miércoles, 29 de abril de 2009

una capucha para la zarpa

hace poco empese a hacer cuentas de que necesitaria para una pequeña reunion con unos amigos que tambien han hecho cosas parecidas a las mias, desde el lanzallamas , hasta espadas (luego les enseño a hacer una), asi que pense, por que no hacer mi armadura o traje de un zarpargentario, (tambien luego les explico como son)
los zarpargientarios en cubiertos, traen ropas de color azul oscuro o negro, con una capucha y un paliacate o tela de color negro que les cubre la boca dejando solamente los ojos al descubierto, tambien usan una camisa o si lo ponemos mas actual, una chamarra grisacea, negra o azul marino, con unos pantalones del mismo color y una grandes botas de montaña negras y en los brazos usan unos brazales de cuero negro.

hasta ahora en mi busqueda solo e encontrado un pequeño tutorial para hacer la capucha, pero creo que me servira

y dice asi

hacer una capucha medieval

el patrón básico para esta capucha es el que incluyo aquí mismo. existe la opción de alargar la capucha para hacer un gorro de enano, muy útil para disfraces de fantasía, pero el patrón básico es el enmarcado entre las líneas de color verde, azul y negro.



la línea A-B es la abertura correspondiente a la cara. coloca una cinta métrica que pase por debajo de tu barbilla y sobre la parte superior de tu cabeza. añádele unos 10 ó 15 cm a la medida que tengas y divide la cantidad resultante entre 2. esa será la longitud en tu dibujo.

la línea A-C corresponde a la parte de la capa que se colocará alrededor de tu cuello, sobre los hombros. por ese hueco deberá pasar tu testa sin dificultad. mide tu cabeza alrededor de la frente y añade de nuevo 10 ó15 cm. divide la cantidad resultante entre 2 para saber cuánto tiene que medir tu patrón en esa superficie.

las líneas A-D y C-E indican el largo de la capa. mide la distancia que hay desde tu cuello hasta tu codo. esa medida corresponde a A-D y C-E. una vez dibujadas, podrás trazar la curva D-E.

tu cabeza tiene que caber dentro de la capucha, pero no desaparecer por completo en su interior. mide la distancia que hay desde el puente de tu nariz hasta la parte posterior de tu cuello, recorriendo la parte superior de tu cabeza. esa es la medida para la curva B-C. puedes agrandar o variar la curva tu gusto, claro está.

a partir de D-E (suficientemente amplia para que la capa pueda caer sobre los hombros), puedes dibujar tu patrón a tamaño real, dejando en cada lugar unos centímetros que luego se comerán las costuras.

lo ideal es recortar el patrón dos veces sobre papel de periódico y pegarlos entre sí con cinta adhesiva por las líneas verdes. nos lo probaremos para confirmar que es del tamaño adecuado. tiene que quedar más flojo de lo que se desea en la prenda final, por el tema de las costuras que comenté en el párrafo anterior. si hay duda, mejor flojo de más (se podrá corregir luego) que demasiado ajustado.

si optas por el modelo con prolongación, el sistema es el mismo. dibuja la prolongación en tu patrón a tamaño real y córtalo incluyéndola en él.

¿los patrones en papel de periódico son aceptables? ahora hay que pasar al terreno real.

corta un patrón de cada lado. esto se hace más fácilmente colocando la tela de ambos lados derecho contra derecho (es decir, las partes del derecho de la tela, una contra otra, dejando el revés hacia fuera. nosotros pintaremos el patrón en uno de los reveses pero recortaremos las dos telas luego).



volvamos ahora a la imagen inicial que teníamos:



coseremos entre sí (dejando las costuras siempre para el revés) las dos telas en las zonas en que la línea es verde (o roja en el caso de la extensión). nos quedan dos aberturas: A-B para la cabeza y D-E para los hombros. podemos rematarlas con un dobladillo para evitar que quede la tela deshilachada hacia fuera. para inexpertos, aconsejo el uso de una cinta de algodón doblándola a lo largo y cosiéndola en los límites de la tela de la siguiente manera:



a partir de aquí, se pueden agregar adornos variados a gusto del consumidor.
martes, 28 de abril de 2009

un poco de artes.... los monstruos no solo saben destruir

aqui he cambiado un poco, pues, un amigo me pregunto por esto,
veran, ademas de saber, lo que hasta ahora han visto en este blogg, tambien se hacer algunas cosas en papel, plastico y otros materiales, ademas de los que he presentado, y un amigo que sabe de esta pagina me pregunto si podria poner como hacer algo con papel. yo hago origami (y soy bastante bueno) asi que cumpliendo con su peticion, les doy un pequeño diagrama de origami, (or que no creo que aunque les de el diagrama de este que hise a uras penas una vez lo logren sin practicar)

lo que es no tener nada que hacer


pero bueno, les dare uno sencillo por el momento, y si me quieren presumir que han hecho alg ponganlo en sus comentarios

aqui mientras les dejo esto



diagrama de pajaros sencillos




bueno les dejo esto espero que los entretenga, (la proxima semana hablaremos sobre dragones en el origami) XD no es cierto luego se los enseño a hacer

nos vemos
lunes, 27 de abril de 2009

cazador de la zarpa: lazzaker

esta es otra historia de un monstruo conocido por su frialdad y crueldad, pero te daras cuenta que, el no es como todos los demas, y que no es nada peculiar, su nombre es lazzaker, y esta es su historia.

lazzaker antes no era el monstruo que conocemos ahora, era un respetable miembro de la zarpargenta y de una secta antigua llamada los caballeros royal, pero aun asi era conocido por sus habilidades con la magia y venenos, y los metodos de tortura que utilisava para destrozar fisica y mentalmente a sus oponentes, tecnicas que petrificaban a los mimos maestrso sombra.
devido a ello sus compañeros de la secta de los caballeros royal lo llamaban Royal Pain.
un dia, cuando estallo la revolucion oscura en la region oscura (valga la rebundancia)fue llamado ante la corte de los caballeros royal, pues su secta se enfrentaba a un revelde, que no queria seguir las normas de la secta, su nombre era lazaro, un revolucionario de la region viento, fue enviado a enfrentarlo, pero cuando lucho con el, no podia, su velocidad, su fuerza, su determinacion, lo tenian anonadado, el creyo que sus habilidades eran parte de su poder, perdio el encuentro, y lazaro le dijo, "si me desafias a muerte no tendr ocion mas que matarte, pero si sigues en la secta de los royal, te condenaras a ti mismo".
asi que volvio a la corte de los caballeros royal y les pidio mas poder, y eso fue lo que lo desato, los caballeros royal, le otorgaron poder, mas del que el podia imaginar, y cada vez que enfrentaba a lazaro perdia, y cada vez que perdia y salia vivo de lazaro, pedia mas, hasta que el poder lo fue cambiando y su poder lo corrompio y lo consumio en vida, y asi se maldijo en carne propia, su cuerpo cambio, su mano derecha se volvio negra y escamosa hasta que en un conjuro, combirtio su mano en una espad de piel y hueso, su rostro se deformo y se coloco un cascocon cuernos, ya no usaba toda su armadura, solo usaba su hombrera izquierda, y asi siguio, consumiendose, por su magia y su veneno de vencer a lazaro, y la ultima vez que lo enfrento logro alfin derrivar a lazaro, en la cima del monte de nuvia, un monte donde llacian los restos de un antiguo pueblo, y ntre cenizas de batalla, lazaro le dijo, "la secta, te a corrompido, alfin as cedido a tu condena, pero al final te traicionaran, como me traicionaron a mi" y le respndio, "si es verdad, lo e visto, tanto poder me dieron, que no pensaron como lo usaria, he visto sus orzones, y sus motivo, y tabien e visto los tuyos lazaro, y son de buena fe, o uiles para mi, y esos motivos te condenarantambien, pues todos estamos candenados a la misma suerte :TENER DESTINO, y el tuyo pronto se a de cumplir, yo ya cumpli con lo que queria al derrotarte, te toca a ti".
y asi lollevo ante la corte de los aballeros, y juntos, la destruyeron, pero aun asi aun cuando detruyeron a sus enemigos, no podian ocultar su rivalidad. ante esto lazaro dijo que masee las leyendas precia un espejo de sus grandes rivales, pues a quienes habia matado, les imito sus habilidades mas poderosas, y le respondio "tienes razon, pero ninguno soporto tantas batallas, como tu, Royal Pain mrio por tu mano hace mucho, ahora nace lazzaker, tu opuesto y seguiremos batiendonos hasta el final de los dia".
e ahi la historia de un ser no definido, un asecino o un caballero, una bestia o un ser, un heroe o un villano, un hombre o un monstruo, y que paso despues, bueno se dice que siguio a lazaro para ceguir luchando contra el hasta despues de muerto, en una tierra distinta, para un nuevo nacer del mundo de los monstruos, pero esa...es otra historia



"todos estamos condenados a la misma suerte: TENER DESTINO"

Tae Kwon Do, un arte de los maestros monster

hoy compañeros, le vengo a hablar sobre una de las artes que practico para combertirme en maestro monster, es el tae kwon do, un arte marcial procediente de corea donde se usan mas los pies que las manos, algunos han de decir que es mejor el kung fu u otro tipo de arte marcial como el carate, pero en ambos para lograr destacar y vencer se necesita velocidad cosa que en l tae se desarrolla mucho.

e aqui algo sobre el

El taekwondo (태권도; 跆拳道) es un arte marcial de origen coreano. Destaca la variedad y espectacularidad de sus técnicas de patada, y actualmente es una de las artes marciales más conocidas. Es un arte marcial moderno, con poco más de 50 años de antigüedad.

