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sábado, 9 de mayo de 2009

DRUIDAS. los maestros bestia.

saludos compañeros, hoy en dia e venido a buscarles, pues hoy les quiero hablar un poco mas sobre los aestros bestia humanos, conocidos como druidas.
seguro conoceran alguna que otra cosita sobre ellos, si no yo les digo algunas cosas,se creia que podian comunicarse con animales y plantas o incluso transformarse en ellos, tambien tenian grandes conocimientos sobre la naturalesa, podian controlar y cambiar el clima y un sin fin de cosas relacionadas con la naturalesa. pero esto no s suficiente... ahun hay mucho sobre ellos, veamos un poco mas...

etimologia.

Los druidas se presentan a menudo como sacerdotes de la religión celta, pero su papel envolvía muchos aspectos más. Los druidas formaban una clase social independiente, representando la clase intelectual de la sociedad. Aunque también desempeñaban funciones religiosas, no se limitaban a ellas. Eran entre otros bardos, médicos, astrónomos, filósofos y magos.

Sin embargo, se pueden diferenciar tres funciones entre los druidas, aunque la separación a veces no era muy clara y ciertos autores se muestran escépticos (T.D.Kendrick):
Los "Druids", que enseñaban el arte de la guerra y que disponían de poderes mágicos
Los "Bairds" o bardos, que eran responsables de la tradición oral
Los "Filidhs" o videntes que predecían el futuro.

También hay que distinguir entre los druidas celtas (hasta el final de las culturas celtas independientes, coincidiendo aproximadamente con el comienzo de la Edad Media) y los druidas modernos. Los primeros desaparecerían sin dejar testimonio escrito. Los últimos se desarrollaron en Gales e Irlanda según conceptos de la Edad Moderna y unen tradiciones con ideas actuales, nacionalismos y romanticismos.

La procedencia de la palabra "druida" está muy debatida. Dr. O'Hogain supone que deriva de la palabra celta para "rico en conocimientos", mientras que otros admiten que ha derivado de drus, la palabra celta para roble. Otra teoría finalmente lo relaciona con dru (cuidadoso, a fondo) y uid (saber).

un poco de druidas en la historia

No se conocen escritos directos de druidas de la antigüedad, ya que, al parecer, los druidas pasaban su saber sólo por tradición oral a sus alumnos. Existen algunos textos de la baja Edad Media de Gales, Irlanda y Escocia que se relacionan con tradiciones de los druidas. Sin embargo, se trata habitualmente de textos mitológicos que ya tienen una cierta influencia cristiana y que sólo admiten unas conclusiones limitadas sobre los druidas de la antigüedad.

De Plinio el Viejo sabemos de los druidas vestidos de blanco que cortaban el muérdago con hoz de oro; además nos habla de sacrificios taurinos presididos por druidas, así como de su veneración de diversas arboledas o árboles y plantas sagrados como el roble, el avellano, o el muérdago; o lugares naturales como la cima de ciertas colinas, corrientes de agua, y lagos, así cómo del cielo, la tierra, el mar, y el fuego -que veían como algo purificador- recogiendo una costumbre presente en las comunidades celtas en las que servían. El muérdago entre los druidas era una planta sacra. Aunque a menudo se atribuye a este sentido sus propiedades medicinales, es poco probable que sea la razón única. Más verosímil es que se deba a que el muérdago está aún verde en invierno cuando el resto del árbol parece sin vida. Hay otras fuentes que dicen que esto se debe a que crece sin tocar el suelo, y por eso se lo recogía en una tela blanca.

Ya anteriormente Julio César mencionaba a los druidas en su "De Bello Gallico". Estas referencias tienen ciertos paralelismos con relatos de Posidonio (135 - 51 a. C.), quien nos da una imagen idealizada helenística del druida como filósofo. Éste autor también afirmaba que se encargaban de castigar a determinados miembros de la sociedad expulsándolos de ceremonias religiosas, y por tanto de la sociedad. Hay que ver los relatos de César, como los de los demás autores, con un cierto escepticismo, ya que eran ajenos a esta cultura.

