Convocando demonios: el conjuro.
buenas noches mis estimados seguidores, les escribe fantho el cruzado.
esta noche, les escribo para comentarles el ultimo pacto que he encontrado, un gran conjuro, lleno de riquezas y poderes, pero con alto precio a pagar si se ejecuta mal.
yo no me hare responsable de su alma si se atreven a conjurarlos, ni los aliento a que lo realicen, esto al igual que todo lo que les doy es solo conocimiento aunque se por naturaleza humana que harán uso de ella.
esta es la continuación de unas clases de demonología que di hace un par de años, yo y mi compañero blad, si tienen dudas, podrían consultar aquí
así que con advertencia y sin engaño les ofrezco el conjuro de los demonios.
Rituales de magia negra: Procedimiento para realizar el pacto con el espíritu infernal
Ahora, para hacerse obedecer de toda esta jerarquía, la primera cualidad requerida es saber componer el bastón fulminante y el círculo cabalístico.
Empezaréis la antevíspera del pacto yendo a cortar, con un cuchillo nuevo que no haya servido, una varilla de nogal silvestre precisamente en el momento en que el sol aparece en el horizonte. Hecho esto, os proveeréis de una piedra "ematilla" [sic] y de cirios benditos, y elegiréis en seguida un sitio para la ejecución, en el que nadie venga a interrumpiros. Podéis hacer, si queréis, el pacto en una habitación aislada, en alguna choza o en un viejo castillo ruinoso, porque el espíritu tiene el poder de transportar allí el tesoro que le place.
Así dispuestos, trazaréis un triángulo con vuestra piedra ematilla, y eso únicamente la primera vez que hagáis el pacto. En seguida colocaréis dos cirios benditos en un lado con el Santísimo Nombre de Jesús; para que los espíritus no puedan dañaros, y después pondréis en medio del triángulo, teniendo en la mano la varilla con la gran apelación al espíritu, la clavícula, la petición que queráis hacerle, co el pacto y la respuesta del espíritu tal como se transcribe luego.
Habiendo ejecutado lo que acabo de deciros, empezaréis a recitar la apelación siguiente, con esperanza y firmeza
Gran apelación a los espíritus con los que se desea formar un pacto
"Emperador Lucifer, señor de todos los espíritus rebeldes, ruegote que me seas favorable en la apelación que hago a tu gran ministro Lucífago Rocafale, deseando hacer pacto con él. Ruégote también, príncipe Belzebú, que me protejas en mis empresas. ¡Oh conde Astarot! séame propicio y haz que en esta noche el gran Lucífago se me aparezca bajo forma humana y sin ningún hedor y que me conceda, por medio del pacto que voy a presentarle, todas las riquezas que necesito - ¡Oh, gran Lucífago! ruégote que abandones tu morada, en cualquier parte del mundo, que te encuentres, para venirme a hablar; si no te obligaré por fuerza del gran Dios vivo, de su excelso Hijo y del Espíritu Santo. Obedéceme prontamente o serás eternamente torturado por la fuerza de las potentes palabras de la Gran Clavícula de Salomón, de la que servía para obligar a los espíritus rebeldes a admitir su pacto; así, pues, aparécete cuanto antes o voy a atormentarte continuamente por las fuerzas de las potentes palabras de la Clavícula : 'Agión, Tetragram, vaycheen, stimilamato y ezpares, retragammaton oryoram irion erglión existión eryona onera brasin movn messia, soler Emmanuel Sabast Adonay' te adoro, te invoco".
Podéis estar seguros de que tan luego como hayáis leído las poderosas palabras antes indicadas, aparecerá el espíritu y os dirá lo que sigue:
APARICION DEL ESPÍRITU
Heme aquí : ¿Qué me quieres? ¿Por qué turbas mi reposo? Respóndeme.
Lucífago Rofacale
PETICION AL ESPÍRITU
Te he llamado para pactar contigo y a fin de que me enriquezcas cuanto antes; sino, te atormentaré con las potentes palabras de la Clavícula.
N.N.
RESPUESTA DEL ESPÍRITU
No puedo acceder a tu demanda sino a condición de que me vendas tu alma y tu cuerpo para dentro de veinte años, a fin de hacer yo de ellos lo que más me plazca.
Lucífago Rofacale
Entonces le echáis vuestro pacto, que debe estar escrito de vuestro propio puño, en un pedazo de pergamino virgen, y el cual consistirá, a poca diferencia, en la siguientes palabras firmadas por vuestra rúbrica y con algunas gotas de vuestra propia sangre:
"Prometo al gran Lucífago recompensarle dentro de veinte años de todos los tesoros que me dé. En fe de lo cual he firmado. - N.N."
NEGATIVA Y DESAPARICION DEL ESPÍRITU
No puedo conceder tu demanda.
Lucífago Rofacale
Entonces, para obligar al enemigo a obedeceros, volveréis a leer la gran interpelación con las terribles palabras de la Clavícula, hasta que el espíritu reaparezca.
SEGUNDA APARICION DEL ESPÍRITU
¿Por qué vuelves a atormentarme? Si me dejas en reposo, te daré el tesoro más precioso, a condición de que me consagres una moneda todos los primeros lunes de cada mes y que no me llamarás sino un día de cada semana, a saber: desde las seis de la tarde hasta las dos de la noche. Recoge tu pacto; ya lo he firmado, y si no cumples tu palabra, serás mío dentro de veinte años.
Lucífago Rofacale
RESPUESTA AL ESPÍRITU
Acojo tu demanda a condición de que me darás el más precioso tesoro para podérmelo llevar enseguida.
N.N.
RESPUESTA AL ESPÍRITU
Sígueme y tomarás el tesoro que voy a enseñarte.
