sábado, 25 de junio de 2011

MI VUDU FAVORITO. entre un vudu y el otro.

que tal buenas tarde, noches mas o menos por la hora en que les estoy escribiendo, les escribe budu con una nueva entrada sobre magia vudu.

antes de continuar en una nota a parte quisiera respondiendo a una duda casi general de todas las personas que acuden a nosotros en búsqueda de un conjuro budu para hacerle un mal de ojo a alguien, manipularlo o simplemente entretenerse mientras le clava agujas a la persona que mas detestan en todo el planeta.

¿COMO SE HACE EL RITUAL DE VUDU COMPLETO?

para responder esta duda sigan el link.

continuando con la entrada hoy les mostrare las diferencias entre los dos vudús mas conocidos entre los zarpargenta

  • vudu de tortura
  • vudu de marioneta.

ahora este tema se me ocurrió cuando nos llego un comentario sobre cual es la diferencia entre un conjuro vudu y otro. me pareció un buen tema de conversación en la zarpargenta y además resuelve la duda.

primero que nada, estos conjuros vudu son ENORMEMENTE diferentes entre si, lo único que tienen en común es el ritual que comparten todos los muñecos vudu y la similitud que tienen que tener con la persona a embrujar.

ahora quien es exactamente cada uno:

el vudu de tortura es el clásico muñeco vudu que todos hemos visto tanto en películas, programas de televisión, documentales como (en algunos lugares) en la vida real, se hace a partir de un muñeco de trapo, unas pajas acomodadas con la forma de un muñeco, o un pequeño peluche de una persona.

este se caracteriza principalmente por el uso de agujas, clavos, cuchillos y otros objetos punzantes o hirientes para poder hacer uso de este muñeco. algunas veces incluso se puede húsar una vela en alguna parte del cuerpo para causar dolor intenso a una persona (según un rumor local).

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el muñeco vudu marioneta por otro lado, no tiene el mismo efecto. su función es únicamente para controlar las acciones físicas o motoras de una persona.

este muñeco se caracteriza principalmente por, como su nombre indica, parecer una marioneta. con hilos atados a sus pies y manos y articulaciones en el cuerpo para que este se pueda mover con gran libertad.

a este muñeco no se le hace ningún tipo de daño pues el hechizado no sentiría nada, incluso si se llegase a romper de alguna parte su hechizo ya no surtiría efecto alguno sobre el hechizado.

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en resumen el primero sirve para lastimar, el segundo para controlar, así de simple.

con esto espero que se hayan aclarado las dudas y se vea la diferencia entre uno y otro. por el momento me despido, cuídense y hasta la próxima entrada.

viernes, 17 de junio de 2011

mitos y leyendas: la Quimera.

saludos a todos les escribe bruno hace mucho que no pongo nada en el blog, y supongo, que muchos se preguntaran que hago colocando esta entrada.

pues verán, el otro día, al señor archimides le llego una nueva mascota para que proteja su laboratorio de magia, es una de las bestias mas raras que he visto en mi vida, extraña, deforme y compuesta por varios animales. así que como escudero de los zarpargenta mi deber es cuidar de todas las posesiones de mis amos, incluidos sus animales, por lo que me puse a investigar a esta extraña criatura y esto fue lo que descubrí.

QUIMERA

chimera

una criatura de la mitología griega hija de Tifón (hijo menor de Gea) y Equidna (la víbora). Era un monstruo que tenía la cabeza de león, el cuerpo de cabra y la cola de dragón, y que echaba fuego y llamas por la boca. otra descripción de la bestia es que tenia tres cabezas una de león una de macho cabrío y otra de serpiente o dragón. algunas historias cuentan que tiene alas, pero puede que se le confunda con una “prima lejana” la Manticora.

su origen es de Asia menor donde atemorizaba pueblos y ciudades matando y robando ganado para devorarlo.

algunas historias cuentan que fue mascota del rey de caria, Amisodares, e hizo de Patara su hogar. esto causo cierta enemistan con algunas ciudades vecinas ya que la quimera rondaba libremente matando y devorando todo a su paso ya que el rey no la tenia bien domesticada (espero que archi no la deje suelta por ahí).

como toda criatura de leyenda tiene un héroe que la mata; su nombre fue Belerofonte el héroe orgulloso. Belerofonte había sido enviado por el rey Iobates, rey de lacia, para matar a la poderosa bestia, pero el rey tenia doble intención al enviarlo contra quimera, pues su yerno le había escrito que Belerofonte siendo su invitado quería abusar de su mujer, pero los detalles de esa historia serán para otro día.