Diodoro Sículo afirmaba de los druidas que a veces antes de una batalla se interponían entre los combatientes para evitar el combate, así cómo que predecían el futuro mediante la observación del vuelo y los reclamos de las aves y el sacrificio de animales sagrados, así cómo que creían en una especie de reencarnación, según la cual al morir el alma migraba de un cuerpo a otro.

Con la conquista de los países celtas (Iberia, Galia, Britania) por parte del Imperio Romano vanecía la influencia de los druidas, los cuales entre otras figuras fueron de acuerdo con Plinio prohibidos por el Senado en un decreto que posteriormente Tiberio renovó en el año 54 dC. Un último bastión era la isla Anglesey (Ynys Mon) situada al norte de Gales, que fue destruida por los romanos en 60 dC. Los últimos relatos de la Irlanda de la baja Edad Media ya muestran influencia cristiana y diabolizan a los druidas como enemigos de la Iglesia católica.

A menudo se habla también de mujeres druida, que eran conocidas cómo Dryades o Bandrui, pensando, por ejemplo, en Mebd de Connacht o Ceridwen. De Ceridwen hay una leyenda donde ella prepara en un cáliz que puede verse como el prototipo del Santo Grial, una pócima que da sabiduría infinita sobre el pasado, el presente y el futuro. Preparó el potingue para su hijo Affagdu (= oscuridad absoluta) para compensar el poco agrado físico que tenía. No obstante, su ayudante tomó tres gotas de la bebida. Para escapar de su ira huyó y se escondió adoptando diversas formas. Finalmente tomó la forma de un grano de trigo que fue tragado por Ceridwen. De esto Cerdiwen se quedó embarazada y dio a luz a otro hijo, Taliesin, quien está visto hoy en día como el prototipo de todos los druidas. Esta leyenda confirma que existían druidas femeninos y que su rango no era necesariamente inferior al de los hombres.

De todos los relatos conjuntos se forma la imagen del druida como persona culta en una posición socialmente destacada. También era responsable de los sacrificios religiosos y se le veía como mediador entre los hombres y los dioses. Al mismo tiempo era juez, profesor y se ocupaba de la historia y de la civilización de las culturas celtas.

Asimismo el bardo celta tenía una posición destacada, aunque no se puede confirmar que druidas y bardos eran rangos diferentes en la misma organización.

Los druidas no tenían templos de culto erigidos en piedra. Probablemente disponían de edificios de madera que no han pasado a nuestros días. Según las fuentes originales, a menudo celebraban sus ritos en claros en los bosques cercanos a manantiales o pozos naturales.

Plinio relata uno de sus rituales: "Tras haber preparado los sacrificios y los banquetes bajo los árboles, traen dos toros blancos cuyos cuernos han sido vendados. Con su túnica blanca un druida sube al árbol para cortar el muérdago con su hoz de oro, otros vestidos de la misma manera lo reciben. Después matan a los animales del sacrificio y rezan para que el dios les recompense esta ofrenda con sus dones".

También hay relatos (en parte dudosos) de sacrificios humanos.

Los últimos druidas se convirtieron al cristianismo (los fili), al igual que toda la clase dirigente de Irlanda. Estos conversos convivieron con los paganos hasta que sometieron a estos últimos a una persecución. De esta forma, la Iglesia Irlandesa conservó muchas de las tradiciones celtas.

si lo se extraña historia de druidas, pero mientras con los humanos los ultimos druidas se combertian al cristianismo, los monstruos siguieron con sus atiguas tradiciones, hasta que e quedaron solos, ya no havia druidas en el mundo a quien pasarles sus conocimientos asi que se retiraron los bosques y tomaron formas animales y vivieron en los bosques, conocidos como espiritus de los bosques, fantasmas, o montruos paganos, pero mientras del otro lado del mundo una clase de druida surgia, ellos no eran tan poderosos, ellos tomavan prestados los poderes de la naturaleza, cosa que los druidas no hcen pues ellos son parte de la naturalesa, estos nuevos druidas que el mundo pronto descubriria serian los chamanes y mas abajo de ellos por las tierras, del cntro de lo que seria algun diaamerica, los nahuales, pero otro di hemos de hablar de ellos.