Lucífago Rofacale
Entonces seguiréis al espíritu por la ruta del tesoro que está indicada en el triángulo de los pactos, sin amedrentaros, y echaréis vuestro pacto firmado sobre el tesoro; tocándolo con vuestra varilla, tomaréis de él cuanto podáis y regresaréis, andando de espaldas, al triángulo. Dejaréis en él vuestro tesoro ante vos y empezaréis en seguida a leer el despido del espíritu, tal como se indica:
DESPIDO DEL ESPÍRITU
¡Oh, gran Lucífago! Contento estoy de ti por el presente; déjote en reposo y te permito que te retires adonde mejor te plazca, sin hacer ruido ni dejar el más mínimo hedor. Piensa también en tu compromiso a mi pacto, porque si faltas a él un momento, puedes estar seguro de que te atormentaré eternamente con las grandes y poderosas palabras de la Clavícula del rey Salomón, por las que se fuerza a obediencia a los espíritus rebeldes".
N.N.»
si gustan tener mas Referencias pueden encontrarlas aquí en Magia Negra
yo he cumplido con mi palabra de enseñar la oscuridad a los humanos, ahora veamos, si zarpa cumplió la suya de hacer lo contrario
me despido por el momento
suerte en sus proyectos pues la necesitaran.
aquí se despide fantho
se mi marioneta
(fantho)saludos a todos compañeros, hoy hemos hecho una pequeña tregua entre los zarpargenta y los cruzados por el mes de nuestro aniversario
pero a pesar de la tregua les enseñare un pequeño truco con el vudú, que es aunque no lo crean el favorito de zarpa
(budu) vamos al punto del conjuro quieres fantho
uh lo siento, tengo mi guardia para que me vigile y no haga nada “malo”
pero bueno vamos a la magia del vudú de marionetas
primeros comencemos con los materiales, necesitaremos:
- cuerda o cordón (que se nos haga cómodo para las manos pero que sea delgado y resistente)
- en este caso usaremos arcilla pero se puede usar también piezas de madera para el cuerpo
- Alfiler De Engarce Con Argolla de metal, pueden tomar un pequeño trozo de varilla de metal y hacerle una argolla en un extremo, necesitaremos 21
para comenzar comenzaremos uniendo las argollas de las agujas unas con otras de tal manera que tengamos una especie de cadena hecha con dos argollas
haremos los brazos y las piernas con cuatro rectángulos de arcilla con unos cuantos milímetros de grosor, los suficientes como para clavar en los extremos las agujas con argollas en sus extremos
unimos las piezas de los brazos y piernas a las agujas, después colocamos todas las piezas en un rectángulo de arcilla de mayor tamaño que seria el cuerpo
para la cabeza hacemos una pequeña pelota con la arcilla y la unimos a la parte de la argolla de un alfiler, la cabeza no tiene movimiento
debe quedar algo así
los puntos azules son las argollas, los círculos son las piezas
una vez armada nuestra marioneta luego se le coloca en las puntas de las manos y en las rodillas el cordón o hilo que amarraremos a nuestras manos para que sea lo que maneja al muñeco
para finalizar se hace el conjuro vudú que ya he dado en entradas anteriores.
para manejar a la marioneta se amarra los hilos de las manos a los dedos de alado del índice, para los pies el meñique y el pulgar respectivamente, para mantenerlo erguido se amarra la cabeza al dedo índice
luego puedes entretenerte causándole dolor propio al embrujado, o moviéndolo a tu antojo como un juguete.
oh haciendo que logre hacer lo que mas tema o mas quiera.
no me mates mi entrada
no toda magia vudu es mala fantho, y una ayuda de vez en vez a los amigos no hace daño
ahhg bueno, me despido aqui con ustedes fantho y budu
el anillo de poder,un anillo para gobernarlos a todos
buajajajajajaja
BUAA JAJAJAJA¡¡
santos espectros, fantho que te causa tanta risa??
es simple mi compañero klatu, lo he encontrado,
que? que encontraste?
el anillo, el anillo de poder lo he encontrado, al fin encontré como…
como hacer anillos mágicos, eso hasta yo lo se sin ofender señor
no eso no me refiero ah…
además los anillos de poder no son muy raros para nosotros
según recuerdo
El primer anillo mágico conocido en ficción o mito es el muy probablemente el brazalete llamado Draupnir. Perteneció a la Deidad Nórdica Odín. Como su única función documentada es la de crear nuevos brazaletes cada pocos días, Draupnir parece que fue un símbolo religioso que representaba la riqueza creciente.
Un brazalete similar, también procedente de la mitología nórdica, es el llamado Andvarinaut. Andvarinaut es el famoso Anillo de los Nibelungos de la Saga Volsunga y El Cantar de los Nibelungos, que en un momento dado llega a manos del héroe Sigfrido. Aunque el cómo llegó a ser maldecido se explica en detalle, la función o poderes de Andvarinaut no se especifican a lo largo de la historia. Aparte de que su maldición es origen de desgracias para todos sus portadores, el único propósito en la trama de Andvarinaut es que todos los personajes lo desean, excepto Sigurd que lo posee pero no sabe lo que es.
Se sabe de un reducido número de anillos de la Época Vikinga con inscripciones rúnicas de aparente significado mágico, entre ellos el Anillo Kingmoor y el Anillo Bramham Moor.
Las historias medievales hablan del mago Merlín, que fue víctima de un anillo que le regaló la joven encantadora Nimue. La magia del anillo hizo que se enamorase de ella. Merlín permitió entonces que Nimue le aprisionase en el tronco de un árbol o en un sarcófago de piedra, de ahí su desaparición.