Además de ser un arte marcial, el Taekwondo también tiene un aspecto de competición deportiva. En los Juegos Olímpicos de Seúl, Corea del Sur, 1988, hizo su primera aparición olímpica como un deporte de exhibición. En este evento participaron 183 atletas (120 hombres y 63 mujeres) de 34 países diferentes en 8 diferentes divisiones de peso tanto para hombres como para mujeres. En los Juegos Olímpicos de Barcelona 92 volvió a tener presencia como deporte de exhibición. Finalmente, en los Juegos Olímpicos de Sydney 2000 el Taekwondo se convirtió en un Deporte Olímpico Oficial, disputándose pruebas de combate.[1] El día 4 de septiembre se declaró día internacional del Taekwondo en recuerdo de la fecha en la que empezó a reconocerse como deporte olímpico oficial, el 4 de septiembre de 1994.

La palabra Taekwondo proviene de los caracteres Hanja 跆拳道. 跆 (pronunciado tae) significa golpear con los pies, 拳 (kwon) significa golpear con las manos o puños, y el caracter 道 (do) significa disciplina, método o camino de. Por tanto, Taekwondo podría traducirse como "el camino de golpear con los pies y las manos", nombre que hace referencia a que es un estilo de combate que utiliza únicamente los pies, las manos y otras partes del cuerpo prescindiendo por completo de armas.

Mucha gente cree que este arte marcial se basa únicamente en técnicas de patada, pero el taekwondo también incluye una gran variedad de técnicas en las que se utilizan los puños, el codo, diferentes formas de emplear la mano, el pie e incluso la rodilla (por ejemplo, para efectuar rompimientos de tablas, ladrillos u otros objetos).

El Taekwondo es un arte marcial que se caracteriza por su amplio uso de las técnicas de pierna y patada, que son mucho más variadas y tienen mayor protagonismo que en la mayoría de las artes marciales. Asimismo, la depurada técnica de las mismas las hacen destacar por su gran rapidez y precisión.

La importancia dada a las técnicas de puño depende del estilo practicado, del entrenador y la escuela donde se practique. Actualmente, muchas escuelas tienden a descuidar el entrenamiento de las técnicas de mano, ya que su uso está más restringido en la competición. No obstante, un buen entrenamiento debe incluir tanto las técnicas de mano como las técnicas de pierna del Taekwondo, ya que no debe estar enfocado únicamente al éxito en la competición sino al dominio y conocimiento del arte marcial.



Todo esto, hace que el Taekwondo sea un arte marcial especialmente efectivo en la lucha de pie, destacando así frente a otras artes marciales en larga y media distancia, en donde mejor se puede aprovechar la fuerza y velocidad en las piernas que desarrollan sus practicantes. (ven incluso aqui lo dicen)

Técnicas

Las técnicas, a nivel general, podrían clasificarse en:

Patadas (chagui)
El taekwondo es un arte marcial que destaca por sus técnicas de patada, normalmente enfocadas al ataque al tronco o la cabeza. Cada técnica de patada tiene a su vez variaciones a diversas alturas, con giro (mondollyo o tidola), en salto (tuio), hacia un lado, hacia atrás, etc.

Técnicas de mano abierta (chigui), pinchando (chirigui) y puño (chumok)
Además de las técnicas de patada, el Taekwondo incluye una gran cantidad de técnicas de ataque con el puño o la mano abierta. Las diversas técnicas de puño difieren en el área con que se golpea (nudillos, dorso de la mano...) y en la dirección del golpe (hacia fuera, frontal, circular...). Las técnicas de mano abierta, se diferencian también en la posición de la misma (horizontal o vertical) y en la parte de la mano con la que golpeamos (borde cubital, borde radial, punta de los dedos...)

Bloqueos y defensas (maki)
En taekwondo se manejan una gran variedad de técnicas de defensa, en función de la dirección y la altura del ataque del que nos queramos defender. Existen también combinaciones de defensa y ataque, así como combinaciones de dos defensas simultáneas. Estas técnicas pueden realizarse con la palma de la mano, el exterior o el interior del brazo, con el borde cubital o radial de la mano, etc.

Defensa personal (hoo sin sool)
Al igual que en otras artes marciales como el Hapkido, en taekwondo existen técnicas variadas de defensa personal como barridos, luxaciones o proyecciones. Estas técnicas a menudo se combinan con otras como patadas o técnicas de puño.

Posiciones (sogui)
A la hora de ejecutar las diversas técnicas, es importante la posición correcta del cuerpo y especialmente la de las piernas. Las posiciones tienen especial importancia en la ejecución de los pumses o tules, pero incluso en la competición de combate es importante mantener el cuerpo en una postura correcta para que nuestras técnicas sean lo más efectivas posible.

Los nombres de las técnicas no están estandarizados debido a la gran cantidad de países distintos donde se practica el taekwondo. Cada escuela opta por unos nombres diferentes, algunas (especialmente escuelas de países angloparlantes) optan incluso por traducir los nombres de las técnicas a su idioma (Axe Kick, Roundhouse Kick, Whipping Kick...). La mayoría de las escuelas y federaciones optan por mantener los nombres originales en coreano. No obstante, incluso en coreano se pueden encontrar diferentes nombres para la misma técnica (por ejemplo, dolgue chagui y tidola bandal chagui hacen referencia a la misma patada)


Equipo necesario
Para la práctica del Taekwondo es necesario un Dobok (traje de práctica) y un Ti (cinturón que indica el grado del practicante). El Dobok es ligeramente diferente si practicamos Taekwondo ITF o Taekwondo WTF, pero en ambos casos está compuesto por un pantalón y una chaqueta que puede ser abierta (ITF) o cerrada, con el cuello en forma de V (WTF). Normalmente, cada uno de ellos lleva inscripciones propias, como escudos o logos, según las normas de vestimenta vigentes por cada federación.

Los Dobok para grados KUP son completamente blancos, normalmente con bordados en la espalda y algún logotipo en el pecho o brazo. Los Dobok para grados DAN (cinturones negros) tienen zonas negras (El cuello, los bordes de la chaqueta o lineas en el pantalón, dependiendo de la federación).

En competiciones, es necesario contar con las protecciones reglamentarias (establecidas por la federación que organiza la competición), para minimizar los riesgos de lesión. Sin embargo, a la hora de practicar en el Dojang, no suele ser necesario.

Es recomendable que el Dojang donde se practique taekwondo tenga suelo acolchado (tatami o piso de goma EVA) ya que es muy frecuente que al realizar algunas técnicas de patada perdamos el equilibrio y podamos caer. Sin embargo, no es tan necesario como en otras artes marciales como el Hapkido o el Judo.

como ven el tae kwon do es muy util y nos da ventaja en otros deportes o artes por la velocidad (llamenme terco pero asi es como lo veo)pero tambien es bastannte complejo, falta vastante por mostrarles sobre, las patadas, formas y defensas, pero eso sera para otra ocasion.

el poder del fuego en tus manos (2part.)

ahora continuamos con el lanzallamas caseros espero que lleven adelante la primera parte.
si no lograran entenderlo, no se preocupen usen el word para copiar ambas partes y luego coloquenlas en el word una debajo de otra,
sin mas hablar, veamos si lo logramos.

Paso siguiente: Pegar las piezas restantes del tanque



Después de que el tanque secó, se adapta a una mochila para poder transportarlo. Se corta un agujero en el inferior de la mochila y através de este se atornilla la manguera pistola.



Finadamente se atornilla la válvula de presurización (una válvula de neumáticos) así completamos el tanque.



Ahora el aparato entero esta listo para algunas pruebas de presión. Ya que hay que minimizar el riesgo de perdidas o piezas defectuosas. Usar mucha cinta de teflón !!.