Belerofonte quien era favorecido por los dioses venció a quimera con ayuda de Pegaso el caballo alado clavándole una lanza de plomo que al parecer se había fundido con el aliento de fuego de quimera, matando así a la bestia.

otra versión que dio origen a la leyenda de Quimera y Belerofonte fue una montaña llamada Quimerífera, que coronaba un volcán, alrededor del cual vagaban leones, en cuya falda pastaban cabras y a cuyo pie se criaban serpientes; montaña que desmontó y pobló Belerofonte.

algunas historias cuentan que la quimera tuvo por hijos a la esfinge y al león de nemea.

bien ahora resumiendo lo que se, le gusta comer ganado, es un poco difícil de domar, tiene mal carácter, no le gustan los pegasos y hay que mantenerla alejada de los metales.

bien supongo que con eso podre empezar a cuidar a esta bestia, espero que la información que encontré les haya sido de utilidad o entretenida.

ahorma me despido mis señores, como siempre a sus servicios bruno.

miércoles, 8 de junio de 2011

la mejor defensa es una buena ofensa, ¿eso cuenta con los escudos?

saludos a todos, les escribe zarpa con una incógnita que se me presento en una practica de combate.

según un viejo dicho “la mejor defensa es una buena ofensa” ósea ataca antes que el otro o mejor que el otro y no tendrás por que defenderte, pero aquí entra la incógnita, durante el entrenamiento, que era una practica con espada y escudo logre arrebatarle la espada que tenia lanzándola atrás de mi, la practica no termino ahí pues el en vez de rendirse contraataco con el escudo, empujándome y golpeándome con el borde de este y cuando lo atacaba con la espada se cubría con el, me aparto del camino y recupero su espada, después de eso detuvimos el entrenamiento.

entonces si el ataque es una buena defensa ¿que pasa cuando usas el escudo de manera ofensiva? no se supone que esta diseñado únicamente para defensa o me estoy equivocando? para esto se me ocurrió analizar tres escudos distintos, de distintas épocas y distintos guerreros, el escudo vikingo, el escudo romano y el escudo espartano.

el análisis

  • primero el escudo vikingo:

es un escudo de madera circular de aproximadamente 80 o 90 cm de diámetro, en el borde del escudo estaba recubierto con metal o cuero y en el centro tenia una pieza de metal hueca que serbia para proteger la mano al agarrarlo.

escudo vikingo

ahora si miramos el escudo de lado mientras alguien lo sujeta, parece una manopla de hierro que tiene una enorme defensa alrededor, supongo que si se llego a empujar al oponente de frente con el escudo tal como lo hiso mi compañero, eso explicaría también por que algunos escudo en esta parte de metal tenia una forma de punta.

también se podría golpear con el borde, ya que este en algunos escudos esta recubierto con metal,la madera ya es dura de por si y puede causar daño, pero si se le agrega el metal puede ser mas peligroso en mi opinión. dudo que alguna vez algún escudo haya tenido filo en el borde, ya que podría resultar desastroso para quien lo cargara si de repente al momento de dar un golpe con el borde a un enemigo el escudo revotara cortando también al que lo uso.

  • segundo escudo: el romano.

el famoso escudo legionario, también conocido como scutum, Los scuta (en plural) rectangulares, que a veces eran convexos y a veces planos, eran construido principalmente a partir de tiras de madera superpuestas unas a otras y con las vetas dispuestas en direcciones opuestas, cubiertas con cuero. Esto supone que el escudo era muy resistente y, a la vez, lo suficientemente ligero (de entre 5,5 y 7,5 kg ) como para ser transportado a lo largo de muy largas distancias. Su forma curva le permitía encajar bien los golpes más fuertes, mientras que los laterales protegían mejor al soldado. Las flechas y golpes enemigos podían desviarse sin llegar a golpear con toda su fuerza al legionario.

al igual que el escudo vikingo tenían un revestimiento central en el escudo (denominado umbo). Estaba construido de una aleación de cobre o de hierro. Se utilizaba de forma ofensiva, siendo lo suficientemente pesado y denso como para aturdir o desplazar a un oponente, lo cual facilitaba al legionario el siguiente ataque.

escudo romano

la muralla romana que se formaba al colocar varios de estos escudos, es muy conocida en todo el mundo, pero por su forma rectangular y tamaño dudo que aparte de la pieza de metal en el frente el escudo hubiese sido utilizado de manera ofensiva en otras posiciones aparte de la frontal, a diferencia del escudo vikingo que podías atacar con la revestimiento y el borde de metal para golpear al oponente.