La leyenda habla también de las propiedades del anillo de Salomón, que le permitía saberlo todo, le confería la habilidad de hablar con los animales y llevaba el sello que permitía encerrar genios en botellas
Aunque la mitología griega contiene muchos objetos mágicos, no hay mención alguna a anillos. Platón, sin embargo, cuenta la historia del Anillo de Gyges, que confería invisibilidad al que lo llevase
Como otros objetos mágicos en los cuentos e historias, los anillos mágicos actúan como elementos de la trama. Pueden otorgar habilidades mágicas a una persona que no las tenga, o aumentar el poder de un mago.
y existen muchos modos de hacerlos, ha veces falta solo la bendición o el conjuro mágico correcto pero fabricar el anillo es fácil
aquí encontré un tutorial en ingles, pero bastante comprensible
incluso usted podria hacer uno mejor que el de sauron
de hecho ya hice tres, pero no me refería a eso.
entonces?
un video que me mando blad, para ver el poco ingenio que tienen los humanos y como se resuelve de una manera como dirían ellos “estúpidamente fácil”
ehh??… bueno así se hubieran ahorrado muchos problemas
bueno, creo que con eso nos despedimos aquí fantho y klatu
para los maestro mago, un libro para analizar
ya hace mucho que no escribo entradas de maestros mago, eh tenido una semana algo ocupada, en fin.
pero esta semana de trabajos ha rendido frutos, en especial al investigar en viejas bibliotecas para un trabajo. uno de los hallazgos de esa investigación fue toparme con un libro que un compañero mío, aprendiz de brujo también me recomendó analizar:
se llama “las enseñanzas de don Juan” seguramente algunos de ustedes lo han de conocer, otros seguro no, así que les dejo una breve reseña del libro:
Carlos Castaneda, un antropólogo ansioso por contactarse con los custodios modernos de la milenaria ciencia de los nahuales, ciencia capaz de suscitar estados alterados de conciencia y experiencias visionarias, llega a la comarca mexicana en su aventura, un poco científica un poco personal.
Finalmente un viejo brujo, Don Juan, que vive apartado, percibiendo con gran perspicacia la ingenuidad del antropólogo, accede a iniciarlo en los ritos y técnicas de su pueblo. Pero comienza por darla la gran advertencia, esencia de este primer libro, uno de los que constituye la saga o colección de testimonios de Castaneda sobre su experiencia en el círculo de los brujos mexicanos. El consejo que le da es simple y trascendentalmente que “sólo siga un camino con corazón”. Pero ante la tozudez y ceguera del extranjero conviene con él en someterlo a las fases del entrenamiento.
un breve análisis, por parte de mi Prof. de literatura:
Para personas que estén interesadas en el mundo de los alucinógenos, el chamanismo mágico y los estados alterados de consciencia, y que deseen iniciarse a este mundo a través de un relato que ya es bastante alucinante por sí mismo, y que nos adentra a una realidad mágica, o hiperrealidad. no se sabe si lo que se relata es verdad, pero es una buena lectura que les recomiendo.
solo llevo unas cuantas paginas, pero esta genial, y si lo desglosas bien puedes sacar uno que otro conjuro.
y se que parece muy corta esta entrada, pero no es nada comparado con el libro en si, es una saga de varios capítulos, tres me parece que narran los aprendizajes de castaneda.
bueno, ahora sin mas que decir les dejo este libro, para que vean un poco mas sobre este maestro mago… o brujo mejor dicho.
léanlo esta interesante, nos vemos
febrero, magia de corazón en el aire
ahí, que lindo mes nos llego, … si claro XD.
saludos a todos, soy zarpa regresando al blog, estuve fuera unos días buscando cosas que mostrar este mes y resolviendo otros asuntos para los seguidores de la zarpargenta.
pero bueno volvamos a la entrada, esta esta dedicada a uno de los meses mas distorsionados del año, febrero el mes del amor. y digo distorsionado por que nunca e logrado entender el amor ni como funciona o se logra… me pregunto si eso explica mi actual soltería ¿?
pero, los zarpargentas disfrutan de este mes, algunos regalan cosas para sus compañeros, como dulces, chocolates, o armamento nuevo, este ultimo es el preferido :) e incluso los maestros sombra disfrutan del mes… digamos que la gente esta dispuesta a dar su alma por amor, o a veces pierden la cabeza por el, si saben a lo que me refiero.
pero hoy me siento alegre así que dejemos de lado los malos pensamientos sobre el amor. y para comenzar el mes les dejo esta entrada con magia vudú de amor, ya lo había publicado antes, pero para este mes lo voy a desglosar un poco mas este tema (magia de amor).
Cómo puedes conquistar al hombre amado?
Necesitas: 9 muñecos de cera roja
Miel de abeja
1 alfiler nuevo
Toma el muñeco y escribe en su pecho el nombre de la persona amada con el alfiler, báñalo con la miel, préndele fuego con cerillos y di muy concentrada: "Espíritu, cuerpo y alma de nombre del ser amado por medio de este muñeco quiero que vengas rendido Yo te pido, te dominaré, te atraeré en nadie más pensarás. Así es y será".
y también esta poción para desatarse un poco en cierto tiempo
La poción de XxX (amor sin control apasionado)
Se necesita un recipiente, una vela color rosa y una color rojo, perfume más dulce que la miel o la miel misma, un labial color rojo un pedazo de espejo o vidrio y agua mezclarla con esencia de rosas, geranios, bromelias o poinsettias, de color rojo .
En el recipiente pondremos las 2 velas simbolizando a ti con la de color rosa y a el con la del color rojo, prenderlas y dejarlas paradas, luego echar el agua con la esencia y echarle el perfume o la miel sin q las velas se apaguen; con el labial escribir en el vidrio o espejo tu nombre completo primero y luego el de el meterlo dentro del agua y esperar hasta que las velas se consuman. Al terminarse el hechizo colocar el agua en un frasco o algo, tiene q estar absolutamente sellado y al vidrio envolverlo en ceda de cualquier color y guardarlo.
no entiendo el uso de la magia en el romance, aunque tampoco entiendo el romance claro esta, pero no debería ser extremadamente necesario para el amor, tal vez para darnos una manita para lograr hablar con la pareja o ayudar en otras cosas, pero solo ayudar,
bueno hasta aquí llega mi entrada de este día, luego nos vemos en el mes con mas cosas para encender la llama del amor XD jeje,
hasta pronto
herramientas del brujo.
hola a todos soy zarpa, ahora le toca a los magos un poco de información sobre sus herramientas.
por favor no lean esto con la idea de la escoba voladora o cosas asi, solo son las verdaderas herramientas de los brujos, solo usan la escoba para barrer el desorden que hacen al crear sus conjuros.
pero bueno comencemos.