por ahora me despido mis amigos, nos vemos la proxima.
lunes, 27 de abril de 2009

cazador de la zarpa: lazzaker

esta es otra historia de un monstruo conocido por su frialdad y crueldad, pero te daras cuenta que, el no es como todos los demas, y que no es nada peculiar, su nombre es lazzaker, y esta es su historia.

lazzaker antes no era el monstruo que conocemos ahora, era un respetable miembro de la zarpargenta y de una secta antigua llamada los caballeros royal, pero aun asi era conocido por sus habilidades con la magia y venenos, y los metodos de tortura que utilisava para destrozar fisica y mentalmente a sus oponentes, tecnicas que petrificaban a los mimos maestrso sombra.
devido a ello sus compañeros de la secta de los caballeros royal lo llamaban Royal Pain.
un dia, cuando estallo la revolucion oscura en la region oscura (valga la rebundancia)fue llamado ante la corte de los caballeros royal, pues su secta se enfrentaba a un revelde, que no queria seguir las normas de la secta, su nombre era lazaro, un revolucionario de la region viento, fue enviado a enfrentarlo, pero cuando lucho con el, no podia, su velocidad, su fuerza, su determinacion, lo tenian anonadado, el creyo que sus habilidades eran parte de su poder, perdio el encuentro, y lazaro le dijo, "si me desafias a muerte no tendr ocion mas que matarte, pero si sigues en la secta de los royal, te condenaras a ti mismo".
asi que volvio a la corte de los caballeros royal y les pidio mas poder, y eso fue lo que lo desato, los caballeros royal, le otorgaron poder, mas del que el podia imaginar, y cada vez que enfrentaba a lazaro perdia, y cada vez que perdia y salia vivo de lazaro, pedia mas, hasta que el poder lo fue cambiando y su poder lo corrompio y lo consumio en vida, y asi se maldijo en carne propia, su cuerpo cambio, su mano derecha se volvio negra y escamosa hasta que en un conjuro, combirtio su mano en una espad de piel y hueso, su rostro se deformo y se coloco un cascocon cuernos, ya no usaba toda su armadura, solo usaba su hombrera izquierda, y asi siguio, consumiendose, por su magia y su veneno de vencer a lazaro, y la ultima vez que lo enfrento logro alfin derrivar a lazaro, en la cima del monte de nuvia, un monte donde llacian los restos de un antiguo pueblo, y ntre cenizas de batalla, lazaro le dijo, "la secta, te a corrompido, alfin as cedido a tu condena, pero al final te traicionaran, como me traicionaron a mi" y le respndio, "si es verdad, lo e visto, tanto poder me dieron, que no pensaron como lo usaria, he visto sus orzones, y sus motivo, y tabien e visto los tuyos lazaro, y son de buena fe, o uiles para mi, y esos motivos te condenarantambien, pues todos estamos candenados a la misma suerte :TENER DESTINO, y el tuyo pronto se a de cumplir, yo ya cumpli con lo que queria al derrotarte, te toca a ti".
y asi lollevo ante la corte de los aballeros, y juntos, la destruyeron, pero aun asi aun cuando detruyeron a sus enemigos, no podian ocultar su rivalidad. ante esto lazaro dijo que masee las leyendas precia un espejo de sus grandes rivales, pues a quienes habia matado, les imito sus habilidades mas poderosas, y le respondio "tienes razon, pero ninguno soporto tantas batallas, como tu, Royal Pain mrio por tu mano hace mucho, ahora nace lazzaker, tu opuesto y seguiremos batiendonos hasta el final de los dia".
e ahi la historia de un ser no definido, un asecino o un caballero, una bestia o un ser, un heroe o un villano, un hombre o un monstruo, y que paso despues, bueno se dice que siguio a lazaro para ceguir luchando contra el hasta despues de muerto, en una tierra distinta, para un nuevo nacer del mundo de los monstruos, pero esa...es otra historia



"todos estamos condenados a la misma suerte: TENER DESTINO"
lunes, 20 de abril de 2009

premios zarpargenta, para los verdaderos seguidores.

