cocina.

shalu

shalu
shalu es el revelde del grupo de los cruzados, hace todo tipo de magia, aunque particularmente las magias oscuras, se mete siempre donde no lo llaman y causa lio y medio, pero eso es lo que principalmente le ayuda a conocer nuevos conjuros y bromas. es el seguidor de fantho y casi su sombra.

bladimir

bladimir
blad o bladimir, es el conjurador de demonios y espectros de los cruzados argenta, conoce mucho sobre magia demoniaca, y como convocar demonios y espectros, es algo seco y reservado, de caracter solitario, aunque sus compañeros lo consideran algo "sangron" (por ser vampiro)

Duen.D

Duen.D
Duen, es un miembro reciente de los zarpargenta, pero tambien tiene sus trucos y conocimientos para dar a los zarpargenta, el es mas fiestero que guerrero, pero tiene un helado corazon que no parece de hielo que entregaria por ayudar a sus amigos de la zarpargenta, conoce de algunas tradiciones, para poder hacer fiesta.

yoshijaru-jin

yoshijaru-jin
apesar de ser el avatar de un verdadero blogero, eso no lo excluye de tener su historia monster. el es un maestro de las artes del oriente, maestro en el arte de la espada katana y un guerrero exepcional, y desde el momento een que comiensa el dia se hacegura de la perfeccion de todo. pertenece a los cruzados, y esta dispuesto a dar la vida por sus compañeros y el honor

maestro monje kwon jin

maestro monje kwon jin
el maestro monje kwon jin, es un gran maestro monster, comensando como guerrero caza, aprendio mucho de otras cultutras y modos de vida, lo que hace que conosca o sepa de antemano lo que va a hacer decir o incluso pensar la gente. no le es muy dificil comprender nada, conoce de todo, desde artes marciales, hasta psicoanalisis, pero auun con tanto conocimiento no deja de estar en la tierra, sabiendo que es simplemente un maestro mas en el mundo, humilde y bueno, pero en opinion de los zarpargentas, uno de los mas grandes.

bruno el escudero

bruno el escudero
bruno es el escudero de todos los zarpargentas, desde lancel hasta zarpa, cuida de todos y cada uno y cada necesidad de cada zarpargenta, tanto nuevo como veterano, es muy bueno cuidando animales y arreglando las armaduras, pero algo desastroso con las herraduras y otros artilugios como cosas de vidrio. es un excelente cocinero de guisos y carnes

Dr. sherlock

Dr. sherlock
herr Dr. sherlock guttershmit, el cientifico de la zarpargenta, a pesar de ser miembro de una sociedad que se basa en el uso de la magia y fuerzas sobrenaturales, no pierde su enfoque cientifico, el piensa que toda la magia es un tipo de energia y como tal se puede aplicar de ciertas maneras, solo que con tantos tipos de energia, ondas de sonido y otras cosas en el ambiente , es muy dificil canalisar o tan siquiera localizar la energia para un "conjuro", por ello prefiere usar la nueva magia: la ciencia.

artemisa evangelin

artemisa evangelin
artemisa, o como le dicen los zarpargentas eva, tiene muchos nombres en todo el mundo tanto virtual como real, en la antiguedad se considerava una diosa hermana de apolo, en la web una compañera de aventuras, pero en la zarpargenta, una señal de buena fortuna en los viajes

nessi

nessi
si detras de cada gran hombre ahi una mujer, este no es el caso, pues ella esta a lado de zarpa, una gran amiga y fiel compañera, divvertida y elocuente, con uno que otro truco para enseñar sobre casi cualquier cosa, excepto trabajos duros

icesak

icesak
icesak es un cuarzo de hielo encantado, muchos piensas que no siempre fue asi, y aunque es de hielo, su caracter y naturaleza es todo lo contrario, es algo ingenuo aveces, pero le gusta estar con amigos y disfrutar de fiestas, es tanbien un gran mago, y gran conocerdor de los usos del hielo

maestro monster

maestro monster
aquellos que dan su vida por el mundo, son heroes, aquellos que la entregan sin mas a su mundo y su razon de vida, son leyenda

Sin Dios ni ley

Sin Dios ni ley
es mi barco mi tesoro, y mi dios la libertad, mi leyla fuerza del viento y mi unica patria la mar.

flor de galicia

sublime flor de galicia
que a tu fija mirada inspira
a convertir a hombres y monstruos
en poetas y artista

bella flor de galicia
sublime flor de jardin
espero siempre tu beso
entre montañas de azul añil



mas alla de la eternidad

ahy que mirar mas aya del orisonte
mas alla de todo sueño o gloria
mas alla de toda imaginacion
mas alla de la muerte,
donde existe la aventura,
que vivira mas alla de la eternidad

soñando ser heroe

seguir el camino de los grandes heroes
es un camino muy dificil de recorrerse,
pero sigo luchando yo sigo soñando
aunque el mundo me diga "no lo estas logrando"

yo quiero vivir, yo quiero soñar
yo quiero que el mundo me deje volar
yo se que esta vida me costara hasta la muerte
pero les prometo que yo e de sere fuerte.

yo quiero vivir, yo quiero soñar,
yo quiero vivir en libertad
y aunque mi mundo no lo aprecie la gente
yo siempre me digo "mi mundo es mas fuerte"

yo vivo soñando, yo vivo luchando
y sigo mi vida alucinando
con aquel mundo que ha olvidado la gente
yo sigo diciendo "yo sere mas fuerte"
en el mundo donde el valor era igual a ser heroe.



un poco de penumbra

triste soledad
que condena mis dias
amargo abandono
que destruye mi alma

mi alma esta triste y sola
mas triste que el silencio
mas sola que la luna
pero de que sirve ser poeta o ser basura