La Varita Mágica
La varita Mágica es un objeto con forma de palo que se usa en encantamientos, hechizos rituales etc. También puede usarse para trazar el circulo, la varita mágica básicamente agita el éter y da potencia a tus hechizos. La varita mágica debe tener un nombre que se le dará mediante un hechizo.
Como preparar una varita mágica
Deben buscar en un monte, bosque o parque, un palo o vara que les atraiga por su forma, la misma debe ser lo mas derecha posible y de unos 33 cm. aproximadamente.
Debe lavarse prolijamente con abundante agua, luego que se realiza la limpieza debes cargarla con tu energía además de decorarla como mas te guste, le puedes adicionar, gemas, plumas, cristales, cintas etc.
Ritual del Nombre
Este ritual le dará, mas potencia a tu varita.
Debes tomarla y colocarla sobre el altar diciendo:
"Diosa de la luna, esta varita te muestro, alumbra su nombre para que lo intuya solamente yo.
Que así sea!"
Debes concentrarte y en el estado alfa que es cuando estas entre sueños vendrán a tu cabeza las letras del nombre de tu varita y utilizando tus dones o por medio de tu intuición deberás unir esas letras o palabras y darle el nombre.
Luego de esto deberás encender incienso (en granos sobre carboncito) y difumar el lugar, grabar con un punzón el nombre en la varita, una vez que terminas de grabar el nombre debes ungirla frotándola con tus dedos humedecidos en aceite de Olíbano y la pasas sobre el humo del incienso.
Trata de que tu varita no sea tocada por nadie mas que por ti, y si alguien la tocara o crees que tomo malas vibraciones la limpias nuevamente con el aceite.
Cuando uses la varita en tus hechizos llámala siempre por su nombre, si alguien toca tu varita debes limpiarla de nuevo con el aceite y el incienso.
interesante modo de crear una varita, existen claro otros métodos, pero son mas complicados y requieren mas herramientas, así que sigamos.
El Caldero
El Caldero es una pieza muy especial que todo hechicero debería tener, es en el caldero es donde se hacen las pociones, infusiones mágicas etc., Este elemento nunca debemos usarlo para otra cosa que no sea uso mágico.
Hay muchos modelos de calderos, pero debes tener presente que debes dejarte llevar por tu instinto y encontrar el caldero que vaya contigo.
como recomendación general debe tener tres patas, el tres es un numero muy importante en magia, debe ser de un material muy resistente, si es de hierro mejor y la boca debe ser un poco mas pequeña que la base.
dependiendo del tipo de magia que se realice cambian las herramientas, por ejemplo:
los brujos tribales usan plumas y partes de animales
los herboristas usan hiervas y unas piezas de piedra para triturar o combinar las plantas
nuestros favoritos los brujos de vudú, usan venenos y los llamados muñecos de guerra para sus hechizos
los curanderos usan un báculo, pociones y viales
pero la mayoría para hacer su pociones y hechizos usan estas dos herramientas.
y así podríamos seguir con diferentes herramientas que van desde bastones, anillos y cuchillos, hasta símbolos y los llamados
atrapa sueños
aquí les dejo como armar uno:
Materiales:
1 alambre de metal de 50 centímetros.
Dos plumas grandes de colores.
Cuentas o abalorios.
1 madeja de lana azul.
5 tubos de metal plateadas de 10 centímetros de largo (campanas tubulares).
Procedimiento:
Primero, se forma un aro con el alambre (tomar un objeto cilíndrico de unos 48 centímetros de diámetro, en torno al que se dobla el alambre, para que el aro sea lo más circular posible). La parte que sobra del alambre se enrolla para mantenerlo cerrado.
A continuación, el aro se envuelve por completo con la lana azul, de manera que no se vea el alambre. Una vez que se ha hecho esto, se marca con un hilito doce puntos equidistantes sobre la circunferencia del aro, como si se estuvieran marcando las horas en un reloj. Estos puntos serán numerados del uno al doce. La lana azul se sujeta en el punto número doce con un nudito, de ahí la lana se pasa al punto número cinco y se sujeta con un nudito. Luego se continúa la secuencia de la siguiente manera:
* Del punto 5 al punto 10.
* Del punto 10 al punto 3.
* Del punto 3 al punto 8.
* Del punto 8 al punto 1.
* Del punto 1 al punto 6.
* Del punto 6 al punto 11.
* Del punto 11 al punto 4.
* Del punto 4 al punto 9.
* Del punto 9 al punto 2.
* Del punto 2 al punto 7.
* Del punto 7 al punto 12.
Posteriormente, se parte de nuevo del punto 12 con la lana hacia el punto 3. De ahí se dirige al punto 6, de ahí al punto 9, y por último al punto 12. Luego, se corta la lana. Se anuda en el punto 1 y se pasa hacia el punto 4, después al punto 7, de ahí al punto 10 y se regresa al punto 1. Una vez más se corta la lana. Se anuda en el punto 2 y se pasa hacia el punto 5, después al punto 8, de ahí al punto 11 y se termina en el punto 2.
Es necesario que las zonas dentro de la red donde se producen cruces de hilos se amarren donde se cruzan, para evitar que la red quede floja y se vean capas. En el punto doce se anuda un hilito de lana azul a manera de anillito para colgarlo.
En el punto 3 y en el punto 9 se sujetan las plumas de colores una en cada punto con un hilo y se asegura con silicón para que no queden movibles.