hola amigos,
hoy les tengo una anegtoda para que logren entender esta entrada
hace poco una amiga logro un gran reto, partió desde Zaragoza a huesca, recorrió en total 75 km (quieran o no eso es mucho), otra cosa que ambien paso es que otro amigo mio logro obtener un puesto en su equipo de fútbol americano, de corebak, que tanto tiempo estaba trabajando, y un servidor, logro un gran reto (para mi claro) verán yo le tengo pavor a las paredes de roca, por un incidente del que no me gustaría hablar, pero termine muy lastimado eso si, pero por hasares del destino y fuerza ganada con los años, logre enfrentar una pared de piedra artificial por lo menos, y aunque no llege completamente a la cima,(solo faltaban dos piedras mas) conseguí afrontar mi miedo, asi que se me ocurrio, por que no celebrarlo, así que aquí estan

!!!!!!!!!!!!!!LOS PREMIOS DE LA ZARPARGENTA¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

COMO LOS ACADEMI AWARDS, PERO SIN LOS DISCURSOS EMOTIVOS

(aqui voy a jugar un poco asi que no se preocupen si no entienden quien es quien, son dos personajes que se me ocurrieron para dar la entrega de los premios)



Raul:esto si que es un desile lola las grandes selebridades del mundo monstruo se an reunido en estos premios de la zarpargenta, los primeros de la temporada, la alfombra roja se ñena con selebridades como el conocido zarpablanca.



lola:tienes razon raul, me encantan esos ojos verdes pero todas esta grandes estrellas, y maestros del mundo monster como el mago merlin y el cazador lazzaker se an reunido por una cosa, para ver quien se lleva el preciado trofeo del gran campeon monster






Raul:es genial en verdad todo esto lola, pero lo mas impresionante.. son los nominados este año, por primera vez en la historia de la zarpargenta tenemos nominados a varios premios a humnos, esta entrega se pondra interesante lola, de eso estoy seguro

Lola:y quienes son los nominados raul.
Raul: este año tenemos a 3 nominados a la estatuilla del campeon monster, en primer lugar esta eva gracia, quien esta nominada tambien para la estatuilla al gran aventurero, el segundo nominado es el compañero emmanuel (cullo apellido es desconocido, que buen amigo es el patocinador del evento que nisiquiera save el nombre de su mejor amigo) que tambien esta nominado junto con zarpablanca y zoe un elfo nocturno al premio al guerrero de oro, y el tercero es nada menos que el patocinador zarpa, quien esta nominado dos veces esta noche junto con eva gracia en el premio al gran aventurero.

Lola:miren esta comensando

La orquesta da comienzo entonces a una bella pieza que como las Cuatro Estaciones de Verdi, da paso a la representación en el escenario de lo que fueron y son las cuatro ediciones de las Guerras de los Clanes, uno de los espacios literarios de la web más mayoritario. Vanwnedor, las Tierras Olvidadas, dejan paso a Haldanóri, las Ocultas, éstas a Arador, las de la Aurora y finalmente llega Rómenor, las del Sol. Como presentadores de esta sección, aparecen entre bajones de luz, cuernos y trompetas, dos personalidades de estas guerras, el espectro del elfo camkari Orodril, personaje de las tres primeras ediciones, y el maia marino Balcnîn, ainu de esta última edición.
y tras un cortina de humo causada por los juegos pirotecnicos, se aparece el precentador

presentador: gracias, muchas gracias por asistir compañeros, esta noche nos hemos reunido todos, para presenciar la union.... (mira su dialogo extrañado) perdonen, me dieron el parlamento equivocado.
nos hemos reunido para otorgar los premios de la zarpargenta, a 3 nominados en particular, nosotros creimos que solo los monstruos y maestros, podrian hacer tales hasañas de grandesa, pero nos equivocamos vastante, asi que sere rapido, el primer premio, es el gran viajero, un premio que es otorgado a los grandes seres osados y atrevidos con alma de aventura, y los nominados son: vernandi, elfa nocturna, lazaro guerrero dragon, zarpa, aprendis de maestro monstruo y viajero y eva gracia humana viajera.

eva gracia

vernandi elfa nocturna

lazaro

presentador:y el ganador es.:.......