claro que también en la antigua roma varían mucho los escudos debido a los rangos o unidades por así decirlo que tenia el ejercito, los auxiliares del ejercito romano usaban escudos ovalados, la caballería también pero mas reducidos y había también un escudo hexagonal, pero ahora no recuerdo quienes lo traían exactamente.

y por ultimo, pero no meno importante

  • tercer escudo: el espartano

el escudo que sirvió para retener el paso de los persas atreves de las termopilas usado por solamente 300 guerreros, Se elaboraba con láminas de madera curvadas y encoladas. La parte interior era de cuero. El exterior se cubría habitualmente con una lámina delgada de bronce -medio centímetro de espesor- . Su peso rondaba los 7 kilos, o incluso algo más. Tenía forma de cuenco -debido a la curvatura de la madera-, y su borde exterior era casi plano, generalmente también reforzado con bronce.

escudo espartano

el escudo alcanzaba a cubrir gran parte del cuerpo del espartano volviéndolo un blanco muy difícil de atravesar gracias a el, la madera y el bronce le daban una gran protección y cuando se agrupaban muchos escudos como se demostró en las termopilas era una gran defensa.

pero ¿podía ser usado de manera ofensiva?. el escudo espartano es muy similar en cuanto a eso con el escudo vikingo, puedes golpear al oponente con el borde o empujarlo de frente, pero al atacar de frente a diferencia del escudo vikingo, no aras nada mas que empujarlo. su único punto ofensivo son sus bordes.

conclusión?:

puede usarse una defensa en forma de ataque, si, todo depende en que sepas manejarla.

quizás me equivoco en algunos detalles, quizás en tamaños o nombres, pero busque y escribí lo esencial que es ver si algo como el escudo diseñado para la defensa puede ser utilizado como ataque, si ustedes tienen algo que agregar o decir, adelante, pero no exageren o tomen los errores tan a pecho.

por el momento me despido, aquí zarpa y nos vemos en la próxima entrada.

viernes, 3 de junio de 2011

como darle un kanabo a un oni

saludos mis honorables compañeros de la zarpargenta, les escribe yoshijaru, con una nueva entrada para los maestros hierro sobre un arma que es usada incluso por los mismos demonios del infierno.

bueno quizás exagere en eso pero si es un arma poderosa y si la usan demonios en la antigua mitología oriental, esta arma es conocida como kanabo.

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el kanabo es un arma japonesa de los tiempos feudales con una gran capacidad de aplastamiento, pues puede doblar incluso una espada y romper por completo una armadura.

Era construido a partir de madera de roble a la cual se le daba un recubrimiento metálico desde el extremo hasta su parte media, además de incorporarle tachuelas metálicas. Su tamaño podía variar hasta alcanzar una longitud de entre 1, 2 e incluso 5 metros. Algunas versiones posteriores se fabricaron exclusivamente de metal aunque de menor tamaño.

la principal función del kanabo era aplastar y romper, se usaba para atacar los huesos del enemigo aplastando la armadura y los huesos junto con ella, o si el oponente venia a caballo romperle piernas a este.

ya que es un arma muy pesada, fueron pocos los que las usaron en combates como arma principal, ya que es necesario una gran cantidad de fuerza y un buen equilibrio para manejarlo como es debido y hacer el máximo daño posible con el ya que nuevamente por su peso no permite ataques muy rápidos, lo que puede ser fatal para quien combata usando esta arma contra un oponente mas rápido.

otro punto conocido del kanobo es que en el folklor japonés era usado por los demonios oni. los oni eran lo que nosotros conocemos como ogros, con un aspecto fiero y dotados con una gran fuerza, su naturaleza era malvada por lo general aunque hay cuentos en los que los Onís ayudan a la gente. en Japón cuando se le da algo a una persona con fuerza suficiente para vencer a otra se usa la expresión “como darle un kanabo a un oni” marcando como hacen mas fuerte a alguien que ya lo es.

en resumen esta es un arma formidable, algo difícil de usar, pero con sus momentos de gran fuerza y poderío, arma que da motivos de leyendas y cuentos si se usa correctamente.

y ya con este ultimo dato me despido por el momento de ustedes compañeros, cuídense y suerte en sus proyectos.

los saluda yoshijaru.

saludos a todos

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un celtovikingo perdido en america, con corazon de mexicano, sangre de español y alma de druida
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los cruzados argenta

los cruzados argenta
los cruzados argenta antes eran guerreros de la zarpa del alba antiguo nombre de la zarpargenta, despues de una union entre sus ultimos lideres, para derrotar a un enemigo comun, los cruzados y los zarpa, se hicieron una tregua y se crearon los zarpargenta, aunque algunos cruzados no estuvieron deacuerdo con esta union.