Aparte, se sujetan los tubos de metal a hilos de lana azul separadamente. Los hilos deberán tener diez centímetros de largo. En medio de cada uno de estos hilos se coloca dos cuentas o abalorios. Por último estos cinco hilos con sus tubos se cuelgan respectivamente en los puntos 4, 5, 6, 7 y 8 del aro.
espero que les haya sido útil esta entrada, me despido hasta la próxima entrada
atrasado para navidad pero no para año nuevo
saludos camaradas, soy zarpa acompañado de un nuevo miembro de la zarpargenta, el doctor sherlok guttershmit, (para mas sencillo solo díganle doc.sherlok.
el doc.. es un alquimista muy sabio y experimentado que a veces tiene sus percances explosivos, pero tiene algo para compartir esta navidad cierto doc?
yah, muy cierto, camarada zarpa, estas fechas les voy a mostrar mi mas grande ingenio alquimista... yo lo llamo "nieve instantánea"
interesante doc, y como funciona??
pues veras:
A veces uno se topa con sustancias curiosas y este es uno de los casos, se trata del poliacrilato de sodio. Se trata de una sustancia de color blanco, parecida al bicarbonato de sodio. Ningún olor o color revelan las sorpresas que esta sustancia tiene. Y es que esta sustancia es capaz de absorber en pocos segundos 20 veces su peso de agua y transformase en una sustancia blanca coposa muy parecida a la nieve. Esta "nieve" artificial no esta a varios grados bajo cero, pero si se toca con la mano se nota que esta fresquita con lo que da el pego perfectamente. Su tacto es igualmente similar. No se termina aqui las sorprendentes peculiaridades del poliacrilato de sodio y en similitud con la nieve si añadimos un puñado de sal común parece que también en unos segundos la nieve se funde tranformandose en liquido. La ultima propiedad es mas lenta de observar. Si dejamos esa nieve artificial en un sitio cálido y seco en una semana se vuelve a transformar en el producto original.
El poliacalto de sodio no es venenoso, no es mas peligroso que un bote de la popular cola blanca con la cual guarda bastante similitud en su estructura molecular, puede tocarse y jugar con el pero como es normal a nadie se le debe ocurrir comerse un bote de cola blanca.
En esta primera imagen vemos dos vasos, uno contienen una pequeña cantidad de poliacrilato y el otro el agua que se va a añadir.
En esta secuencia de imágenes se ve como crece el volumen del poliacrilato. Podemos observar que el volumen total de la nieve formada es mucho mayor que la suma del poliacrilato y el agua juntos (el doble aproximadamente). La hidratación del poliacritato se ha realizado en tan solo 6 segundos. El fenómeno es rápido y espectacular.
La "nieve" no se produce si el agua tienen disuelta sal común u otras sales de calcio o magnesio o de otros metales. Por eso a veces se emplea este compuesto para determinar la pureza (en sales ) del agua).
Si añadimos sal de mesa a la nieve formada. El fenómeno es un poco a la inversa aunque mucho mas lento.
En unos 15 minutos vemos como la masa de nieve se licúa de manera similar a como se funde la nieve al echarle sal. El volumen resultante es aproximadamente igual al volumen del agua que empleamos al principio.
Un poco mas lento es comprobar como la "nieve" pierde poco a poco el agua transformándose en poliacrilato anhidro. Para eso es conveniente colocar la nieve en un recipiente muy ancho y profundo y colocarlo en un lugar seco y cálido. En mas o menos una semana el aire deshidrata la nieve transformandose en policarilato del mismo volumen que el original. Este polvo puede hidratarse de nuevo, aunque el efecto es un poco menos espectacular porque se ha quedado con los iones que había disueltos en el agua.
Ahora que se empiezan a programar las Navidades no olvidéis si pensáis montar un Belén que no hay otra sustancia mas parecida a la nieve real que el poliacrilato hidratado. De hecho su composición química es idéntica en un 99 %.
combocando bestias... o algo parecido
en fin, recorri un poco los contactos e investigaciones de zarpa y encontre esta pequeña criatura,

ya crelleron que les hiva a enseñar a convocar demonios y espectros verdad humanos, buajajaja, esto demuestra que solo quieres destruirse los unos a los otros de cualquier medio buajaja.
pero esto es util para las fiestas en las que se disfrazan asi que aqui se los dejo, traido desde las lejanas tierras legendarios le presento... la bestia parda.
A ver, ingredientes necesarios para la receta.
Una careta molona. Creo que es casi imprescindible, y sale por unos 12 euros. Utilicé la típica skull-warrior que hay en cualquier tienda de disfraces.
Pelo de color adecuado. Dos formas de conseguirlo: en tiendas de chinos venden unas trenzas falsas a unos 3 euros o asi, necesitaras unas 3. O sino compra una peluca larga en una tienda de disfraces (unos 7-9 euros).
Como no, tambien son necesarias barras de termocola
Algo de espuma amarilla de colchón o cojines, la de toda la vida. Se puede aprovechar un colchón viejo o cojines, o comprarla en una tapicería. (siempre es satisfactorio ver la cara del pobre tapicero cuando le dices para que la quieres : ) ; para tapizarte un monstruito.... No creáis, mucha gente compra espuma para hacerse disfraces).
Tubos de pvc del usado para hacer espadas, o algo más grueso.
Cinta de embalar, de la marroncita, que es más barata
Cuerda fina o bridas para fijar las partes
Tela peluda, de color oscuro. Mirad en tiendas de telas y similares. Intentad comprar tela para disfraces que es mas barata.
Un pantalón de chándal viejo de algodón o similar
Opcional: pinturas para mejorar la careta, pilas, bombillas, cable e interruptor para los efectos especiales.
Al tajo
Patas traseras
Cogemos el pantalón de chándal y pegamos en las perneras unos cilindros de tela peluda. La idea es hacer unos pantalones peludos.
Cuerpo
Para la parte de arriba, preparar una especie de abrigo largo de tela peluda. Esto es , un cilindro grande de tela para cubrir el cuerpo, con dos agujeros para los brazos, y dos cilindros de tela peluda pegados al cuerpo para hacer las mangas. El cilindro de tela que forma el cuerpo lo podeis cerrar con unas cintas o botones. No lo peguéis cerrado, que será muy complicado para poner y quitar.