(un rato de intriga despues)

presentador:la humana viajera... eva



eva camina al escenario a recivir su premio mientras una turva de aplausos y rugidos inunda el salon, (que esperavan es un salon lleno de monstruos)

presentador:las sigientes nominaciones no tendran imagenes devido a falta de ellas, pero les dire sus nombres, los nominados para el premio al guerrero de oro, este premio es un simbolo para los grandes guerreros del mundo que luchan no solo con espadas y armas sino los que dan todo para ganar. y los nominados son: zarpablanca, zoe elfo nocturno, emmanuel (apellido desconocido, ya explicamos por que) y Goran Vash Frosty otro humano guerrero

presentador:y el ganador es.:.......

(otro rato de intriga despues)

presentador:... el humano emmanuel (teniamos que darle algo no nos sabiamos su apellido)



y asi pasaron las horas mientras los otros monstruos recivian sus premios, luego les daremos los otros nominados y premios, culpa de falta de espacio y tiempo.
tras varias horas espernando llegamos al ultimo premio...

presentador:el ultimo premio de la noche amigos mios... la estatuilla al campeon monstruo el maximo premio que se le puede otorgar a monstruos o a humanos
y los nomiinados son: zarpa, nuestro patrocinador, eva gracia la humana viajera, emmanuel, dagu elegido de la luz, kendo jin, maestro hierro del kendo.

presentador:y el ganador es.:.......

(otro rato mas de intriga despues)

presentador:....

talves deveriamos dejarle hasta aqui, luego les dire quien gano, y si no gane yo,.. me basta con ustedes

nos vemo la proxima.

P.D: este es el trofeo para el ganador de campeon monstruo

jueves, 16 de abril de 2009

cronicas de monstruos historias de grandes heroes.

hola compañeros
hoy he venido a hablarles de mis propisa creaciones de historias, mis propias leyendas, hoy les vengo a hablar de cronicas de monstruos.
cronicas de monstruos son un conjunto de historias de monstruos en un mundo no muy lejano al nuestro, de hecho, es nuestro mundo n el futuro, un metero callo a la tierra entre el 2014 y 2016 causando la exticion casi total de los humanos, los que sobrevivieron se convirtieron en monstruos y junto con el meteorito calleron 10 cristales de poder que le dieron a los monstruos poderes extraordinarios sobre los elementos, los siglo pasaron y la tierra se reformo formando 9 diferentes continentes, 8 sobre la superficie del mar y uno hundido, estas 9 regiones como lellaman los monstruos ahora son habitadas por las criaturas de cada elemento, fuego, tierra, aire, agua, luz, sombra, hierro, hielo y trueno. y cada continente tiene su propia cronica, pero la cronica que une a todos los continentes es la asaga del cristal donde un joven dragon y una maquina descubren un cristal y se envarcan en una aventura por todos los continentes, en busqueda de el elegido de la luz, otra gran cronica que e escrito es la de la zarpablanca, la historia sobre un guerrero que se convierte en heroe y luego en vengador, ya veran que hay entre ambas una gran diferencia. otra es la del collar del hada y el mago, donde un mago se enañora de un hada y para probar su amor construlle un collar , pero hay cosas que ni con la magia se pueden enfrentar o combatir.

estas son las cronicas de monstruos, historias que para algunos, talves tengan significado, pero eso solo sera si vieron de verdad nuestras historias.

cronicas de mostruos: heroes de la zarpa, zarpablanca

hoy les e de hablar sobre un personaje de las historias de monstruos que yo mismo e diseñado, siempre e pensado que todos tenemos un mostruo dentro, asi que les doy a conocer uno de los mios.
espero que les guste su historia