Después se prueba con agua el buen funcionamiento del aparato

Y el toque final una llama piloto con un soplete de butano (tipo camping o para recarga de encendedores )




Importante: Agregar el combustible adecuado como el alcohol desnaturalizado(se compra en ferreterias tambien )
EL PVC ES SOLUBLE EN NAFTA NO USAR NAFTA !!



no fue tan largo como esperaba, pero se me fue el tiempo en aquella ocacion
nos vemos en la proxima
viernes, 24 de abril de 2009

!!!SANTOS DRAGONES DEL OLIMPO¡¡¡¡, el poder del fuego en tus manos (1 part.)

esta vez e añadido una de las armas de los guerreros caza, quienes ayaron una manera de imitar el aliento de fuego de los dragones (por eso es malo comer tanto picante), que tiempo despues fue utilizada por los humanos, que lo llamaron LANZALLAMAS, encontre un pequeño tutorial sobre como armar uno, ¿atrevido no? ¿lo intentan?

→Lanzallamas Casero


Me divierten las ideas sobre artefactos caseros a partir de elementos de uso domestico o de fácil alcance en comercios, en este caso combinando piezas de PVC y metálicas que se consiguen en cualquier ferretería.
Si también te gustan estas ideas podrías diseñar tus propios artefactos... Pero extremando los cuidados de no arriesgar la salud ni los bienes propios o ajenos y usar este material a fines didácticos, recreativos o para ejercitar el ingenio.
Particularmente esta idea del lanzallamas se puede ejecutar la fabricación con $300 de costo aproximado(salvo que cuentes con esos elementos en tu casa ).
Esta ingeniosa maquina podria tener utilidades practicas en tareas agrícolas donde el lanzallamas es otra herramienta mas de trabajo para los cuidados del campo.
Por favor no vea este artefacto como un arma porque no esta pensada como tal, sino como a una idea llevada a cabo con recursos al común alcance y de la cual no se recomienda bajo ningún aspecto la puesta en practica o fabricación de artefactos que puedan causar lesiones o poner en riesgo la integridad de bienes y personas.
Esto es solo una muestra tal vez un tanto osada de cómo se puede llevar a cabo un invento que significa ahorro de recursos e ingenio para obtener un artefacto ideado.
Quitándole los accesorios de flama piloto y de combustible podemos usarlo como un pomo gigante de carnaval!!!

Este lanzallamas tiene dos partes principales, un disparador, una manguera ensamblada, y el tanque. El disparador primero:



La Válvula
Esto esta hecho completamente con partes las que usted puede conseguir en una ferretería común. La manguera se une a la llave de paso y esta se une a un tetón de tubo corto que da una conexión directa al tanque.



El Tanque:
Lleva bastante tiempo para que las piezas sellen en seco una por una para verificar una buena posición. Con dos tramos de caño PVC de y 4 codos para hacer dos "U" hacer dos 180 ° lleno "U" la s. En uno de los lados se agrega una "T" reducción con tapón para que quede a modo de tapa de llenado del tanque.



Antes de ensamblar todas las partes se taladra y se roscan dos agujeros en la parte inferior del tanque una para la manguera de ensamble y otro para colocar una válvula de presurización para el tanque las medicas pueden variar según las piezas que se consigan en la ferretería pero no tiene que haber ningún tipo de juego en los ensambles y el secado tiene que ser completo y en seco.




aqui devo cortar devido a falta de tiempo, pero pronto terminaremos
lunes, 20 de abril de 2009

la llamada de la zarpa



UNA NUEVA ERA DE HEROES COMENSARA.

ESPERALO, MUY PRONTO

premios zarpargenta, para los verdaderos seguidores.

hola amigos,
hoy les tengo una anegtoda para que logren entender esta entrada
hace poco una amiga logro un gran reto, partió desde Zaragoza a huesca, recorrió en total 75 km (quieran o no eso es mucho), otra cosa que ambien paso es que otro amigo mio logro obtener un puesto en su equipo de fútbol americano, de corebak, que tanto tiempo estaba trabajando, y un servidor, logro un gran reto (para mi claro) verán yo le tengo pavor a las paredes de roca, por un incidente del que no me gustaría hablar, pero termine muy lastimado eso si, pero por hasares del destino y fuerza ganada con los años, logre enfrentar una pared de piedra artificial por lo menos, y aunque no llege completamente a la cima,(solo faltaban dos piedras mas) conseguí afrontar mi miedo, asi que se me ocurrio, por que no celebrarlo, así que aquí estan

!!!!!!!!!!!!!!LOS PREMIOS DE LA ZARPARGENTA¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

COMO LOS ACADEMI AWARDS, PERO SIN LOS DISCURSOS EMOTIVOS

(aqui voy a jugar un poco asi que no se preocupen si no entienden quien es quien, son dos personajes que se me ocurrieron para dar la entrega de los premios)



Raul:esto si que es un desile lola las grandes selebridades del mundo monstruo se an reunido en estos premios de la zarpargenta, los primeros de la temporada, la alfombra roja se ñena con selebridades como el conocido zarpablanca.



lola:tienes razon raul, me encantan esos ojos verdes pero todas esta grandes estrellas, y maestros del mundo monster como el mago merlin y el cazador lazzaker se an reunido por una cosa, para ver quien se lleva el preciado trofeo del gran campeon monster






Raul:es genial en verdad todo esto lola, pero lo mas impresionante.. son los nominados este año, por primera vez en la historia de la zarpargenta tenemos nominados a varios premios a humnos, esta entrega se pondra interesante lola, de eso estoy seguro

Lola:y quienes son los nominados raul.
Raul: este año tenemos a 3 nominados a la estatuilla del campeon monster, en primer lugar esta eva gracia, quien esta nominada tambien para la estatuilla al gran aventurero, el segundo nominado es el compañero emmanuel (cullo apellido es desconocido, que buen amigo es el patocinador del evento que nisiquiera save el nombre de su mejor amigo) que tambien esta nominado junto con zarpablanca y zoe un elfo nocturno al premio al guerrero de oro, y el tercero es nada menos que el patocinador zarpa, quien esta nominado dos veces esta noche junto con eva gracia en el premio al gran aventurero.

Lola:miren esta comensando

La orquesta da comienzo entonces a una bella pieza que como las Cuatro Estaciones de Verdi, da paso a la representación en el escenario de lo que fueron y son las cuatro ediciones de las Guerras de los Clanes, uno de los espacios literarios de la web más mayoritario. Vanwnedor, las Tierras Olvidadas, dejan paso a Haldanóri, las Ocultas, éstas a Arador, las de la Aurora y finalmente llega Rómenor, las del Sol. Como presentadores de esta sección, aparecen entre bajones de luz, cuernos y trompetas, dos personalidades de estas guerras, el espectro del elfo camkari Orodril, personaje de las tres primeras ediciones, y el maia marino Balcnîn, ainu de esta última edición.
y tras un cortina de humo causada por los juegos pirotecnicos, se aparece el precentador

presentador: gracias, muchas gracias por asistir compañeros, esta noche nos hemos reunido todos, para presenciar la union.... (mira su dialogo extrañado) perdonen, me dieron el parlamento equivocado.
nos hemos reunido para otorgar los premios de la zarpargenta, a 3 nominados en particular, nosotros creimos que solo los monstruos y maestros, podrian hacer tales hasañas de grandesa, pero nos equivocamos vastante, asi que sere rapido, el primer premio, es el gran viajero, un premio que es otorgado a los grandes seres osados y atrevidos con alma de aventura, y los nominados son: vernandi, elfa nocturna, lazaro guerrero dragon, zarpa, aprendis de maestro monstruo y viajero y eva gracia humana viajera.

eva gracia

vernandi elfa nocturna

lazaro

presentador:y el ganador es.:.......

(un rato de intriga despues)

presentador:la humana viajera... eva



eva camina al escenario a recivir su premio mientras una turva de aplausos y rugidos inunda el salon, (que esperavan es un salon lleno de monstruos)

presentador:las sigientes nominaciones no tendran imagenes devido a falta de ellas, pero les dire sus nombres, los nominados para el premio al guerrero de oro, este premio es un simbolo para los grandes guerreros del mundo que luchan no solo con espadas y armas sino los que dan todo para ganar. y los nominados son: zarpablanca, zoe elfo nocturno, emmanuel (apellido desconocido, ya explicamos por que) y Goran Vash Frosty otro humano guerrero

presentador:y el ganador es.:.......

(otro rato de intriga despues)

presentador:... el humano emmanuel (teniamos que darle algo no nos sabiamos su apellido)



y asi pasaron las horas mientras los otros monstruos recivian sus premios, luego les daremos los otros nominados y premios, culpa de falta de espacio y tiempo.
tras varias horas espernando llegamos al ultimo premio...

presentador:el ultimo premio de la noche amigos mios... la estatuilla al campeon monstruo el maximo premio que se le puede otorgar a monstruos o a humanos
y los nomiinados son: zarpa, nuestro patrocinador, eva gracia la humana viajera, emmanuel, dagu elegido de la luz, kendo jin, maestro hierro del kendo.

presentador:y el ganador es.:.......