O eso o hacéis como yo, que utilice un abrigo viejo con interior peludillo de color oscuro. Me lo puse del revés y lo utilicé de base para el traje.
Para darle mas vidilla, pegad un buen mechón de pelo al final del abrigo , que hará las veces de cola del bicho. También podéis pegar más pelo en la joroba del animal, a modo de melena, y pintar un poco el cuerpo con spray gris, por ejemplo, diferenciando la columna vertebral del resto, como si fuera un lobo o similar.
Patas delanteras
Las patas delanteras las haremos con dos secciones de tubo de pvc , de 70 cm de largo mas o menos, cubiertas con esponja de colchón. Cubridlas bien, y aseguraos de que el pvc no llegue hasta el final de las patas. Son las armas de la bestia, y aunque se usan con poca fuerza, hay que tener cuidado de no dejar el pvc expuesto. Se cubre esta espuma con cinta de embalar, y se le pega encima mas tela peluda cubriéndolas. Luego están las garras. Básicamente son recortes de espuma cubiertos con cinta de embalar, pegados al final de las patas con termocola, y pintado de blanco a modo de uñas. Asegurado de dejar un palmo de pvc sin cubrir por al parte superior, de donde agarraremos las patas con nuestras manos.
Cabeza
Lo primero es pegar un pedazo de espuma en el extremo de un tubo de pvc de 60 cm más o menos. Podeis usar cinta de embalar para esto. Pondremos la careta en ese trozo de espuma, asegurándonos de que se quede bien fijada (se puede pegar con termocola por el interior) y de que la espuma rellena bien la careta. En el otro extremo del tubo de pvc pegaremos un pedazo plano de gomaespuma (será la joroba de la bestia), que a su vez pegaremos en la zona de la nuca de nuestro abrigo–cuerpo. Hay que asegurarlo bien para que no se bambolee, y no se caiga en medio de un combate. Podeis usar termocola, cuerda... Dependiendo de la careta, se puede pintar un poco con pintura al agua para que quede más molona. La cabeza falsa y el cuello de la bestia tiene que sobresalir por encima de nuestra cabeza una vez colocado el traje unos 50 cm o más. Probar las posiciones y recolocar el cuello para que quede bien. El que lleve el traje puede ponerse una media negra en la cabeza o un pasamontañas para que no se le vea la cara (en la foto la cara del disfrazado esta a la altura del pecho de la bestia).
Mejoras
No es muy necesario, pero resulta un aspecto más impresionante si le pones dos bombillas pequeñas alimentadas por unas pilas en los ojos de la careta. Incluí además un walkman conectado a unos altavoces a pilas que llevaba en el cinturón, con gruñidos de bestias y demas sonidillos horribles bajados de internet.
cualquier otra cosa que se les ocurra para mejorarlo espero que me lo cuenten o se lo cuenten al creador, como sea espero que se diviertan espantando a los demas, por que creanme si esto no espanta ahi otras cosas que lo haran mejor que ustedes, pero luego se las mostrare.
me despido por hoy.
busqueda implacable: la armadura de druida.
claro que a los druidas mas los veia uno con togas, tunicas, articulos hechos de plantas y cosas de tela y ligeras que demostraran su union con la naturaleza, pero claro que tambien, ademas de los druidas humanos estan los druidas de monster.
los druidas de monster al igual que los humanos utilizan atuendos que demuestren su union hacia la naturaleza, pero algunos druidas se entrenan para la guerra al igual que algunos druidas humanos, pero por si las moscas su magia de naturaleza llegara a fallar contra su adversario suelen usar armaduras de cuero o corteza o madera e incluso llendo hacia los druidas occidentales, usando huesos.

pero bueno, busque y busque en la internet, viejos libros y medio mundo de informesde bibliotecas para lograr ayar no solo las armaduras de druidas sino como fabricarlas, pero apesar de mis esfuersos no logre ayar mucho salvo piesas de armaduras de cueo, (lo esxtraño esque aye muchas piesas de cuero menos peto, aye desde brazales hasta rodilleras) lo que dio a pensar como druida, ya que ellos se diseñan sus propias armaduras, asi que pense, ¿por que no hacerla yo?
logre encontrar muchas paginas de como hacer armaduras com la del maestre axil, o el señor coalheart, y logre encontrar en la red una pagina con diseños de armaduras, me vole en imagion y logre crear un diseño de armadura.
con unos cuantos toques de druids tanto humanos como monstruos, pude crear mi propia armadura druida o como lo conocerian los zarpargentarios de maestro bestia.
aqui les dejo el modelo dibujado por computadora con escritos sobre la idea basica que tengo.
increible lo que hace el programa de paint con una tableta electronica de dibujo.
la idea va tomando forma, solo hay un problema... no tengo idea de como lograrlo,
(diablos la historia de siempre) siempre que me propongo algo no se me ocurre como continuarlo, pero estoy seguro de que alguno de ustedes podria tener una idea, y asi lograr la armadura druida.
runas celtas, piedras de los druidas.
Las Runas, definidas como piedras que hablan, son signos mágicos poseedores de extraordinario valor esotérico, oculto y metafísico, que nos sirven de vehículo informativo tanto en el plano visible, como en el invisible. Muchas son las dudas y la especulación sobre su procedencia, muchos los inventos de los pueblos que tanto testimonio dejaron sobre ellas. Todavía hoy el hombre va dejando su historia en el mundo, una historia que ni el paso de los tiempos puede borrar.
Los Celtas, grupos de poblaciones de origen indoeuropeo ya conocidos en la época del bronce y del hierro, ocuparon una región entre el Danubio y el "Rhin" en la época del 2000 - 1700 a.C. En el IV siglo a.C. se dirigieron hacia España, denominándose "Celtas Ibéricos" y en el siglo III a.C. invadieron algunas regiones del Asia Menor; se difundieron hacia Bélgica, Galia, Italia, etc.