Zarpablanca

Esta es la historia de un personaje poco común de las crónicas de monstruos, nadie sabe su verdadero nombre pero se sabe que antes el era un ser común y corriente, un gran luchador, un fuerte monstruo, pero también un monstruo de familia, por muy extraño que suene esta unión de palabras, un buen padre, un gran esposo un padre de familia, el vivía en una región habitada por seres de pesadilla y monstruos oscuros, pero a pesar de ello reinaba la paz en la región.
pero un día, estallo una terrible guerra, una revolución entre monstruos oscuros que querían paz y otros que querían sangre y sed de guerra, y como todo monstruo el fue llamado para defender a su nación.

a el le toco luchar en un batallón de monstruos maquinas, unas criaturas que usaban magia combinada con tecnología, para luchar. usaban cañones y armas de fuego para enfrentar la revolución, pero el, usaba algo distinto. a el un herrero de su pueblo le había forjado unas zarpas de acero y plata para enfrentar a los rebeldes, y cada ves que los rebeldes se acercaban demasiado a su batallón, el atacaba con esas zarpas blancas, y asi lo apodaron sus compañeros y amigos del batallón, "zarpablanca".

Durante mucho tiempo, el lucho por la libertad de la región oscura, hasta que al fin, la revolución termino.
El volvió a su hogar como un héroe de guerra, pero el solo pensaba en volver a ver a su familia y sentir el calor de su esposa y los brazos de sus hijos. Pero al volver, encontró algo que no era lo que esperaba, su pueblo estaba en ruinas, los sobrevivientes buscaban refugio y comida entre los escombros, y aquel vello prado donde habitaba se convirtió en terribles paramos oscuros y tierras de cenizas.
Espero, y rezo a los antiguos dioses que su familia estuviera a salvo, pero cuando los encontró... ya era demasiado tarde. Miro los escombros de su antigua casa y cerca de ahí, en un viejo árbol de sauce, miro colgando con angustia y tristeza los cuerpos sin vida de su familia. el lloro a los pies del árbol, se dice que su llanto fue lo que desgarro por completo las tierras de paramos de ceniza, así llamada entonces.
Busco entre las cenizas de su casa algo de su familia o una pista sobre los que habían hecho semejante atrocidad, y entre los escombros, encontró un pequeño paquete arrugado con una nota que decía:

"para el mejor papá del mundo y para el mejor héroe de todos, con cariño"
"atte.: tu hijo"

del paquete saco una mascara blanca con cristales verdes en los ojos, que su hijo hizo durante su ausencia, junto al paquete reconoció un trozo de tela con una insignia de los monstruos oscuros rebeldes, ante esto se coloco la mascara y juro vengarse de ellos y vengar a su familia y su pueblo, tomando el nombre que le habían dado sus compañeros del batallón. Zarpablanca.



y así con esta nueva identidad, busco y cazo a los asesinos de su familia y su pueblo, hasta que u dia fue traicionado justo después del final de la batalla o eso creyó el, pero eso no lo detuvo e impulsado por la traición que le cometieron y su sed de justicio y venganza, por sus heridas y lo que hizo en su viaje tomo un nuevo nombre, zarpasangre, pero esa... es otra historia

saludos a todos

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zarpa
un celtovikingo perdido en america, con corazon de mexicano, sangre de español y alma de druida
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los cruzados argenta

los cruzados argenta
los cruzados argenta antes eran guerreros de la zarpa del alba antiguo nombre de la zarpargenta, despues de una union entre sus ultimos lideres, para derrotar a un enemigo comun, los cruzados y los zarpa, se hicieron una tregua y se crearon los zarpargenta, aunque algunos cruzados no estuvieron deacuerdo con esta union.

escorpic

escorpic
el fiel compañero de zarpa, y gran amigo, con una voz pequeña por su tamaño y un aguijon venenoso si lo molestan, se toma la vida con calma y al momento (muy contradictorio no??) su lema es "el piquete te puede doler pero te va a gustar"

lancel

lancel
su nombre proviene de lancelot (y es igual de creido) ;), el es el que generalmente da ideas para las entradas de armas y armaduras y fiel seguidor de los maestros hierro, todo el se rije por honor y duelos

archi

archi
archimides es su nombre real,(por el buho de merlin) pero le gusta que le digan archi, el es muy diestro con las artes magicas antiguas, su fuerte son las magias de la edad media y la magia mexicana prehispanica, y es quien da las entradas de magia. puede combertirse en lo que quiera, pero en lo que detesta convertirse es en ser humano

budu

budu
budu es el quien ayuda a zarpa con los conjuros de vudu y magia negra, aprendiz de archi y de tiki, lo hacen vastante poderoso, pero tanto poder lo ha hecho umilde, gentil y respetuoso de sus semejantes, siempre esta acompañado de sus muñecos de vudu.