(otro rato mas de intriga despues)

presentador:....

talves deveriamos dejarle hasta aqui, luego les dire quien gano, y si no gane yo,.. me basta con ustedes

nos vemo la proxima.

P.D: este es el trofeo para el ganador de campeon monstruo

sábado, 18 de abril de 2009

TERRILES MONSTRUOS¡¡¡¡¡... ¿cocinando?

esto si que no lo esperaban verdad,
bueno pues veran, los guerreros caza no solo son conocidos por ser los mersenarios del mundo monstruo, sino tambien por grandes inventores y sabios, pues han visto gran parte del mundo, y con ello, han provado mucho de todo en todo el mundo, y por ello algunos son conocidos no solo por su habilidad con armas lejanas, sino tambien por sus exquisitas recetas y platillos, con igredientes de todo el mundo, o solo recetas de otros lares.
aqui les voy a pasar una, es deliciosa, pero si tienes un gusto exigente, ni lo intentes, pero esta buena, ¿pruevan?

FILETONES GRAN MAESTRE

NECESITAN:

1 Kg de filetes de buey, 100 gr de mantequilla, 2 cebollas medianas, sal y pimienta.
Para la marinada: 1 vaso de vino blanco, 3 cucharadas de aceite, ½ de vinagre, una zanahoria y una cebolla cortadas en rodajas. Unos trocitos de tronco de apio, 6 colas de perejil, 6 granos de pimienta, 2 dientes de ajo, 1 brizna de tomillo, 1 hoja de laurel, 2 clavos de especias, ralladura de nuez moscada

PARA PREPARAR:

◙ Se atan los filetes con hilo de bridar (o de algodón) y se ponen a macerar en un recipiente de barro durante 4 horas, en una preparación con todos los géneros incluidos en la marinada
◙ Durante la maceración se le debe dar la vuelta varias veces para que se impregnen los aromáticos
◙ Se retira luego, se escurre y se seca con un lienzo
◙ En una cazuela se pone la mantequilla; cuando esté bien caliente se le añade la carne y se dora bien por los dos lados
◙ Se salpimenta de nuevo y se continúa la cocción en el horno por 20 minutos
◙ Se retira luego la carne y se conserva caliente cerca de la lumbre
◙ Se vierte la marinada en un cazo puesto al fuego y se reduce a la mitad, se pasa todo por el chino y se cortan las dos cebollas en juliana gruesa sofriéndolas en la grasa en que se ha cocido la carne, se añade ahora el líquido de la reducción y se calientan bien ambas cosas
◙ Se quita luego el hilo de sujeción del filete del filete y se divide luego en cuatro partes iguales, que se colocan en la fuente de servicio y se riegan con la salsa

se escucha rico verdad, intenten, no lo lamentaran

KENDO, EL ARTE DE LA ESPADA SAMURAI

hola compañeros, hoy les seguire hablando sobre el manejo de la espada, la otra vez los deje con la espada de esgrima, pero a esgrima no es la unica forma de controlar una espada, les presento un poco de otra cultura y su forma de manejar la espada y no solo como manejarla, tambien, un poco de enseñansa en la vida y como defenderla.

el kendo
primero un poco de historia

Buscar un comienzo y unos nombres concretos dentro del génesis del Arte del Kendo, es difícil. El Kendo unido en símbolos y honor a los antiguos Samuráis, siendo actualmente la imagen viva del Arte de la espada de los practicantes del Bushido, tiene dos vertientes que incluso hoy día no están muy aclaradas.

En los libros antiguos de la historia del Japón, escritos desde los tiempos mitológicas hasta los reinados del Sukio Tenno y Jito Tenno la primera referencia hecha a un Maestro de la espada es hacia la persona de Choisai Lizasa, en relación a la creación del Kenjutsu. Otros historiadores ponen a la cabeza a Kunimatsu, no Mahito como fundador de este Arte, pues éste era descendiente directo del famoso Amatsu Loyane, quien era muy hábil en el manejo de la espada. El estilo de Kunimatsu, no Mahito, era llamado "Kashima no Tachi", que era el sistema empleado por Kashima Shrime, en la forma de manejar el sable. El problema surge cuando se llega a averiguar que han existido tres diferentes sistemas según los períodos a saber: Joko-Ryu (estilo antiguo), Choko-Ryu (estilo medieval) y el Shinto-Ryu (estilo moderno). Para algunos historiadores estos estilos eran el desarrollo del método de Kunimatsu, no Mahito, llega a ser difícil una aproximación cierta a la verdad de estos orígenes, pues por aquella época no existía el nombre de ningún método de manejo de la espada, siendo todos muy personales y particulares. Aunque si se sabe que la verdadera escuela de Kendo comenzó en el año 1346 y fue creada por el Samurai Nodo, seguido en 1348 por Shinkage.

Durante una gran cantidad de años, si se encuentra referencia a una espada de madera llamada "bokken", muy conocida para los practicantes de Kendo y Aikido. El Bokken, es una espada de madera con las mismas dimensiones y peso que una espada real.

En la época del Período Heian, en Japón, hubo mucha influencia de China. Se importó Filosofía, Arte, Cultura, etc... y una gran cantidad de cosas que recibieron la atención de los ciudadanos del Japón. Prácticamente todo el mundo se centró en el estudio y desarrollo de la filosofía y el Arte, más bien que en las Artes Marciales, de esta forma llegaron a ser un poco olvidadas, aunque su práctica continuaba, pero siempre con la carencia masiva del interés popular. Lo que nadie pensó fue que aquellos practicantes de Kenjutsu llegarían a formar un papel importante en la historia del Japón, sólo unos pocos años más tarde. Aquellos eran los Bushi.

Mucha gente no entiende bien lo que significa el Bushido. La unión entre el Budismo y el Shintoismo fue lo que dio origen al Bushido, la Vía del Samurai. Esta Vía o Camino puede ser resumida en siete puntos principales:

GI: La decisión justa. La actitud justa, la verdad.

YU: La bravura con cariz de heroísmo.

JIN: El amor por todo el Universo, benevolencia hacia la humanidad.

REI: El comportamiento justo.

MAKOTO: La sinceridad total.

MELYO: El honor y la gloria.

CHUGI: La devoción y la lealtad.

El Bushido fue enseñado a los niños desde pequeños, era el Código del honor de los guerreros Samurai. El comienzo del Bushido se remonta al siglo XIII, cuando los Samuráis llegaron a ser parte importante en los aspectos políticos y sociales del Japón. Ellos necesitaban un guía de conducta, ante toda la nación, una especie de auto conciencia para su vida diaria, así crearon el Bushido... "el Código del Samurai".

Los Samurai se basaron en los hechos diarios y en la práctica de los tiempos feudales para escribir su código del Honor. El Bushido como filosofía puede tener una semejanza en Europa, con la Época de los Caballeros y la Edad Media. Al Samurai, en su Camino de Vida, se le exigía un entrenamiento diario durante toda su vida, para en algún momento alcanzar la perfección. Desde pequeños entrenaban a los niños en las ideas del Bushido, enseñándoles Caligrafía, Economía, Arte, Cultura, Filosofía, el Arte de la espada, Poesía, etc... de la forma que de mayor fuera un hombre capaz para cualquier tipo de cargo.

Alrededor de 1380 Nagahide Choju, fundó una escuela para desarrollar el sistema de manejo de la espada. Fundó la Choju Ryu. La familia Choju había servido durante mucho tiempo a los Shogun del período de Kamakura. De esta forma las mejores técnicas de espada eran enseñadas a los Samurai, con el fin de que pudieran llegar a ser admitidos en algún alto cargo y más adelante y con más fama poder abrir su propia escuela sobre el manejo del sable y enseñar su propio método o sistema.

Algo que hay que destacar, es que para los antiguos Samuráis su espada era lo más importante y realizaban un auténtico ritual a la hora de ponérsela en la cintura o de descansar. Un auténtico Samurai dormía al lado de su espada y nunca se separaba de ella.

A finales del siglo XIII, Shigenobu Hayashizaki fundó un nuevo sistema del manejo del Katana. Hayashizaki dio el nombre de Shimeimuso-Ryu o Muso-Ryu, a su nuevo método. Esto junto con la nueva costumbre de llevar un pequeño cuchillo en el otro lado de su cadera, y la importancia de los Samuráis en la vida política y social, impulsaron fuertemente el Arte de la Espada.