Los lugares donde arqueólogos encontraron las runas fueron: Suecia, Rumania, Dinamarca, Gran Bretaña y otros países, eso demuestra que estos pueblos fueron emigrantes expandiéndose en el mundo entero; hasta llegaron a Roma, siempre en el mismo siglo III a.C.
Las letras escritas sobre piedras, encontradas en monumentos antiguos en donde los pueblos escribían sus hazañas en piedra, representan extraños conjuros, que "shamanes" (brujos) o hechiceros de aquellos tiempos utilizaban para conjurar el mal.
En Europa evolucionó el alfabeto rúnico compuesto de 24 letras o símbolos, con el nombre de "FUTHARK", dividido en tres grupos cada uno con un nombre, y dos equivalencias, una lingüística y otra mágica y simbólica. Para leer e interpretar la runas hay que poseer una preparación especial, debido a que su sentido oculto y cabalístico no siempre es comprendido por el hombre moderno. El antiguo conocimiento secreto era exclusivo de los sacerdotes.
En el año 783 d.C. el emperador "Carlomagno" emitió un edicto, por el que se abolía el "antiguo culto pagano", de aquí la decapitación de los primogénitos anglosajones de las familias más nobles, donde más de 4500 personas desaparecieron y con ellas los secretos místicos, ocultos y esotéricos de la antigua práctica de las piedras milagrosas.
Gracias a estudiosos de lo oculto y del esoterismo y a runólogos o runistas, después de paciente trabajo se ha podido reconstruir el mensaje secreto de las runas.
Conclusión: Recomiendo buscar libros para estudiar cómo predecir y para una buena información cultural.
Las runas y su significado
A continuación se muestran las 24 runas con una breve descripción de su significado. Existe una runa 25, en blanco, que simboliza lo desconocido.

si gustan, podran gravar estos imbolos en pequeños trosos de maera o semillas o el material que prefieran y usarlas paa la adivinacion como lo hacian los antiguos celtas, yo les dire con usarlas, fijense bien:
1. cuando tengan todas sus runas cooquenlas en una bolsita de seda o de otro material
2. hagase una pregunta en la mente pero que la respueta no sea de si o no
3. saque de una en una sin mirarlas 7 runas con el simbolo hacia abajo y acomodelas de izquierda a derecha
4. cuando haya terminado de sacar las 7 runas, volteelas de una en una de derecha a izquierda y valla viendo lo que significan
5. si tiene dudas de lo que significa, anote en un libro en el orden en el que salieron, los significados de las runas, despues saque con lo que las runas dijeron una conclusion o ocnfie en ellas.
ya les di un poco del poder de los antiguos celtas, ahora.. solo les queda creer en el.
saludos a todos
- zarpa
- un celtovikingo perdido en america, con corazon de mexicano, sangre de español y alma de druida
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Emm... hola?Hace 12 años
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toda la vida los monstruos nos hemos regido por un codigo. y el codigo es simple: honra a tu familia, respeta y ama a tu mujer y defiende tus ideales, solo eso nos separa de los nuevos humanos y alcansamos nuestro peculiar destino.
los cruzados argenta
los cruzados argenta antes eran guerreros de la zarpa del alba antiguo nombre de la zarpargenta, despues de una union entre sus ultimos lideres, para derrotar a un enemigo comun, los cruzados y los zarpa, se hicieron una tregua y se crearon los zarpargenta, aunque algunos cruzados no estuvieron deacuerdo con esta union.
escorpic
el fiel compañero de zarpa, y gran amigo, con una voz pequeña por su tamaño y un aguijon venenoso si lo molestan, se toma la vida con calma y al momento (muy contradictorio no??) su lema es "el piquete te puede doler pero te va a gustar"
lancel
su nombre proviene de lancelot (y es igual de creido) ;), el es el que generalmente da ideas para las entradas de armas y armaduras y fiel seguidor de los maestros hierro, todo el se rije por honor y duelos
archi
archimides es su nombre real,(por el buho de merlin) pero le gusta que le digan archi, el es muy diestro con las artes magicas antiguas, su fuerte son las magias de la edad media y la magia mexicana prehispanica, y es quien da las entradas de magia. puede combertirse en lo que quiera, pero en lo que detesta convertirse es en ser humano
budu
budu es el quien ayuda a zarpa con los conjuros de vudu y magia negra, aprendiz de archi y de tiki, lo hacen vastante poderoso, pero tanto poder lo ha hecho umilde, gentil y respetuoso de sus semejantes, siempre esta acompañado de sus muñecos de vudu.
fantho
fantho es el lado malvado de zarpa y se cre que el conjunto de malicia que ahi tanto en zarpa como en toda la zarpargenta, distro enlas artes oscuras y secretos el mundo, lo hacen un rival de temer, ademas de estar acompañado siempre de sus espectros del mismo nombre generados del mal sercano, biene con 8un proposito demostrar que el mundo apesar de los esfuerzos de zarpa por cambiarlo solo tiene una naturaleza destructiva y maliciosa, luchara con quien intente detenerlo o le estorve, este de su lado o no
wichi
la hermana de zarpa, aunque ella esta mas dada al orden y moda, tambien tiene habilidades con la magia, es directa y divertida aunque prefiere mas la diversion y reveldia que la responsavilidad, no es tan fuerte como zarpa, pero de que sabe sabe.
jack o¨klatu
jack omale klatu, el ayudante de fantho en conjuros y hechizos, el sueña con conbertirse en un gran hechisero, pero cuando crea sus conjuros, es un hechizero de desastre, fantho lo utiliza de bomba de tiempo cuando hace algun conjuro, le apasionan los dias festivos de los meses oscuros y sus tradiciones y leyendas.