escorpic

escorpic
el fiel compañero de zarpa, y gran amigo, con una voz pequeña por su tamaño y un aguijon venenoso si lo molestan, se toma la vida con calma y al momento (muy contradictorio no??) su lema es "el piquete te puede doler pero te va a gustar"

lancel

lancel
su nombre proviene de lancelot (y es igual de creido) ;), el es el que generalmente da ideas para las entradas de armas y armaduras y fiel seguidor de los maestros hierro, todo el se rije por honor y duelos

archi

archi
archimides es su nombre real,(por el buho de merlin) pero le gusta que le digan archi, el es muy diestro con las artes magicas antiguas, su fuerte son las magias de la edad media y la magia mexicana prehispanica, y es quien da las entradas de magia. puede combertirse en lo que quiera, pero en lo que detesta convertirse es en ser humano

budu

budu
budu es el quien ayuda a zarpa con los conjuros de vudu y magia negra, aprendiz de archi y de tiki, lo hacen vastante poderoso, pero tanto poder lo ha hecho umilde, gentil y respetuoso de sus semejantes, siempre esta acompañado de sus muñecos de vudu.

fantho

fantho
fantho es el lado malvado de zarpa y se cre que el conjunto de malicia que ahi tanto en zarpa como en toda la zarpargenta, distro enlas artes oscuras y secretos el mundo, lo hacen un rival de temer, ademas de estar acompañado siempre de sus espectros del mismo nombre generados del mal sercano, biene con 8un proposito demostrar que el mundo apesar de los esfuerzos de zarpa por cambiarlo solo tiene una naturaleza destructiva y maliciosa, luchara con quien intente detenerlo o le estorve, este de su lado o no

wichi

wichi
la hermana de zarpa, aunque ella esta mas dada al orden y moda, tambien tiene habilidades con la magia, es directa y divertida aunque prefiere mas la diversion y reveldia que la responsavilidad, no es tan fuerte como zarpa, pero de que sabe sabe.

jack o¨klatu

jack o¨klatu
jack omale klatu, el ayudante de fantho en conjuros y hechizos, el sueña con conbertirse en un gran hechisero, pero cuando crea sus conjuros, es un hechizero de desastre, fantho lo utiliza de bomba de tiempo cuando hace algun conjuro, le apasionan los dias festivos de los meses oscuros y sus tradiciones y leyendas.

tiki

tiki
tiki, es el maestro de budu en cuanto a magia corrupta vudu, fiel seguidor de fanthor y soldado de los cruzaos, a pesar del conflicto antiguo entre los cruzados y los zarpa el sigue guardando rencor hacia los guerreros de la zarpargenta, es muy poderoso con la magia del carive y del vudu, y casi siempre hbala en rima

abuela zarpa

abuela zarpa
conocida tambien como Mamá zarpa de cariño, ella como su nombre indica es la abuela de zarpa y la mas vieja (con el devido respeto) de los zarpargenta, conoce mucho sobre herbolaria y medicina mexicana prehispanica, tambien sobre tradiciones y platillos, con un inmenso conocimiento y cariño, y ademas una buena mano para la cocina.

shalu

shalu
shalu es el revelde del grupo de los cruzados, hace todo tipo de magia, aunque particularmente las magias oscuras, se mete siempre donde no lo llaman y causa lio y medio, pero eso es lo que principalmente le ayuda a conocer nuevos conjuros y bromas. es el seguidor de fantho y casi su sombra.

bladimir

bladimir
blad o bladimir, es el conjurador de demonios y espectros de los cruzados argenta, conoce mucho sobre magia demoniaca, y como convocar demonios y espectros, es algo seco y reservado, de caracter solitario, aunque sus compañeros lo consideran algo "sangron" (por ser vampiro)

Duen.D

Duen.D
Duen, es un miembro reciente de los zarpargenta, pero tambien tiene sus trucos y conocimientos para dar a los zarpargenta, el es mas fiestero que guerrero, pero tiene un helado corazon que no parece de hielo que entregaria por ayudar a sus amigos de la zarpargenta, conoce de algunas tradiciones, para poder hacer fiesta.