Uno de los más famosos esgrimistas de la espada japonesa, fue Miyamoto Mushashi. Durante mucho tiempo estudió con los mejores instructores de Kata del Japón y cultivó mucho sus estudios. Escribió un libro llamado "Gorin no So", que no trata de técnica, sino de estrategia para los mejores estrategas. Muchos karatekas toman el espíritu y las tácticas, para los combates, de las ideas de Musashi, aunque el combate al que se refiere M. Musashi en su libro no es para ganar un Campeonato, sino para defender la vida.

Fue Chuta Nakanishi quien dio el auténtico impulso al Arte del Kendo, haciendo una serie de estudios acerca de las cosas necesarias para una mejor práctica del Kendo. El aparte de contribuir al Arte con armadura y otras armas, fundó sus sistemas de combate con la espada. Al que llamó Itto-Ryu Nakanishi. durante los años de estudio de Chuta en el Dojo de Chuicho Ono IV, él estaba considerado mucho mejor practicante que incluso su profesor, esto fue lo que le indujo, por respeto a su Maestro, a marcharse fuera y crear su propia escuela. Fue exactamente Ono quien diseñó la espada de madera, Chuta esta un tanto disgustado y pensó que se podía mejorar mucho más de lo que ya estaba. De esta manera, Chuta puso comienzo a una investigación de años, que al final llevaría a desarrollar un "shinai" de bamboo, los guantes protectores, llamados "Kote". Muchos de sus alumnos no estaban de acuerdo con que se vistiera estos guantes y se practicara con una especie de espada de bamboo, pero otros pensaron que era la mejor forma de entregarse al entrenamiento, sin mucho riesgo de dañar al compañero.

Posteriormente entre 1765 y 1770 Chuzo Nakanishi de Edo, continuó los estudios y creó un peto protector para los golpes al pecho al que llamó "do". Que junto con el Kote y el Shinai, llegaron a ser el equipo del Kendoka de aquel tiempo. Fue con este espíritu de mejorar el Kendo con lo que se llegó a descubrir o idear la pieza más importante para la seguridad del practicante. El casco llamado "men". Un poco más adelante se incorporó a la vestimenta el "tenugui" o "hachimaki", que servía y sirve hoy día para proteger al practicante de la caída del sudor a los ojos, durante el entrenamiento y para proteger la parte posterior del cuello al atar el casco protector o men, pues las cuerdas pueden rozar la piel.

Todos estos complementos exigían unas nuevas reglas para dentro del Dojo y este nuevo estilo pasó a ser llamado Kenjutsu a Kendo, que significa "el camino de la espada". Las técnicas que eran cerca de 300, fueron por acuerdo de los Maestros disminuidas a unas 100, llegando a ser estas las que se enseñaran posteriormente. Esto ocurrió hace ya muchísimos años y hoy día el arte del Kendo es enseñado en las Universidades e Institutos de todo el Japón. Existen Campeonatos por todo el mundo y el Arte de los Samuráis ha llegado hasta nuestros días como parte de la cultura del pueblo nipón.

Hace unos años la Federación japonesa de Kendo redactó un escrito en donde decía que en Kendo el entrenamiento estaba dividido en dos partes, a saber: a) práctica básica y b) práctica libre. Durante la práctica básica el estudiante no lleva su armadura y practica las técnicas básicas y su aplicación. En la práctica libre visten su armadura (bogu) y se golpean unos a otros, durante los combates, al tiempo que les permite ver sus golpes fuertes y aquello que más deben practicar o no realizan también en un combate.

En la práctica básica hay dos métodos:

ACCIÓN INDIVIDUAL.- Se practica sin armadura y en solitario. La primera cosa que una practicante debe entrenar son las bases del Kendo, y por medio de las acciones individuales llegará a tener una buena forma y equilibrio, para más adelante practicar el combate o las técnicas en pareja con otro compañero. Este tipo de práctica puede ser realizada incluso cuando se tiene un nivel muy alto.

ACCIÓN RELATIVA.- Una vez que el practicante ya ha entendido el entrenamiento de las bases, en solitario, comienza el entrenamiento con un compañero. Hay tres formas de realizarlo:

Entre estudiante.

Golpeando objetos reales, para habituarse al contacto en sus manos y brazos.

Con el profesor.

En el primer método, los practicantes cara a cara, practican los golpes y técnicas que conocen. Siempre bajo la dirección del instructor. El segundo método, tiene como fin el preparar los brazos y manos del practicante al golpear objetos reales y aplicar la fuerza real. Corregirá el ángulo del golpe, al ver que de una manera se hace daño en la muñeca o la inclinación del cuerpo al perder el equilibrio... puesto que no es lo mismo hacer la técnica, bien al aire que golpear de verdad. Llega a ser lo mismo que en Karate, un puñetazo. Si nunca se golpea un Makiwara o algo parecido, nunca se sabrá lo que es un verdadero golpe. El verdadero golpe es cuando lo aplicamos con toda la fuerza y técnica.

El tercer método, es el más directo y el menos practicado hoy día, pues un profesor no puede ir en una clase de 20 alumnos a practicar uno por uno. Esta oportunidad vendrá según los compañeros que existan y el instructor siempre estará atento para corregir fallos al alumno, al tiempo que él mismo cometerá fallos a propósito, con el fin de que el alumno comience a combatir con la cabeza, observando oportunidades y errores del contrario.

Posteriormente, llega la práctica libre en donde el Kendoka puede poner en práctica de una forma más personal, lo que ha aprendido. Esta práctica es llamada Jiyu Reshu. Tal vez en este momento el practicante piense que lo sabe todo o casi todo y que puede ser un gran Kendoka, pero como dice el proverbio "Roma no fue construida en un día" y un verdadero Maestro del Kendo no se hace rápidamente, sino con esfuerzo y sacrificio diario durante muchísimo tiempo.

De esta manera dice el Maestro Takano: "El arte supremo consiste en no perder nunca la sangre fría. Guardar una calma interior absoluta. Y es aquí cuando el movimiento nuestro aparece, exactamente en el instante en que intenta mover el adversario". Este es el gran secreto del Kendo.

e aqui algunas imagenes del kendo y su equipo





y una imagen de uno de los maestros monstruo, luego les cuento sobre el

maestro kendo jin

y eso es el kendo compañeros, intenten hacer eso, vivir con un codigo, enseñenlo a sus amigos o incluso enseñen un codigo a sus hijos, y talvez, no se, pueda ser mejor este mundo

estilos de pelea ¿cual es el tuyo?

hace poco encontre esto en una pagina de combate, segui la entrada hasta una pagina de discovery chanel de maestros de combate, es una buena serie y encontre este pequeño test, para saber que tipo de combate seria mejor para nosotros.
intentelo, con esto les da dos opciones en sus deciciones de combate, probar lo que dice la computadora y hacer este deporte, o demostrar que se equivoca.



My fighting style is :
Jujitsu

Take the Discovery Channel Fight Quest Challenge to learn your style
jueves, 16 de abril de 2009

cronicas de monstruos historias de grandes heroes.

hola compañeros
hoy he venido a hablarles de mis propisa creaciones de historias, mis propias leyendas, hoy les vengo a hablar de cronicas de monstruos.
cronicas de monstruos son un conjunto de historias de monstruos en un mundo no muy lejano al nuestro, de hecho, es nuestro mundo n el futuro, un metero callo a la tierra entre el 2014 y 2016 causando la exticion casi total de los humanos, los que sobrevivieron se convirtieron en monstruos y junto con el meteorito calleron 10 cristales de poder que le dieron a los monstruos poderes extraordinarios sobre los elementos, los siglo pasaron y la tierra se reformo formando 9 diferentes continentes, 8 sobre la superficie del mar y uno hundido, estas 9 regiones como lellaman los monstruos ahora son habitadas por las criaturas de cada elemento, fuego, tierra, aire, agua, luz, sombra, hierro, hielo y trueno. y cada continente tiene su propia cronica, pero la cronica que une a todos los continentes es la asaga del cristal donde un joven dragon y una maquina descubren un cristal y se envarcan en una aventura por todos los continentes, en busqueda de el elegido de la luz, otra gran cronica que e escrito es la de la zarpablanca, la historia sobre un guerrero que se convierte en heroe y luego en vengador, ya veran que hay entre ambas una gran diferencia. otra es la del collar del hada y el mago, donde un mago se enañora de un hada y para probar su amor construlle un collar , pero hay cosas que ni con la magia se pueden enfrentar o combatir.

estas son las cronicas de monstruos, historias que para algunos, talves tengan significado, pero eso solo sera si vieron de verdad nuestras historias.

cronicas de mostruos: heroes de la zarpa, zarpablanca

hoy les e de hablar sobre un personaje de las historias de monstruos que yo mismo e diseñado, siempre e pensado que todos tenemos un mostruo dentro, asi que les doy a conocer uno de los mios.
espero que les guste su historia

Zarpablanca

Esta es la historia de un personaje poco común de las crónicas de monstruos, nadie sabe su verdadero nombre pero se sabe que antes el era un ser común y corriente, un gran luchador, un fuerte monstruo, pero también un monstruo de familia, por muy extraño que suene esta unión de palabras, un buen padre, un gran esposo un padre de familia, el vivía en una región habitada por seres de pesadilla y monstruos oscuros, pero a pesar de ello reinaba la paz en la región.
pero un día, estallo una terrible guerra, una revolución entre monstruos oscuros que querían paz y otros que querían sangre y sed de guerra, y como todo monstruo el fue llamado para defender a su nación.

a el le toco luchar en un batallón de monstruos maquinas, unas criaturas que usaban magia combinada con tecnología, para luchar. usaban cañones y armas de fuego para enfrentar la revolución, pero el, usaba algo distinto. a el un herrero de su pueblo le había forjado unas zarpas de acero y plata para enfrentar a los rebeldes, y cada ves que los rebeldes se acercaban demasiado a su batallón, el atacaba con esas zarpas blancas, y asi lo apodaron sus compañeros y amigos del batallón, "zarpablanca".