tiki
tiki, es el maestro de budu en cuanto a magia corrupta vudu, fiel seguidor de fanthor y soldado de los cruzaos, a pesar del conflicto antiguo entre los cruzados y los zarpa el sigue guardando rencor hacia los guerreros de la zarpargenta, es muy poderoso con la magia del carive y del vudu, y casi siempre hbala en rima
abuela zarpa
conocida tambien como Mamá zarpa de cariño, ella como su nombre indica es la abuela de zarpa y la mas vieja (con el devido respeto) de los zarpargenta, conoce mucho sobre herbolaria y medicina mexicana prehispanica, tambien sobre tradiciones y platillos, con un inmenso conocimiento y cariño, y ademas una buena mano para la cocina.
shalu
shalu es el revelde del grupo de los cruzados, hace todo tipo de magia, aunque particularmente las magias oscuras, se mete siempre donde no lo llaman y causa lio y medio, pero eso es lo que principalmente le ayuda a conocer nuevos conjuros y bromas. es el seguidor de fantho y casi su sombra.
bladimir
blad o bladimir, es el conjurador de demonios y espectros de los cruzados argenta, conoce mucho sobre magia demoniaca, y como convocar demonios y espectros, es algo seco y reservado, de caracter solitario, aunque sus compañeros lo consideran algo "sangron" (por ser vampiro)
Duen.D
Duen, es un miembro reciente de los zarpargenta, pero tambien tiene sus trucos y conocimientos para dar a los zarpargenta, el es mas fiestero que guerrero, pero tiene un helado corazon que no parece de hielo que entregaria por ayudar a sus amigos de la zarpargenta, conoce de algunas tradiciones, para poder hacer fiesta.
yoshijaru-jin
apesar de ser el avatar de un verdadero blogero, eso no lo excluye de tener su historia monster. el es un maestro de las artes del oriente, maestro en el arte de la espada katana y un guerrero exepcional, y desde el momento een que comiensa el dia se hacegura de la perfeccion de todo. pertenece a los cruzados, y esta dispuesto a dar la vida por sus compañeros y el honor
maestro monje kwon jin
el maestro monje kwon jin, es un gran maestro monster, comensando como guerrero caza, aprendio mucho de otras cultutras y modos de vida, lo que hace que conosca o sepa de antemano lo que va a hacer decir o incluso pensar la gente. no le es muy dificil comprender nada, conoce de todo, desde artes marciales, hasta psicoanalisis, pero auun con tanto conocimiento no deja de estar en la tierra, sabiendo que es simplemente un maestro mas en el mundo, humilde y bueno, pero en opinion de los zarpargentas, uno de los mas grandes.
bruno el escudero
bruno es el escudero de todos los zarpargentas, desde lancel hasta zarpa, cuida de todos y cada uno y cada necesidad de cada zarpargenta, tanto nuevo como veterano, es muy bueno cuidando animales y arreglando las armaduras, pero algo desastroso con las herraduras y otros artilugios como cosas de vidrio. es un excelente cocinero de guisos y carnes
Dr. sherlock
herr Dr. sherlock guttershmit, el cientifico de la zarpargenta, a pesar de ser miembro de una sociedad que se basa en el uso de la magia y fuerzas sobrenaturales, no pierde su enfoque cientifico, el piensa que toda la magia es un tipo de energia y como tal se puede aplicar de ciertas maneras, solo que con tantos tipos de energia, ondas de sonido y otras cosas en el ambiente , es muy dificil canalisar o tan siquiera localizar la energia para un "conjuro", por ello prefiere usar la nueva magia: la ciencia.
artemisa evangelin
artemisa, o como le dicen los zarpargentas eva, tiene muchos nombres en todo el mundo tanto virtual como real, en la antiguedad se considerava una diosa hermana de apolo, en la web una compañera de aventuras, pero en la zarpargenta, una señal de buena fortuna en los viajes
nessi
si detras de cada gran hombre ahi una mujer, este no es el caso, pues ella esta a lado de zarpa, una gran amiga y fiel compañera, divvertida y elocuente, con uno que otro truco para enseñar sobre casi cualquier cosa, excepto trabajos duros
icesak
icesak es un cuarzo de hielo encantado, muchos piensas que no siempre fue asi, y aunque es de hielo, su caracter y naturaleza es todo lo contrario, es algo ingenuo aveces, pero le gusta estar con amigos y disfrutar de fiestas, es tanbien un gran mago, y gran conocerdor de los usos del hielo
maestro monster
aquellos que dan su vida por el mundo, son heroes, aquellos que la entregan sin mas a su mundo y su razon de vida, son leyenda
Sin Dios ni ley
es mi barco mi tesoro, y mi dios la libertad, mi leyla fuerza del viento y mi unica patria la mar.
flor de galicia
que a tu fija mirada inspira
a convertir a hombres y monstruos
en poetas y artista
bella flor de galicia
sublime flor de jardin
espero siempre tu beso
entre montañas de azul añil
mas alla de la eternidad
mas alla de todo sueño o gloria
mas alla de toda imaginacion
mas alla de la muerte,
donde existe la aventura,
que vivira mas alla de la eternidad
soñando ser heroe
es un camino muy dificil de recorrerse,
pero sigo luchando yo sigo soñando
aunque el mundo me diga "no lo estas logrando"
yo quiero vivir, yo quiero soñar
yo quiero que el mundo me deje volar
yo se que esta vida me costara hasta la muerte
pero les prometo que yo e de sere fuerte.
yo quiero vivir, yo quiero soñar,
yo quiero vivir en libertad
y aunque mi mundo no lo aprecie la gente
yo siempre me digo "mi mundo es mas fuerte"
yo vivo soñando, yo vivo luchando
y sigo mi vida alucinando
con aquel mundo que ha olvidado la gente
yo sigo diciendo "yo sere mas fuerte"
en el mundo donde el valor era igual a ser heroe.
un poco de penumbra
que condena mis dias
amargo abandono
que destruye mi alma
mi alma esta triste y sola
mas triste que el silencio
mas sola que la luna
pero de que sirve ser poeta o ser basura