yoshijaru-jin

yoshijaru-jin
apesar de ser el avatar de un verdadero blogero, eso no lo excluye de tener su historia monster. el es un maestro de las artes del oriente, maestro en el arte de la espada katana y un guerrero exepcional, y desde el momento een que comiensa el dia se hacegura de la perfeccion de todo. pertenece a los cruzados, y esta dispuesto a dar la vida por sus compañeros y el honor

maestro monje kwon jin

maestro monje kwon jin
el maestro monje kwon jin, es un gran maestro monster, comensando como guerrero caza, aprendio mucho de otras cultutras y modos de vida, lo que hace que conosca o sepa de antemano lo que va a hacer decir o incluso pensar la gente. no le es muy dificil comprender nada, conoce de todo, desde artes marciales, hasta psicoanalisis, pero auun con tanto conocimiento no deja de estar en la tierra, sabiendo que es simplemente un maestro mas en el mundo, humilde y bueno, pero en opinion de los zarpargentas, uno de los mas grandes.

bruno el escudero

bruno el escudero
bruno es el escudero de todos los zarpargentas, desde lancel hasta zarpa, cuida de todos y cada uno y cada necesidad de cada zarpargenta, tanto nuevo como veterano, es muy bueno cuidando animales y arreglando las armaduras, pero algo desastroso con las herraduras y otros artilugios como cosas de vidrio. es un excelente cocinero de guisos y carnes

Dr. sherlock

Dr. sherlock
herr Dr. sherlock guttershmit, el cientifico de la zarpargenta, a pesar de ser miembro de una sociedad que se basa en el uso de la magia y fuerzas sobrenaturales, no pierde su enfoque cientifico, el piensa que toda la magia es un tipo de energia y como tal se puede aplicar de ciertas maneras, solo que con tantos tipos de energia, ondas de sonido y otras cosas en el ambiente , es muy dificil canalisar o tan siquiera localizar la energia para un "conjuro", por ello prefiere usar la nueva magia: la ciencia.

artemisa evangelin

artemisa evangelin
artemisa, o como le dicen los zarpargentas eva, tiene muchos nombres en todo el mundo tanto virtual como real, en la antiguedad se considerava una diosa hermana de apolo, en la web una compañera de aventuras, pero en la zarpargenta, una señal de buena fortuna en los viajes

nessi

nessi
si detras de cada gran hombre ahi una mujer, este no es el caso, pues ella esta a lado de zarpa, una gran amiga y fiel compañera, divvertida y elocuente, con uno que otro truco para enseñar sobre casi cualquier cosa, excepto trabajos duros

icesak

icesak
icesak es un cuarzo de hielo encantado, muchos piensas que no siempre fue asi, y aunque es de hielo, su caracter y naturaleza es todo lo contrario, es algo ingenuo aveces, pero le gusta estar con amigos y disfrutar de fiestas, es tanbien un gran mago, y gran conocerdor de los usos del hielo

maestro monster

maestro monster
aquellos que dan su vida por el mundo, son heroes, aquellos que la entregan sin mas a su mundo y su razon de vida, son leyenda

Sin Dios ni ley

Sin Dios ni ley
es mi barco mi tesoro, y mi dios la libertad, mi leyla fuerza del viento y mi unica patria la mar.

flor de galicia

sublime flor de galicia
que a tu fija mirada inspira
a convertir a hombres y monstruos
en poetas y artista

bella flor de galicia
sublime flor de jardin
espero siempre tu beso
entre montañas de azul añil



mas alla de la eternidad

ahy que mirar mas aya del orisonte
mas alla de todo sueño o gloria
mas alla de toda imaginacion
mas alla de la muerte,
donde existe la aventura,
que vivira mas alla de la eternidad

soñando ser heroe

seguir el camino de los grandes heroes
es un camino muy dificil de recorrerse,
pero sigo luchando yo sigo soñando
aunque el mundo me diga "no lo estas logrando"

yo quiero vivir, yo quiero soñar
yo quiero que el mundo me deje volar
yo se que esta vida me costara hasta la muerte
pero les prometo que yo e de sere fuerte.

yo quiero vivir, yo quiero soñar,
yo quiero vivir en libertad
y aunque mi mundo no lo aprecie la gente
yo siempre me digo "mi mundo es mas fuerte"

yo vivo soñando, yo vivo luchando
y sigo mi vida alucinando
con aquel mundo que ha olvidado la gente
yo sigo diciendo "yo sere mas fuerte"
en el mundo donde el valor era igual a ser heroe.



un poco de penumbra

triste soledad
que condena mis dias
amargo abandono
que destruye mi alma

mi alma esta triste y sola
mas triste que el silencio
mas sola que la luna
pero de que sirve ser poeta o ser basura