Durante mucho tiempo, el lucho por la libertad de la región oscura, hasta que al fin, la revolución termino.
El volvió a su hogar como un héroe de guerra, pero el solo pensaba en volver a ver a su familia y sentir el calor de su esposa y los brazos de sus hijos. Pero al volver, encontró algo que no era lo que esperaba, su pueblo estaba en ruinas, los sobrevivientes buscaban refugio y comida entre los escombros, y aquel vello prado donde habitaba se convirtió en terribles paramos oscuros y tierras de cenizas.
Espero, y rezo a los antiguos dioses que su familia estuviera a salvo, pero cuando los encontró... ya era demasiado tarde. Miro los escombros de su antigua casa y cerca de ahí, en un viejo árbol de sauce, miro colgando con angustia y tristeza los cuerpos sin vida de su familia. el lloro a los pies del árbol, se dice que su llanto fue lo que desgarro por completo las tierras de paramos de ceniza, así llamada entonces.
Busco entre las cenizas de su casa algo de su familia o una pista sobre los que habían hecho semejante atrocidad, y entre los escombros, encontró un pequeño paquete arrugado con una nota que decía:

"para el mejor papá del mundo y para el mejor héroe de todos, con cariño"
"atte.: tu hijo"

del paquete saco una mascara blanca con cristales verdes en los ojos, que su hijo hizo durante su ausencia, junto al paquete reconoció un trozo de tela con una insignia de los monstruos oscuros rebeldes, ante esto se coloco la mascara y juro vengarse de ellos y vengar a su familia y su pueblo, tomando el nombre que le habían dado sus compañeros del batallón. Zarpablanca.



y así con esta nueva identidad, busco y cazo a los asesinos de su familia y su pueblo, hasta que u dia fue traicionado justo después del final de la batalla o eso creyó el, pero eso no lo detuvo e impulsado por la traición que le cometieron y su sed de justicio y venganza, por sus heridas y lo que hizo en su viaje tomo un nuevo nombre, zarpasangre, pero esa... es otra historia
domingo, 12 de abril de 2009

aprendiz de brujo : hielo, viento y fuego

estos trucos los encuentras a cada rato en video, asi que les dare una simple forma de hacerlo

1)bolas de fuego

No sabía que era "tan fácil". Algodón en forma de pelota, lo envuelves un poco en 1 metro de hilo, lo empapas de alcohol y listo, una bola de fuego lista para usar, puede durar mucho tiempo pero preparenlas bien o no duraran mucho.

otra forma de preprarlas es poniendo en el trapo un poco de sal, y colocando un poco del liquido de los encendedores.

NOTA:
1) !no usen gasolina¡ si no quieren tterminar bolando en pedasos no usen gasolina
2) el fuego es siempre peligroso asi que no me responsabiliso de los daños causados.
3) lavense las manos cuando terminen de prepararlas y antes de usarlas. (creanme, si no quieren terminar con una mano com la de la antorcha humana labenselas bien)



2)hielo instantaneo

esta es una formula a la que no e podido utilisar ni enexperimento ni en combate, pero sera entretenido intentarla
necesitaras: acetato de sodio, agua y cacerola

primero deves disolver el acetato de sodio en agua hirviendo y luego dejar enfriar en la nevera, luego mientras este liquido viertelo en una superficie,... luego me cuentan que pasa.


3)bomba de humo

esta es una buena forma de poner misterio en alguna cituacion o para dar una rapida huida, y despistar a todos.bueno he aqui lo que necesitas.
necesitaras: nitrato de potacio, azucar, bicarbonato de sodio y una mecha

primero se calienta el azucar a bajo fuego,se agrega el nitrato por cada 60 nitrato 40 de azucar, se revuelve vigorosamente, se agrega una cucharada de bicarbonato de sodio, deve de quedar consistente, se coloca en el embase que se haya escojido se puede encontrar donde se consiguio la mecha o hacer uno, inserten una pluma para el espacio de la mecha, dejamos secar una hora y listo.
les recomiendo que hagan las bombas pequeñas pero consistentes, asi se podran llevar a donde sea y seran mas faciles de usar.

he aqui los primeros conjuros, si los ponia uno por uno no seria muy larga esta entrada y noseria entretenido si uno fallava, bueno intentenlos y espero ver sus sus dudas, criticas o comentarios, pronto.
viernes, 10 de abril de 2009

la primera armadura (en este blog claro)

compañeros, amigos, y aprendices que miran este su blog, mirad mi primer trabajo, bueno, en lo que esoy trabajando, espero que logren quedar asi



no puedo darles muchos detalles del proyecto ni como voy, pues se a descompuesto mi camara y no podre colocar las imagenes, asi que les dejo los patrones, a ver si les son utiles.



y bueno es todo lo que puedo agregar, convirtiendo esto en la mas corta entrada escrita hasta ahora en este blogg, asi que los dejo hasta que tenga otro temo u otra camara.
miércoles, 8 de abril de 2009

!!! GUERREROS DE LA ZARPA¡¡¡ la historia de una legion

"en una epoca, no hace mucho tiempo, antes de que reinara por completo el humano, existia una gran hermandad, que dominava gran parte del globo, muchos han de conoserlos, pero solo su poder y su fuerza, el poder del fuego del dragon, la capacidad de renacer del fenix, la fuerza de lo salvaje y el poder de la magia oculta.
todo este poder yacia en el poder de grandes y poderosas bestias antes de que llegara al poder de los humanos y sigue estando asi, claro que los tiempos han cambiado y ya no son solo beswtias las que posen el poder, el tiempo les ha dado muchos nombres, dioses, angeles, espiritus, magos, ahora heroes.
pero no todos poseian el mismo conocimiento claro, estavan divididos al principio, los grandes aprendices de brujos, grande maestrros de las antiguas artes, los guerreros hierro o maestros hierro que tenian el poder y la fuerza del hierro, la espada y el martillo, y los maestros bestia o los gerreros zarpa, grandes conocedores del mundo antiguo y de la fuerza salvaje, los temidos maestros sombra, quienes usaban las emociones y el miedo en su oponente para destruirlo, los guerreros caza terribles mercenarios de la zarpa, pero grandes conocedores del mundo, y caballeros luz, pero de ellos luego e de hablar.
Si, todos eran grandes maestros,seres extraordinarios y poderosos de los que se podia aprender, pero solo el audas lograva tener el poder de todos juntos y usarlos, alguien a quien llamavan, Maestro Monstruo.
e aqui la historia de ellos, como los ultimos miembros de la zarpargenta deven protejer y seguir esta tradicion, pero tengan cuidado, el poder corrompe incluso al mas noble, deven ser cautelosos y saber cuando usas su poder o se perderan en el camino.
he aqui entonces

!!!!!!!!!!LOS MAESTROS DE LA ZARPARGENTA¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡"


MAESTROS MAGO o aprendices de brujo

"No existe la magia negra ni blanca, el modo en que la uses es lo que la define"



los maestros de las antiguas artes fueron respetados, venerados incluso temidos en su epoca, son grandes guerreros de la magia y grandes sabios del mundo, so conocidos en todo el mudo de muchas formas, el mas famoso es el sabio merlin ungran hechisero celta o ingles, aun entre los miembros de la zarpa se discute su origen, pero los que encaran el mundo real ahora son los conocidos... alquimistas, ahora conocidos como cientificos pero de no ser por ellos no tendriamos muchos de los medicamentos que tenemos ahora.
en este blog encontraran uno que otro conjuro, brevaje o posima que podria serle util en cualquier momento, manipular los momentos exactos de su uso sera cosa de ustedes, podran encontrar desde plantas de curacion, formas de prepararlas,
esto seria de gran utilidad no lo creen??