fantho

fantho
fantho es el lado malvado de zarpa y se cre que el conjunto de malicia que ahi tanto en zarpa como en toda la zarpargenta, distro enlas artes oscuras y secretos el mundo, lo hacen un rival de temer, ademas de estar acompañado siempre de sus espectros del mismo nombre generados del mal sercano, biene con 8un proposito demostrar que el mundo apesar de los esfuerzos de zarpa por cambiarlo solo tiene una naturaleza destructiva y maliciosa, luchara con quien intente detenerlo o le estorve, este de su lado o no

wichi

wichi
la hermana de zarpa, aunque ella esta mas dada al orden y moda, tambien tiene habilidades con la magia, es directa y divertida aunque prefiere mas la diversion y reveldia que la responsavilidad, no es tan fuerte como zarpa, pero de que sabe sabe.

jack o¨klatu

jack o¨klatu
jack omale klatu, el ayudante de fantho en conjuros y hechizos, el sueña con conbertirse en un gran hechisero, pero cuando crea sus conjuros, es un hechizero de desastre, fantho lo utiliza de bomba de tiempo cuando hace algun conjuro, le apasionan los dias festivos de los meses oscuros y sus tradiciones y leyendas.

tiki

tiki
tiki, es el maestro de budu en cuanto a magia corrupta vudu, fiel seguidor de fanthor y soldado de los cruzaos, a pesar del conflicto antiguo entre los cruzados y los zarpa el sigue guardando rencor hacia los guerreros de la zarpargenta, es muy poderoso con la magia del carive y del vudu, y casi siempre hbala en rima

abuela zarpa

abuela zarpa
conocida tambien como Mamá zarpa de cariño, ella como su nombre indica es la abuela de zarpa y la mas vieja (con el devido respeto) de los zarpargenta, conoce mucho sobre herbolaria y medicina mexicana prehispanica, tambien sobre tradiciones y platillos, con un inmenso conocimiento y cariño, y ademas una buena mano para la cocina.

shalu

shalu
shalu es el revelde del grupo de los cruzados, hace todo tipo de magia, aunque particularmente las magias oscuras, se mete siempre donde no lo llaman y causa lio y medio, pero eso es lo que principalmente le ayuda a conocer nuevos conjuros y bromas. es el seguidor de fantho y casi su sombra.

bladimir

bladimir
blad o bladimir, es el conjurador de demonios y espectros de los cruzados argenta, conoce mucho sobre magia demoniaca, y como convocar demonios y espectros, es algo seco y reservado, de caracter solitario, aunque sus compañeros lo consideran algo "sangron" (por ser vampiro)

Duen.D

Duen.D
Duen, es un miembro reciente de los zarpargenta, pero tambien tiene sus trucos y conocimientos para dar a los zarpargenta, el es mas fiestero que guerrero, pero tiene un helado corazon que no parece de hielo que entregaria por ayudar a sus amigos de la zarpargenta, conoce de algunas tradiciones, para poder hacer fiesta.

yoshijaru-jin

yoshijaru-jin
apesar de ser el avatar de un verdadero blogero, eso no lo excluye de tener su historia monster. el es un maestro de las artes del oriente, maestro en el arte de la espada katana y un guerrero exepcional, y desde el momento een que comiensa el dia se hacegura de la perfeccion de todo. pertenece a los cruzados, y esta dispuesto a dar la vida por sus compañeros y el honor

maestro monje kwon jin

maestro monje kwon jin
el maestro monje kwon jin, es un gran maestro monster, comensando como guerrero caza, aprendio mucho de otras cultutras y modos de vida, lo que hace que conosca o sepa de antemano lo que va a hacer decir o incluso pensar la gente. no le es muy dificil comprender nada, conoce de todo, desde artes marciales, hasta psicoanalisis, pero auun con tanto conocimiento no deja de estar en la tierra, sabiendo que es simplemente un maestro mas en el mundo, humilde y bueno, pero en opinion de los zarpargentas, uno de los mas grandes.