MAESTROS HIERRO o guerreros hierro

somos maestros del hierro y la espada, grandes historias nos recuerdan, somos grandes leyendas en carne propia, !!sangre y gloria a los heroes del pasado y sangre y gloria a los heroes del futuro!!"



son los grandes guerreros de la historia, los poderosos heroes del mundo, nos hemos facinado desde niños con sus historias y sus grandes hasañaz, pero... a quien le deven esto, su valentia se hiso legendaria all destruir a los monstruos y seres oscuros del mundo, la luz se creo para que sea tenue la oscuridad. grandes heroes se forjaron por la flama del dragon y la fuerza de la bestia, unos usan su fuerza en su beneficio otros la suya que se le fue otorgada en el momento de su nacimiento, pero he ahi los grandes heroes.
aqui encontraran las antiguas artes del guerrero, desde combate cuerpo a cuerpo, hasta combate con armas, aunque tambien sigue en debate si colocamos harmas de fuego o no.


MAESTROS BESTIA o guerreros zarpa

"somos la fuerza salvaje, la furia de la naturaleza, el origen del mundo, nosotros no usamos la magia de la naturaleza, nosotros somos la magia"



las leyendas los recuerdan como seres malvados otras como sabios espiritus, ambos capases de cambiar de forma a voluntad, capases de controlar el clima y crear tormentas, tambien poder controlar plantas y animales... ya saveis de quien hablo verdad. hablo de los antiguos druidas, segun los pocos registros que quedan de la zarpargenta, solo habia druidas de las antiguas tierras del norte, irlanda e inglaterra, pero icluso hay druidas o clases de druidas en mexico y otros lugares.

esta informacion que les dare en este blog es muy parecida a la de los maestros magos, pues tambien tendran informacion sobre plantas, pero tambien formas de utilisarlas en combate o defensa (cosa que no pongo en muchos con los aprendices de brujos)tambien formas de defensa contra ataces de animales y formas de ataque vasados en animales.


MAESTROS SOMBRAS
"somos sombras del pasado mas oscuro, mas antiguos que la noche o que las aguas del mar"



los maestros sombra, oscuros y viles como su nombre lo dice,muchos fueron destruidos por los maestros hierro, pero de ellos aprendimos mas, la sombra del hombre y la maldad de su corazon, y la devilidad de su mente.
la mente humana es facil de controlar si se conoce la forma de hacerlo, su corazon es facil de corromper si se tiene algo que decee, haci es la mente humana y si es devil su mente para controlar su cuerpo es mas.

en estas entradas hallaran de todo un poco con lo que tenga que ver con el cuerpo humano, sus puntos deviles y sus fortalezas, les enseñare como hacer formulas para engañar su mente, venenos e ilucionismo, y si tengo suerte en mi investigacion, podre encontrar y concentra feromonas como la que nos hace sentirnos enamorados o los que nos hace sentir miedo...

espelusnante no??

GUERREROS CAZA
"somos los demonios del norte, los guerreros del sur, los lobos del mar, el mundo es nuestro, piratas es lo unico que podemos ser"



mercenarios en el mundo de monstruos, cazadores, exiliados, piratas. de todo el mundo surgen estas bestias para pelear por voz, solo tienes que ofreser algo a cambio de ello. no son criaturas complejas, se basan en trucos y artimañas para ganar batallas y en fuerza y astucia para enfrentarlas.

aun no se a decidido bien que mostrar sobre las enseñansas de ellos, talvez algunas armas que no son muy usadas por los guerreros de hierro, algun invento sin honor de los mercenarios o formas de ataque en grupo, como sea emos de aprender de ellos.



MAESTROS MONTRUOS

"SOMOS MAS MONSTRUOS QUE HEROES, PERO EN ESTOS TIEMPOS ES DIFICIL SABER LA DIFERENCIA"



LOS GRANDE MAESTROS MONSTRUO, AQUELLOS LO SUFICIENTEMENTE VALIENTES Y FUERTES COMO PARA APRENDER TODAS LA ARTES DEL ANTIGUO MUNDO, DESDE MAGIA HASTA FUERZA, SON CAPASES DE CONTROLOAR EL CLIMA, CONVERTIRSE EN OTROS SERES A VOLUNTAD, CONOCEN Y CONTROLAN LOS PODERES ANTIGUOS DE LA MAGIA, SAVEN ENTRAR EN LA MENTE DE SUS OPONENTES Y UTILICAR LA FUERZA DEL ENEMIGO CONTRA EL, SON MAS QUE MONSTRUOS O HEROES, SON LOS DIOCES DEL PASADO QUE CALLERON EN EL OLVIDO POR EL HOMBRE... O POR LO MENOS... ESO SE CREE.

aqui se aprende lo mero mero, las artes antiguas de combate y defensa personal, formas de usar la espada, venenos que no se les ocurriria, formulas de alquimia actuales, magia con fuego agua y tierra, como domesticar y entrenar animales, y lugares de todo el mundo, con grandes anegdotas.

e aqui los grandes guerreros del mundo monstruo, en el nuestro, pero deven preguntarse:



¿ESTAN PREPARADOS?
lunes, 6 de abril de 2009

ahora si... bendita zarpa¡¡¡

he aqui la lucha de zarpa, como me dicen a mi cuando intento atacar asi, pero es conocido como jintai kysho, una forma de defensa dirijida a los puntos deviles del cuerpo humano. yo lo intento con las manos, pero mis amigos dicen que tengo manos grandes y pesadas parecidas a garras por eso cuando ataco dicen que es pelea de zarpa. pero bueno no seguire aburriendolos con mis anegdotas, esta entrada es para el jintai kysho.

e aqui algo sobre ello:

Existe la unánime certeza de que todo lo que nos rodea -sean personas, animales o cosas- tiene puntos débiles. La fortaleza ilimitada es una utopía absoluta. Todo y todos tenemos puntos débiles que nos hacen vulnerables a nuestros adversarios. Los más sofisticados aparatos de seguridad son vulnerables en alguno de sus puntos, según nos enteramos de vez en cuando en la prensa, en la sección de sucesos, cuando escriben que a pesar de los medios de seguridad han entrado a robar en tal establecimiento. El perro más terrible es vulnerable si se le ataca en el hocico.

Esta vulnerabilidad universal de todo y de todos no pasó desapercibida en las escuelas tradicionales japonesas de artes marciales, y provocó que se realizaran estudios en profundidad en los cuales no se ha dejado de investigar ningún punto o zona presuntamente vulnerable de ser atacada con diferentes tipos de ataque.



A los puntos vulnerables del cuerpo humano se les denomina, en japonés, Jintai-Kyusho.
Jin: Persona
Tai: Cuerpo
Kyu: Rápido o urgente
Sho: Lugar o situación
De la traducción literal se puede concluir que Jintai-Kyusho son los puntos rápidos del cuerpo humano o los puntos de las urgencias. Si relacionamos estos enunciados con el combate contra un adversario, nos conduce a definir los Kyusho como los puntos del adversario que al atacarlos nos pueden facilitar de forma rápida la victoria.

Al atacar los Kyusho, los efectos san rápidos, neutralizantes y visibles. Estos puntos están en contraposición con los que, la leyenda esotérica de las artes marciales, describe como los puntos de la muerte aplazada. En estos puntos los ataques provocaban lesiones degenerativas de órganos internos, como los riñones, hígado, bazo, etc. Lesiones que eran invisibles para las técnicas médicas de épocas pasadas. En la actualidad, estas lesiones degenerativas son descubiertas y curadas sin que pueda evolucionar la lesión negativamente. Quedan para la leyenda las técnicas denominadas: San-Nen-Goroshi (muerte en tres años) o Jun-Nen-Goroshi (muerte en diez años). Estas técnicas consistían en atacar con el puño o las manos al adversario, pero en puntos que si bien no sentían dolor en el momento del ataque, al pasar el tiempo, tres o diez años, el adversario moría con dolores en el lugar donde había sido atacado en el pasado.

Los Kyusho no son de efectos aplazados, sino de inmediata resolución; al atacarlos obtendremos comparativamente más efectividad que si el mismo ataque se dirigiese a un punto que no sea Kyusho.

saludos a todos

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zarpa
un celtovikingo perdido en america, con corazon de mexicano, sangre de español y alma de druida
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los cruzados argenta

los cruzados argenta
los cruzados argenta antes eran guerreros de la zarpa del alba antiguo nombre de la zarpargenta, despues de una union entre sus ultimos lideres, para derrotar a un enemigo comun, los cruzados y los zarpa, se hicieron una tregua y se crearon los zarpargenta, aunque algunos cruzados no estuvieron deacuerdo con esta union.

escorpic

escorpic
el fiel compañero de zarpa, y gran amigo, con una voz pequeña por su tamaño y un aguijon venenoso si lo molestan, se toma la vida con calma y al momento (muy contradictorio no??) su lema es "el piquete te puede doler pero te va a gustar"

lancel

lancel
su nombre proviene de lancelot (y es igual de creido) ;), el es el que generalmente da ideas para las entradas de armas y armaduras y fiel seguidor de los maestros hierro, todo el se rije por honor y duelos

archi

archi
archimides es su nombre real,(por el buho de merlin) pero le gusta que le digan archi, el es muy diestro con las artes magicas antiguas, su fuerte son las magias de la edad media y la magia mexicana prehispanica, y es quien da las entradas de magia. puede combertirse en lo que quiera, pero en lo que detesta convertirse es en ser humano

budu

budu
budu es el quien ayuda a zarpa con los conjuros de vudu y magia negra, aprendiz de archi y de tiki, lo hacen vastante poderoso, pero tanto poder lo ha hecho umilde, gentil y respetuoso de sus semejantes, siempre esta acompañado de sus muñecos de vudu.

fantho

fantho
fantho es el lado malvado de zarpa y se cre que el conjunto de malicia que ahi tanto en zarpa como en toda la zarpargenta, distro enlas artes oscuras y secretos el mundo, lo hacen un rival de temer, ademas de estar acompañado siempre de sus espectros del mismo nombre generados del mal sercano, biene con 8un proposito demostrar que el mundo apesar de los esfuerzos de zarpa por cambiarlo solo tiene una naturaleza destructiva y maliciosa, luchara con quien intente detenerlo o le estorve, este de su lado o no

wichi

wichi
la hermana de zarpa, aunque ella esta mas dada al orden y moda, tambien tiene habilidades con la magia, es directa y divertida aunque prefiere mas la diversion y reveldia que la responsavilidad, no es tan fuerte como zarpa, pero de que sabe sabe.

jack o¨klatu

jack o¨klatu
jack omale klatu, el ayudante de fantho en conjuros y hechizos, el sueña con conbertirse en un gran hechisero, pero cuando crea sus conjuros, es un hechizero de desastre, fantho lo utiliza de bomba de tiempo cuando hace algun conjuro, le apasionan los dias festivos de los meses oscuros y sus tradiciones y leyendas.

tiki

tiki
tiki, es el maestro de budu en cuanto a magia corrupta vudu, fiel seguidor de fanthor y soldado de los cruzaos, a pesar del conflicto antiguo entre los cruzados y los zarpa el sigue guardando rencor hacia los guerreros de la zarpargenta, es muy poderoso con la magia del carive y del vudu, y casi siempre hbala en rima

abuela zarpa

abuela zarpa
conocida tambien como Mamá zarpa de cariño, ella como su nombre indica es la abuela de zarpa y la mas vieja (con el devido respeto) de los zarpargenta, conoce mucho sobre herbolaria y medicina mexicana prehispanica, tambien sobre tradiciones y platillos, con un inmenso conocimiento y cariño, y ademas una buena mano para la cocina.

shalu

shalu
shalu es el revelde del grupo de los cruzados, hace todo tipo de magia, aunque particularmente las magias oscuras, se mete siempre donde no lo llaman y causa lio y medio, pero eso es lo que principalmente le ayuda a conocer nuevos conjuros y bromas. es el seguidor de fantho y casi su sombra.

bladimir

bladimir
blad o bladimir, es el conjurador de demonios y espectros de los cruzados argenta, conoce mucho sobre magia demoniaca, y como convocar demonios y espectros, es algo seco y reservado, de caracter solitario, aunque sus compañeros lo consideran algo "sangron" (por ser vampiro)

Duen.D

Duen.D
Duen, es un miembro reciente de los zarpargenta, pero tambien tiene sus trucos y conocimientos para dar a los zarpargenta, el es mas fiestero que guerrero, pero tiene un helado corazon que no parece de hielo que entregaria por ayudar a sus amigos de la zarpargenta, conoce de algunas tradiciones, para poder hacer fiesta.

yoshijaru-jin

yoshijaru-jin
apesar de ser el avatar de un verdadero blogero, eso no lo excluye de tener su historia monster. el es un maestro de las artes del oriente, maestro en el arte de la espada katana y un guerrero exepcional, y desde el momento een que comiensa el dia se hacegura de la perfeccion de todo. pertenece a los cruzados, y esta dispuesto a dar la vida por sus compañeros y el honor

maestro monje kwon jin

maestro monje kwon jin
el maestro monje kwon jin, es un gran maestro monster, comensando como guerrero caza, aprendio mucho de otras cultutras y modos de vida, lo que hace que conosca o sepa de antemano lo que va a hacer decir o incluso pensar la gente. no le es muy dificil comprender nada, conoce de todo, desde artes marciales, hasta psicoanalisis, pero auun con tanto conocimiento no deja de estar en la tierra, sabiendo que es simplemente un maestro mas en el mundo, humilde y bueno, pero en opinion de los zarpargentas, uno de los mas grandes.

bruno el escudero

bruno el escudero
bruno es el escudero de todos los zarpargentas, desde lancel hasta zarpa, cuida de todos y cada uno y cada necesidad de cada zarpargenta, tanto nuevo como veterano, es muy bueno cuidando animales y arreglando las armaduras, pero algo desastroso con las herraduras y otros artilugios como cosas de vidrio. es un excelente cocinero de guisos y carnes

Dr. sherlock

Dr. sherlock
herr Dr. sherlock guttershmit, el cientifico de la zarpargenta, a pesar de ser miembro de una sociedad que se basa en el uso de la magia y fuerzas sobrenaturales, no pierde su enfoque cientifico, el piensa que toda la magia es un tipo de energia y como tal se puede aplicar de ciertas maneras, solo que con tantos tipos de energia, ondas de sonido y otras cosas en el ambiente , es muy dificil canalisar o tan siquiera localizar la energia para un "conjuro", por ello prefiere usar la nueva magia: la ciencia.

artemisa evangelin

artemisa evangelin
artemisa, o como le dicen los zarpargentas eva, tiene muchos nombres en todo el mundo tanto virtual como real, en la antiguedad se considerava una diosa hermana de apolo, en la web una compañera de aventuras, pero en la zarpargenta, una señal de buena fortuna en los viajes

nessi

nessi
si detras de cada gran hombre ahi una mujer, este no es el caso, pues ella esta a lado de zarpa, una gran amiga y fiel compañera, divvertida y elocuente, con uno que otro truco para enseñar sobre casi cualquier cosa, excepto trabajos duros

icesak

icesak
icesak es un cuarzo de hielo encantado, muchos piensas que no siempre fue asi, y aunque es de hielo, su caracter y naturaleza es todo lo contrario, es algo ingenuo aveces, pero le gusta estar con amigos y disfrutar de fiestas, es tanbien un gran mago, y gran conocerdor de los usos del hielo

maestro monster

maestro monster
aquellos que dan su vida por el mundo, son heroes, aquellos que la entregan sin mas a su mundo y su razon de vida, son leyenda

Sin Dios ni ley

Sin Dios ni ley
es mi barco mi tesoro, y mi dios la libertad, mi leyla fuerza del viento y mi unica patria la mar.

flor de galicia

sublime flor de galicia
que a tu fija mirada inspira
a convertir a hombres y monstruos
en poetas y artista

bella flor de galicia
sublime flor de jardin
espero siempre tu beso
entre montañas de azul añil



mas alla de la eternidad

ahy que mirar mas aya del orisonte
mas alla de todo sueño o gloria
mas alla de toda imaginacion
mas alla de la muerte,
donde existe la aventura,
que vivira mas alla de la eternidad

soñando ser heroe

seguir el camino de los grandes heroes
es un camino muy dificil de recorrerse,
pero sigo luchando yo sigo soñando
aunque el mundo me diga "no lo estas logrando"

yo quiero vivir, yo quiero soñar
yo quiero que el mundo me deje volar
yo se que esta vida me costara hasta la muerte
pero les prometo que yo e de sere fuerte.

yo quiero vivir, yo quiero soñar,
yo quiero vivir en libertad
y aunque mi mundo no lo aprecie la gente
yo siempre me digo "mi mundo es mas fuerte"

yo vivo soñando, yo vivo luchando
y sigo mi vida alucinando
con aquel mundo que ha olvidado la gente
yo sigo diciendo "yo sere mas fuerte"
en el mundo donde el valor era igual a ser heroe.



un poco de penumbra

triste soledad
que condena mis dias
amargo abandono
que destruye mi alma

mi alma esta triste y sola
mas triste que el silencio
mas sola que la luna
pero de que sirve ser poeta o ser basura