bruno el escudero

bruno el escudero
bruno es el escudero de todos los zarpargentas, desde lancel hasta zarpa, cuida de todos y cada uno y cada necesidad de cada zarpargenta, tanto nuevo como veterano, es muy bueno cuidando animales y arreglando las armaduras, pero algo desastroso con las herraduras y otros artilugios como cosas de vidrio. es un excelente cocinero de guisos y carnes

Dr. sherlock

Dr. sherlock
herr Dr. sherlock guttershmit, el cientifico de la zarpargenta, a pesar de ser miembro de una sociedad que se basa en el uso de la magia y fuerzas sobrenaturales, no pierde su enfoque cientifico, el piensa que toda la magia es un tipo de energia y como tal se puede aplicar de ciertas maneras, solo que con tantos tipos de energia, ondas de sonido y otras cosas en el ambiente , es muy dificil canalisar o tan siquiera localizar la energia para un "conjuro", por ello prefiere usar la nueva magia: la ciencia.

artemisa evangelin

artemisa evangelin
artemisa, o como le dicen los zarpargentas eva, tiene muchos nombres en todo el mundo tanto virtual como real, en la antiguedad se considerava una diosa hermana de apolo, en la web una compañera de aventuras, pero en la zarpargenta, una señal de buena fortuna en los viajes

nessi

nessi
si detras de cada gran hombre ahi una mujer, este no es el caso, pues ella esta a lado de zarpa, una gran amiga y fiel compañera, divvertida y elocuente, con uno que otro truco para enseñar sobre casi cualquier cosa, excepto trabajos duros

icesak

icesak
icesak es un cuarzo de hielo encantado, muchos piensas que no siempre fue asi, y aunque es de hielo, su caracter y naturaleza es todo lo contrario, es algo ingenuo aveces, pero le gusta estar con amigos y disfrutar de fiestas, es tanbien un gran mago, y gran conocerdor de los usos del hielo

maestro monster

maestro monster
aquellos que dan su vida por el mundo, son heroes, aquellos que la entregan sin mas a su mundo y su razon de vida, son leyenda

Sin Dios ni ley

Sin Dios ni ley
es mi barco mi tesoro, y mi dios la libertad, mi leyla fuerza del viento y mi unica patria la mar.

flor de galicia

sublime flor de galicia
que a tu fija mirada inspira
a convertir a hombres y monstruos
en poetas y artista

bella flor de galicia
sublime flor de jardin
espero siempre tu beso
entre montañas de azul añil



mas alla de la eternidad

ahy que mirar mas aya del orisonte
mas alla de todo sueño o gloria
mas alla de toda imaginacion
mas alla de la muerte,
donde existe la aventura,
que vivira mas alla de la eternidad

soñando ser heroe

seguir el camino de los grandes heroes
es un camino muy dificil de recorrerse,
pero sigo luchando yo sigo soñando
aunque el mundo me diga "no lo estas logrando"

yo quiero vivir, yo quiero soñar
yo quiero que el mundo me deje volar
yo se que esta vida me costara hasta la muerte
pero les prometo que yo e de sere fuerte.

yo quiero vivir, yo quiero soñar,
yo quiero vivir en libertad
y aunque mi mundo no lo aprecie la gente
yo siempre me digo "mi mundo es mas fuerte"

yo vivo soñando, yo vivo luchando
y sigo mi vida alucinando
con aquel mundo que ha olvidado la gente
yo sigo diciendo "yo sere mas fuerte"
en el mundo donde el valor era igual a ser heroe.



un poco de penumbra

triste soledad
que condena mis dias
amargo abandono
que destruye mi alma

mi alma esta triste y sola
mas triste que el silencio
mas sola que la luna
pero de que sirve ser poeta o ser basura